Identidade de gênero e pronomes: Homem cisgênero, ele/dele.
Moradia: 5º andar.
Ocupação: CEO/Produtor direto em armamentos mágicos.
FC: Johnny Suh (NCT), idol.
Plots de interesse: Todos.
DESENVOLVIMENTO
QUALIDADES
Perfeccionista, aventureiro e comunicativo.
DEFEITOS
Crítico, ganancioso e rabugento.
HEADCANONS
Por ser filho de Tyr com uma das maiores valquirias da época todos no ramo da caça achavam que ele seria um grande templário, mas o jovem não tinha tanto desejo em guerrear como seus pais então investiu sua carreira como produtor de armamentos.
Sua mãe dava mais atenção aos seus irmãos mais novos do que a ele por eles terem seguido os ensinamentos dos pais, mas isso não afetou muito sua personalidade, ele continua ajudando a família da maneira que consegue.
Fazia alguns trabalhos por fora de armamentos/artefatos para que pudesse ganhar bênçãos vindas de Freya e Freyr e alcançar sucesso no ramo de produção, abrindo uma empresa específica no ramo e trabalhando diretamente para a fundação.
Identidade de gênero e pronomes: Cisgênero masculino (ele/dele).
Moradia: 2º andar.
Ocupação: Trabalha como professor de História, lecionando para alunos do ensino fundamental em uma escola no distrito de Mapo.
FC: Kim Junhyung ( Junji ) ― OnlyOneOf, Idol.
DESENVOLVIMENTO
QUALIDADES
Observador, compreensivo, cuidadoso.
DEFEITOS
Impassível, extremamente reservado, teimoso.
HEADCANONS
˖ *៹ O passado de Saeran provavelmente tende a ser tão nebuloso quanto a sua presença. Sua chegada súbita na unidade sul-coreana da Fundação Jericho acabou vindo carregada de dúvidas e mistérios que permanecem sem muita explicação. E ele parece bastante reservado quanto a isso, também.
˖ *៹ Das poucas informações que se têm sobre sua infância, sabe-se que Saeran foi acolhido pelo seu tio materno, um caçador, quando tinha em torno dos doze anos de idade. A mãe de Saeran… Bem, existem poucas informações conhecidas sobre ela. Apenas que foi uma mulher ambiciosa o suficiente para agraciar aos deuses e conseguir a atenção de um bastante singular, que, por um acaso, trata-se do pai biológico de Saeran. Ele veio de uma família de imigrantes sul-coreanos, tendo sido nascido e crescido na cidade de Bergen, na Noruega.
˖ *៹ Saeran sempre teve uma noção não tão breve assim sobre como as coisas verdadeiramente funcionavam naquele mundo. Ele era, definitivamente, uma criança que sabia mais do que devia ― uma consequência que se deu pela sua exposição precoce ao que estava por trás do véu, tanto por parte da mãe quanto do tio.
˖ *៹ Sua alta posição no ranking é rodeada de rumores e histórias extravagantes e até mesmo exageradas sobre como ele supostamente tinha conseguido chegar nesse patamar.
˖ *៹ Sua relação com Odin, seu pai biológico… Bom, pouco realmente se sabe. Saeran teve contatos esporádicos com o progenitor através de sonhos e visões. Sua relação com a própria linhagem divina que carrega em seu sangue aparentemente não se trata de um assunto que Saeran levanta com frequência.
˖ *៹ Se você não tiver ideia alguma de onde Saeran esteja, pode apostar que ele provavelmente está enfurnado na sala de arquivos. Quando não está envolvido em nenhuma missão, é um pouco raro que ele abandone a sala de arquivos por qualquer coisa.
˖ *៹ Possui um medo mortal de aranhas. Sério. A presença de uma aranha no mesmo cômodo que ele pode fazer ele congelar e não conseguir fazer absolutamente nada.
˖ *៹ Alguns relatos sobre a infância de Saeran contam que ele costumava ter “visões” com frequência. Fosse desperto ou até mesmo em seus sonhos. Coincidentemente, maior parte de suas visões realmente aconteciam cerca de dez dias após ter tido acesso a essas visões sobre o futuro. Isso foi mantido em extremo sigilo tanto pela família de Saeran quanto por boa parte dos caçadores veteranos que estavam ao seu redor.
