Drakborgen -- Anders Jeppsson box art (Alga/Brio, 1985). This is the original Swedish 1st edition of the game that Games Workshop rereleased in English as DungeonQuest in 1987.

#dc comics#dc#batman#tim drake#batfam#dick grayson#dc fanart#bruce wayne#batfamily





seen from Indonesia
seen from Israel
seen from Spain

seen from United States
seen from Norway

seen from Malaysia
seen from Brunei
seen from Germany

seen from Sweden
seen from France
seen from China

seen from Italy

seen from United Kingdom
seen from Türkiye
seen from Latvia

seen from Sweden
seen from Germany
seen from China
seen from Italy

seen from Australia
Drakborgen -- Anders Jeppsson box art (Alga/Brio, 1985). This is the original Swedish 1st edition of the game that Games Workshop rereleased in English as DungeonQuest in 1987.
Citadel miniatures from Heroes for Dungeonquest (Games Workshop, 1987), painted by Ryder Strickland who also made this custom copy of a White Dwarf ‘Eavy Metal page for his photos (“Greataxe” figure has been substituted for the original barbarian Siegfried Goldenhair)
A piece i made that was inspired by an old board game from Sweden called Drakborgen
One of the hardest boardgames I’ve ever played, supposedly it’s like a 15%chance to win the game
The art of the game along with art from role playing books is actually what got me into drawing in the first place.
Boardgames can be fun with just two people too! Feels nice to relax with some soft music, Drakborgen and cuddles with my girlfriend. ❤️
I am healing well and can see myself returning to a normal life soon enough. I guess the timing just works as everyone's sequestered anyway. 😅
I do miss game nights and playing warhammer a bit though, but who doesn't? 😔
Have a nice evening! 💕
Intervju med Dan Glimne, ur “Trettioårsfirande för mörk makt” (publicerad i Kulturimperiet nr. 1, 2015)
För insikt i hur en modern klassiker föds, hörde jag av mig till Dan Glimne, medskapare till Drakborgen. Brädspelet som tog hela fem år att utveckla, var “gediget genomprovat [och] fungerade exakt som det väloljade maskineri och den mordmaskin vi hade visualiserat”, säger han. En annan viktig bidragande faktor till spelets framgångar i Norden på 1980-talet, menar han var illustratören Anders Jeppsons “mörka och spänningsladdade grafik”.
En av de saker som fick mig att fastna för spelet var att man bygger sin egen spelplan med slumpmässigt utvalda rumsbrickor. Hade ni några särskilda inspirationskällor till spelmekaniken?
Tekniken att skapa ”mönster” med hjälp av olika byggstenar är bevisligen mycket gammal; det räcker med att påminna om sådant som tangram, stomachion och till och med mosaik. Och det finns exempel på spel från 1800-talet med spelplaner som byggs upp av mindre beståndsdelar. Dessutom utkom på 1970-talet spelet Dungeon i USA, men där utgjordes ”nätverket” om jag minns rätt enbart av stora brickor med underjordiska gångar och så hålor i vilka man placerade ut skatter och monster. Jakob Bonds och jag skapade ett betydligt sinnrikare och komplexare men också mera variationsrikt och utmanande spelsystem – och som dessutom var utbyggbart, som påbyggnadskitet Drakborgen II visade.
Det är frustrerande svårt att överleva Drakborgen. Hur var responsen kring spelets svårighetsgrad när det begav sig?
Att funktionsmässigt förvandla Drakborgen till en hänsynslös mordmaskin gentemot deltagarna var högst avsiktligt. Vi hade faktiskt en förebild – dåtidens TV-spel som Space Invaders, Pac-Man och Missile Command, där tempot hela tiden ökade tills du som spelare ”dog”. Och vad hade man för instinktiv reaktion då? Jo, att trycka på ”Play Again”. Jakob och jag ville helt enkelt att de som spelade Drakborgen skulle bli frustrerade av motgångarna och direkt vilja spela ett parti till, med ett den-här-gången-ska-det-väl-gå-bättre frammuttrat. Om jag minns rätt av statistiken från allt vårt provspelande, så är det i storleksordningen bara 15% chans att du i originalversionen ska lyckas ta dig in till skattkammaren och ut igen, levande och innan solen gått ned.
Vad kan det bero på att det görs så få svenska komplexa sällskapsspel av detta slag?
Nja – faktum är att sällskapsspel (”brädspel”) av i dag ÄR komplexare än de genomsnittligen var för 30 eller 40 eller 50 år sedan. Och går du ännu längre tillbaka i historien, till 1920- och 1930-talen, var de flesta sällskapsspel tämligen simplistiska både vad gällde grafik, spelmekanismer och utförande, med dagens mått mätt. Men just Drakborgen som lanserades 1985 låg mer eller mindre vid den dåvarande komplexitetshorisonten; jag tror att det varit omöjligt att ge ut spelet på låt oss säga 1950-talet, publiksmaken hade då ännu inte varit mogen för ett så innehållsrikt och hårdtematiserat spel.
För att vara ett familjespel på 1980-talet var Drakborgen ett ganska grafiskt otäckt och blodigt äventyr. Var det ett medvetet drag att utmana det svenska brädspelsmyset?
Just ordet ”utmaning” låg väl inte för Jakob och mig – snarare var det en fråga om att fantasygenren då i början av 1980-talet var på klar uppgång och rollspel som Dungeons & Dragons slagit igenom bland mera nördiga spelare. Vad vi tyckte saknades var något inom genren ”familjefantasy”, så vi såg till att skapa ett spel som fyllde den nischen med råge.
Dungeonquest (GW 1987, formerly Drakborgen, Brio Ab 1985). This arrived today and it makes me very happy. :) I was confused and disappointed by the rules in the newer edition by FFG, but this looks more my like something I can play and understand. Loving all of the line art, so I guess I can definitely claim that this one is a "research" purchase. ;) Front cover art is by Peter "PAJ" Jones. #dungeonquest #1980s #boardgames #tabletop #GamesWorkshop #fantasyart #dungeonsanddragons #fantasygaming #vintagegames #drakborgen
MegaNörd – Brädspel, påsk och korkade gubbar
MegaNörd – Brädspel, påsk och korkade gubbar
Efter en veckas hemskt uppehåll är MegaNörd äntligen tillbaka och vi hoppas att vi saknat oss lika mycket som vi saknat er. Med påsken på tröskeln så laddar vi för en helg fylld med kul. Anna ska på påskblot och Anna ska till Gothcon och vad passar då bättre än att diskutera brädspelskulturen och hur mycket vi älskar spel! Helt perfekt påskuppladdning!
I det här avsnittet så börjar vi med en…
View On WordPress
This made my day! I had too much fun whit this. Yes you can have to much fun when your partner comes and check on you, cause you maniacally laughs :P It reminds me of one of my favourite borad games Drakborgen or Dungeonquest as it was called in usa/uk I love it and you only have a 15% chance of making it in and out of the castle alive(and that just to live with or without treasure.)