Desafio das Décadas The Sims 2
Oi pessoal!
Estou adaptando o Desafio das Décadas do The Sims 4 para o The Sims 2 já que, pelo o que eu tenho notado, muitas pessoas estão voltando a jogar esse ícone da franquia.
Eu estou adaptando as regras com base nas regras da LalaSims para o meu estilo de jogo.
Sobre o desafio: Criar um sim adulto ou um casal de sims (tem que ser da mesma etnia nesse caso). O legal é usar roupas de época baseadas nas décadas do desafio. Alguns conteúdos default que podem ajudar nesse caso e eu uso alguns que em breve trago uma lista.
Casa Inicial
· Motherlode pode ser usado para construir a casa inicial, mas após isso deve ser usado o familyfunds e deixar a família apenas com mil simoleons.
· Pode comprar qualquer casa e qualquer lote.
· Pode baixar uma casa.
· Não pode ter energia, deve-se usar velas (baixar cps que imitem isso é uma opção).
· Só banheiras, não pode ter chuveiro.
· A privada deve ser colocada fora de casa.
· A casa deve ser de madeira e não pode colocar papel de parede e nem piso, tem que ser toda de madeira.
· O fogão e a geladeira devem ser os mais baratos e não pode ter nenhum outro eletrodoméstico na casa.
· Apenas pinturas que relembrem os estilos impressionistas ou clássicos podem ser penduradas na parede.
Mods Recomendados
Eu recomendo utilizar esse mod para facilitar a questão no caso de ter uma filha menina, já que nas décadas iniciais era mais comum as jovens se casarem após a primeira menstruação.
· Inteenminator – para que adolescentes possam se relacionar romanticamente com adultos, fazer oba oba e ter bebês. Nesse caso, a adolescente deve ser mudada para a casa do futuro marido e quando mais velha deve se casar com ele.
Nurse Baby – permite que as sims amamentem seus recém-nascidos.
1890
· Só pode casar na mesma etnia e se for de sexo diferente.
· Só pode "Tentar ter bebê".
· Meninas nascidas nesta época tem que ter habilidade de criatividade desenvolvida.
· Homens não devem ajudar nas tarefas domésticas, inclusive lavar louça e tomar conta das crianças. Eles podem brincar e conversar com os filhos, mas não educar ou ensinar coisas
· Filhas só podem deixar a casa depois que casarem, caso você tenha o mod, você pode fazê-las se mudar para a casa do futuro marido ainda adolescentes após eles terem um nível alto de romance.
· Só quem pode ser herdeiro é um homem, idealmente o mais velho, se nenhum menino nasceu na geração, então a herança passa para o marido da filha mais velha.
· Todo bebê deve nascer em casa e só é permitido amamentar (para isso use o mod da Nurse Baby).
· Divórcio só é permitido em caso de adultério e o sim deve ter visto o outro traindo.
· Não podem contratar babá, pode ter mordomo e empregada mas apenas se o sim tiver mais de 50.000 simolleons.
· Mulheres podem tomar conta da casa e ajudar no jardim, mas não podem ter um emprego.
· Empregos não são permitidos, a primeira geração deve sobreviver de jardinagem, pintura ou outra atividade realizada em casa para o sustento da família.
· Seu sim pode ter uma empresa doméstica para vender itens desde que ele tenha juntado dinheiro para isso.
· Todas as crianças devem ir à escola.
· Adolescentes não precisam ir à escola, mas isso terá repercussão, caso você decida não mandar o herdeiro para a escola, ele terá que entrar na profissão criminal na próxima geração.
· Caso você queira mandar seus filhos adolescentes para o ensino médio, isso irá custar $1000 por filho e você deve deduzir do dinheiro da família fazendo o seguinte:
Ctrl + Alt + C e digite familyfunds nomedafamilia x onde x será o valor que a família deverá ficar após deduzir o dinheiro, por exemplo, suponha que a família tenha 10.000 simoleons e você quer mandar 3 filhos para a escola, então você deve digitar money 7000.
Eu trarei a década de 1900 amanhã quando finalizar a adaptação dela.