ARQUIVO JERICHO
CLASSE E PODERES
Arquivista.
Observador Incessante
Colecionador de Segredos
Biblioteca de Memórias.
RANKING
Caçador.
ARMA PREFERIDA
【 MUNINN & HUGINN 】: "Memória" e "Pensamento". Tratam-se de um par de adagas cujo cabo é estilizado para que o sustento da lâmina se pareça com a cabeça de um corvo, com pedras vermelhas simbolizando os olhos. A estrutura das armas lembram um pouco as adagas utilizadas pelos vikings nos tempos antigos. A forma de disfarce de ambas as adagas se dá por um par de brincos em formato de corvos que Saeran costuma utilizar com certa frequência.
ATRIBUTOS
FÍSICO
Força: 2
Destreza: 1
Vigor: 2
SOCIAL
Carisma: 1
Aparência: 0
Manipulação: 2
MENTAL
Percepção: 3
Inteligência: 3
Raciocínio: 3
SINGULARIDADE
【 VISÕES 】: Odin não só é atribuído como divindade do conhecimento como também fortemente ligado com a clarividência e profecias. Saeran nasceu com uma curiosa condição em que ele é capaz de ter breves visões sobre um futuro próximo. Ele pode ter essas visões tanto enquanto está dormindo (através dos sonhos) quanto quando está desperto. Quando Saeran tem visões despertas, ele entra numa espécie de transe que costuma durar, em média, 5 minutos inteiros. Todas as visões de Saeran costumam se cumprir 10 dias depois de terem sido acessadas, sendo que, caso Saeran ou qualquer outra pessoa ciente da visão tente "mudá-las" de alguma forma, o futuro mudará drasticamente. Saeran não é capaz de controlar quando terá as visões ― elas ocorrem em momentos aleatórios, geralmente com gatilhos específicos (estar próximo de uma pessoa, ser ou objeto envolvido nesse futuro) que não podem ser simplesmente forçados. Saeran só pode prever pequenos lapsos do que exatamente irá acontecer. Ele não pode prever todas as consequências de um evento e, a maioria dos eventos acessados por ele geralmente aparecem em sua mente sem um contexto muito claro (ele não sabe como será a construção do evento, o motivo pelo qual ele acontecerá ou como ele vai acontecer). Um efeito colateral comum de quando Saeran acessa uma dessas visões enquanto está acordado são enxaquecas intensas que perduram por cerca de uma hora.
Identidade de gênero e pronomes: Homem cis (ele/dele)
Moradia: 6º andar
Ocupação: Apenas caçador
FC: Jeon Jungkook (BTS)
Plots de interesse: Todos
DESENVOLVIMENTO
QUALIDADES
Piadista, confiante e corajoso.
DEFEITOS
Infantil, teimoso e estressado.
HEADCANONS
Suho desde novo tem certo envolvimento em Jericho já que sua mãe era uma caçadora e costumava passar os ensinamentos para o garoto. Desde pequeno costumava participar de artes marciais, achando sua paixão no boxe tudo também por influência da mais velha.
Por morar no 6 andar e não gostar nada daquele lugar, o hotel desconta no rapaz sempre o perturbando. Seja a cadeira se movendo enquanto vai sentar, o travesseiro desconfortável, a pia de alguma forma espirrando água em seu rosto… não compreende que só basta aceitar o andar onde mora por isso todo o caos continua.
Nos primeiros meses que entrou para Jericho o homem era um completo caos sempre quebrando algo no hotel, arrumando briga com superiores e não cumprindo as ordens de forma adequada. Sua mãe é a maior responsável pelo rapaz ainda estar no instituto, trazendo grandes dúvidas para muitos de como chegou ao ranking de herói.
ARQUIVO JERICHO
CLASSE E PODERES
Templário
Exército de um só
Laço de sangue
Fúria incorporada.
