Errores al diseñar una revista digital interactiva. 2. No aprovechar las funcionalidades de los dispositivos móviles. El usuario compra un dispositivo móvil de ultima, le dicen que sirve para esto, para lo otro… Se descarga una revista y ve que de todo lo que puede hacer su dispositivo, la revista no aprovecha nada de nada. Entonces, ¿para qué comprarla en digital? ¿no sería mejor comprar la versión impresa, que seguro que se puede leer mejor y encima no se le acaba la batería? No decepcionar al usuario. Sí, tenemos que evitar decepcionar al usuario. Si se espera un mínimo de interactividad, debemos dársela. Hay que mostrarle al usuario que vale la pena leer en digital y que este dispositivo tan caro que se ha comprado sirve realmente para algo. ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ #ceadver #ceadvertising #design #digitaldesign #ebook #ebooks #magazine #interactive #revista #digitalmagazine #interactivemagazine #interactiveebooks #advertising #revistasinteractivas #publicacionesdigitales #editorial #books #libros #tabletmagazine #digitalmag #graphicdesign #diseño #diseñografico #kindle #tablet #ipad #writer #bestseller #authors (at Santo Domingo, Dominican Republic)