RANKING
Herói
ARMA PREFERIDA
Uma foice com propriedades mágicas.
ATRIBUTOS
FÍSICO
Força: 3
Destreza: 2
Vigor: 2
SOCIAL
Carisma: 1
Aparência: 2
Manipulação: 2
MENTAL
Percepção: 1 (+1)
Inteligência: 1 (+1)
Raciocínio: 1
SINGULARIDADE
A dificuldade de portar a grande foice fez com que Suho implorasse para Thanatos que desse uma solução para o problema. O deus, sem paciência, resolveu então dar atenção para aquele pedido que parecia ser tão simples. Aperfeiçoou a arma para se tornar então um simples anel que transmutasse entre a joia e a foice, porém aquela magia saiu do controle combinado com a primeira missão do caçador ao entrar em Jericho. Um demônio acabou possuindo a arma com a gula que tinha pelo poder de um deus que ela exalava e agora o rapaz era obrigado a ter uma foice amaldiçoada. Sempre que utiliza demais a arma, por cerca de mais de 2 horas, acaba que seu corpo é possuído pelo tal demônio aumentando de certa forma sua força porém não é mais uma pessoa controlada podendo atacar qualquer um com a ira demoníaca. Voltou ao seu estado normal apenas com a música, coisa que descobriu quando a situação aconteceu e infelizmente perdeu sua mãe.
Identidade de gênero e pronomes: Cisgênero masculino (ele/dele).
Moradia: 3º andar.
Ocupação: Veterinário.
FC: Changkyun (IM do Monsta X), idol.
Plots de interesse: Todos.
Twitter: @FJ96SG
DESENVOLVIMENTO
QUALIDADES
Estrategista, carinhoso, gentil.
DEFEITOS
Desconfiado, agressivo, impiedoso.
HEADCANONS
Shoji Giordano foi criado em um orfanato da Itália. Foi largado na porta do local quando ainda era um bebê, e portanto não soube nada sobre suas verdadeiras origens até ser um pouco mais velho. Crescendo no orfanato, sempre foi uma pessoa mais quieta, e era desprezado por muitos dos outros residentes. Por conta disso, passou a criar um carinho extremo e vínculo com todo animalzinho que encontrava. As crianças o chamavam de louco pois muitas vezes ele afirmava que às vezes conseguia escutar às vozes dos animais em sua cabeça, e isso foi o deixando mais isolado ainda.
Em dado momento de seu isolamento, Shoji passou a se encantar também pelo mundo da música, pois no orfanato existia um grande piano que ninguém mais utilizava, e uma das cuidadoras sabia toucar um pouco, e lhe ensinou o básico. Ao longo dos anos, sua prática lhe transformou em um entusiasta das melodias melancólicas, que dizia que conseguiam expressar perfeitamente seus pensamentos.
Aos 15 anos, durante uma madrugada no orfanato, Shoji encontrou o corpo da mulher que lhe ensinou piano por anos. Ao seu lado, uma aparição escura, e incorpórea que o deixou paralisado de medo, sem saber exatamente como definir ou entender o que era aquilo. No instante em que a criatura iria partir para cima de si, um homem surgiu e lhe salvou. Ele dizia coisas como "malditos Espectros" e sentiu em Shoji algo estranho. Uma presença diferente, uma predisposição ao sobrenatural. Naquela madrugada, o homem levou Shoji consigo, alegando para o garoto que talvez soubesse algo sobre suas origens.
Ao chegar até a Fundação, uma pesquisa mais profunda revelou para ele coisas que ele queria saber toda sua vida. Descobriu que sua mãe era uma deusa chamada Skadi, e por isso ele conseguia escutar a voz dos animais quando era muito mais novo, habilidade que agora não possuía mais. Porém, não soube nada sobre seu pai, mas o homem prometeu para ele que naquele lugar, ele poderia crescer, se tornar forte o suficiente para que descobrisse os segredos de sua origem por si mesmo, e não depender de ninguém para lhe ajudar nessa jornada.
Os anos passaram, Shoji se tornou um excelente veterinário e um caçador com um vínculo gigantesco com as criaturas a qual caçava, e uma mentalidade extremamente intelectual e estrategista. Enxergava as bestas exatamente como elas eram, sabendo seus comportamentos, como agiam, seus hábitos. Isso o tornou uma referência em consultas de outros caçadores mais novatos, que buscavam constantemente seus conselhos. Durante suas viagens e caçadas encontrou um Pixiu sendo caçado por outras bestas, e escolheu lhe salvar. Desde então, ele e a criatura, que hoje é batizada como Gigio, são companheiros inseparáveis.
Mas mesmo com toda sua força e conhecimento, Shoji ainda possui um longo caminho à percorrer para que encontre de fato as respostas para os mistérios de suas origens.
ARQUIVO JERICHO
CLASSE E PODERES
Domador
Vínculo monstruoso (Pixiu)
Coletor de ossos
Mestre dos sigilos
RANKING
Caçador
ARMA PREFERIDA
Correntes com facas na ponta. Ele pode projetar no máximo 2 correntes consigo e elas conseguem ser lançadas de seus punhos/braços para causar dano ou conter alvos. Algo semelhante á um comportamento de Homem-Aranha, as correntes saem de dentro de seus braços e ele poderia usar isso para chegar em locais mais altos também, ou se "balançar" entre algumas estruturas, se possível.
ATRIBUTOS
FÍSICO
Força: 0
Destreza: 5
Vigor: 0
SOCIAL
Carisma: 0
Aparência: 0
Manipulação: 3
MENTAL
Percepção: 3
Inteligência: 0
Raciocínio: 4
SINGULARIDADE
Conexão Animal: Shoji consegue conversar telepaticamente com animais do mundo humano e com bestas de até 4 estrelas. Caso a besta em questão esteja mais agitada, assustada, com ódio ou qualquer sentimento mais caótico, geralmente a comunicação fica extremamente falha e Shoji só consegue captar palavras e adjetivos brutos, como "ódio", "matar", "machucado", "chateado". Mas as bestas compreendem suas palavras tranquilamente.
Identidade de gênero e pronomes: Cisgênero masculino (ele/dele).
Moradia: 3º andar.
Ocupação: Apenas caçador.
FC: Park Solomon, ator.
Plots de interesse: Todos, menos smut.
Twitter: @FJ03LA
DESENVOLVIMENTO
QUALIDADES
Valente, sincero e positivo.
DEFEITOS
Persistente, inseguro e truculento.
HEADCANONS
Hojun repetiu os passos de Hemerd para alcançar Hel, pulando os muros após ser negado pela gigante que protegia os portões de Niflheim. E o que uma vez havia sido a missão de encontrar a alma de seu irmão – um semideus que deveria ter sido levado para Valhala, acreditava piamente Hojun –, tornou-se uma relação definitivamente inesperada e impossível de prolongar. O Mundo Subterrâneo não era como contavam e distorciam contaminadas as histórias mais populares, e tampouco era Hel. Infelizmente, ainda assim, todos os nove planos que formam o mundo dos mortos eram somente, afinal, para os mortos, e os dias e noites passadas com a mulher por quem se apaixonou tiveram que terminar.
Sobre a alma de seu irmão nada poderia fazer, mas voltou a superfície com outra nos braços. Chamava-o de Andrés por escolha da Senhora do Mundo Subterrâneo; deu-lhe seu sobrenome, embora o próprio mal lembrasse que carregava um após tantos anos de vida vivendo sob um codinome. Seu afastamento se deu pela necessidade de esconder o filho que poderia ser tão julgado, e por isso voltou para as terras que nasceu e cresceu até certa idade. Passou a trabalhar como mercenário na ilha de Jeju enquanto retomava o contato com os pais, que muito ajudaram a criar Andrés – especialmente pois sabiam da existência de crianças como o neto, uma vez que haviam criado uma mesmo após um grande e turbulento desentendimento para ser contado em outra ocasião. Com a morte de Hojun em trabalho, Andrés tivera somente os avós; ao menos até os nove anos, quando descobriu que a mulher que passou a ver ou ouvir era a sua mãe.
A sensibilidade para com, especialmente, os espíritos, sempre existiu. E embora por muitas vezes tenha lhe causado medo, a naturalização viria (e veio) em algum momento, tendo se tornado ainda mais apaziguador quando as visitas projetais de Hel se tornaram tão frequente que uma relação parental amorosa se fez possível. Conheceu o mundo além do véu como uma criança conhecia contos e prosas; envolveu-se e foi inserido na cultura nórdica como uma criança é para qualquer cultura. À medida que crescia, e cedo amadurecia – especialmente por causa dos avós idosos –, sabia mais que soltar ou exercer os conhecimentos e suas crenças por aí. Para qualquer um das redondezas agrícolas e pecuárias, Andrés era o filho e neto que todos sonhavam ter; às sós, cultivava deuses e costumes mortos para o mundo, descobria forma de crescer e dominar o próprio corpo e mente, a fim de auxiliar da forma que podia àquela quem sempre esteve consigo: a Rainha dos mortos.
Apesar de saber sobre a fundação, fazia em teoria. Aos quatorze, o contato passou também a ser com o tio, aquele por quem seu pai havia descido. Preparar-se fisicamente, se pondo por exemplo em aulas de taekwondo e boxe oferecidas pelos centros culturais da ilha ou mudando até mesmo os hábitos para dormir e acordar, acontecia sob instruções do tio que surgia quando sozinho. Mas de nada o falecido teve a ver com a ida de Andrés para Jericho – fora encontrado por um caçador experiente, que alegou não só ser amigo de seu pai como ter sido avisado de sua existência, e que aquele momento não havia sido à toa: foram anos quais Hojun o fizera esperar, pois Andrés teria a idade para ser levado.
Para seus avós e toda vizinhança, Andreas estuda na Universidade de Seoul. Até a carta de aceite fora forjada. Temiam a ida do neto, pois havia restado a ideia de mal agouro da perda dos dois filhos que os deixaram para viver na capital, e o acordo era o constante contato, coisa que perderam com os filhos. Andrés não mentiria: também receia, mas há um objetivo muito maior por trás de cada esforço e suor que estava pronto para passar – e envolvia, claro, a segurança de todas famílias com quem cresceu e deixava para trás.
ARQUIVO JERICHO
CLASSE E PODERES
Exorcista
Controle espiritual
Talismã
Criação ectoplasmática
RANKING
Aprendiz
ARMA PREFERIDA
Um par de soqueiras, sendo um com faca de lâmina de prata e o direito com extremidades pontiagudas de bronze.
ATRIBUTOS
FÍSICO
Força: 4
Destreza: 1
Vigor: 2
SOCIAL
Carisma: 3
Aparência: 0
Manipulação: 0
MENTAL
Percepção: 4
Inteligência: 1
Raciocínio: 2
SINGULARIDADE
Aos treze anos, realizou o Blot sob orientação de Hel. Na cerimônia, o sacrifício foi o do leitão e do porco para Frey e Freya, respectivamente, em busca das bênçãos. Precisou roubar os dois animais, e dizer que a experiência de matá-los não lhe causou um pouco de ânsia seria mentira. Pediu em nome do amor que sentia pela mãe, e sendo esse recíproco, talvez tenha sido esse o motivo dos dois deuses o abençoaram com a capacidade de trazer aqueles que vivem nos nove círculos. Só que o que parecia ter o intuito de fazê-lo sentir-se mais perto da mãe, abraçá-la quando antes só podia vê-la, ou mesmo apaziguar a alma de um morto preso pelos luto não bem vivido dos parentes, tem também o potencial para ser usado como troca de informações e proteção.
Para ser mais específico, Andrés tem a habilidade de invocar e materializar os espíritos que vivem do Mundo Subterrâneo, um por vez. Se estiver de mãos atadas, pode projetar um espírito de um guerreiro, por exemplo, e materializá-lo para lidar com o oponente. Para isso, no entanto, ele precisa estar consciente, ou seja, acordado – e é claro que quanto maior for o corpo, mais esforço traz, muitas vezes causando sangramentos.
Nível 1: É possível trazer um espírito para fins passivos. Ainda não tem total controle sobre o espírito, portanto, se for da vontade do espírito voltar para a Neflheim, assim fará.
Nível 2: É possível trazer um espírito para fins passivos e ativos, ou seja, usar para proteção. No entanto, ainda há a vontade própria do espírito, daí a importância de desenvolver algum laço ou favor com o mesmo*.
Nível 3: Passa a ter controle sobre o espírito invocado para qualquer fins.
Nível 4: É possível trazer um dos gigantes ou criaturas de Neflheim, que, sendo submissos à Hel, tendem a auxiliar a prole da mesma. Rodar dado de dano no usuário após segunda rodada com a criatura.
Nível 5: Pode manter um dos gigantes ou criaturas de Neflheim até três rodadas antes de rodar dado para danos no usuário.
*A ser desenvolvido através de paras e self-paras.
Identidade de gênero e pronomes: Cisgênero masculino (ele/dele).
Moradia: 5º andar.
Ocupação: Atua apenas como caçador.
FC: Woodz, solista.
Plots de interesse: Angst, fluffy, romance, crack, general.
Twitter: @FJ96BT
DESENVOLVIMENTO
QUALIDADES
Esforçado, ágil, carismático.
DEFEITOS
Teimoso, cabeça quente, ansioso.
HEADCANONS
Seu pai, um Deus, nunca esteve presente em sua vida, passou a vida toda sendo criado pela mãe. A mesma não sabia dos relatos sobrenaturais, muito menos sobre a verdade do amante. Por isso Baek Taeyong nasceu muito longe de ver coisas do véu, conseguia perceber algumas pequenas coisas de relance, mas culpava a imaginação fértil.
Ainda quando era pequeno, com seus dez anos de idade, teve que ver a mãe se perder para a loucura do Delirium. Após seu pai mostrar a sua verdadeira identidade à mulher, a verdade não foi capaz de ser suportada. Sua mãe perdeu toda a noção, começou a ficar obcecada por algumas coisas e até mesmo ser um pouco fria demais com ele.
Taeyong ficou muito tempo sem realmente conseguir entender o que deveria fazer e como ajudar a sua mãe. Até que o seu pai lhe guiou até onde os caçadores estavam, alegando que aquela criança precisaria de ajuda. Os caçadores, após uma conversa que pareceu tão confusa em sua mente, o levaram para um lugar seguro.
Baek sofreu uma terapia de choque para conseguir enxergar as coisas do véu, tão forte que às vezes sentia que realmente beirava a loucura. Foi nesse estágio que realmente foi convidado a ser treinado pela instituição. Sua motivação era realmente tentar salvar a sua mãe… Ou pelo menos evitar que aquilo acontecesse com outras pessoas.
Treinou muito para subir de ranking. Dia e noite. Mas óbvio que não era o melhor e na verdade não estava nem perto de ser realmente o melhor. Muito de seus atos eram feitos de cabeça quente e algumas coisas erradas aconteciam. Era difícil controlar a raiva que existia dentro de seu coração.
Em uma das missões que lhe foi entregue pelos caçadores, acabou sofrendo um acidente no meio dela e quase morrendo. A sequela que ganhou foi a perda total da audição no ouvido esquerdo. Não consegue escutar nada desse lado.
Após se tornar um mercenário, teve um encontro com o pai, onde toda a conversa se tornou em uma briga. Culpou o pai pela derrota na missão, pela perda de audição e muitas outras coisas em sua vida. Por causa disso recebeu uma pulseira mágica, que Set alegou que o ajudaria, caso realmente fosse forte.
ARQUIVO JERICHO
CLASSE E PODERES
Exorcista
Talismã
Comensal das almas
Criação ectoplasmatica
RANKING
Mercenário
ARMA PREFERIDA
Uma foice longa. Tem a propriedade mágica de se transformar em um anel com certas palavras mágicas. E quando jogado ao alto, se transforma na foice de novo. Somente usado para ser mais fácil de camuflar.