Blender and Substance Painter
Flip Normals - wenn Darstellungsfehler im 3D Mesh auftauchen
Nach dem Modeling eines simplen Low Poly Charakters ist mir beim Import in Substance Painter aufgefallen, dass einige Mesh Bereiche (Oberarme, Hände, Unterschenkel und Schuhe) teiltransparent dargestellt wurden. Dabei hatte mir Blender zunächst mit aktiver Face Orientation keine invertierten Flächen angezeigt, die Nomals waren auch nach außen ausgerichtet. Die Vorschau und das Blender Rendering waren ohne Auffälligkeiten.
Das Backface Culling war auch nicht eingeschaltet (das B.C: Möglichkeit die Sichtbarkeit der Vor- bzw. Rückseite einer Fläche ein-/auszuschalten; spart im Gaming Zusammenhang entsprechend Bildberechnung, wenn abgewandte Seiten nicht berechnet werden sollen).
Nach verschiedenen Versuchen wurden schließlich in dem blau hervorgehobenen Mesh doch die teiltransparenten Bereiche sichtbar. Werden im Edit Mode diese Objekte “umgekehrt” (Flip Normals), dann ist das Mesh wieder in Ordnung. Auch Substance Painter kann die Figur nun regulär anzeigen. Merkwürdigerweise war aber zuvor - trotz der falschen Vorschau - der Rendering View mit einer Materialzuweisung scheinbar in Ordnung.
Projektarbeit: Low Poly Character - Shading im Zusammenspiel zwischen Blender und Substance Painter
Artproduktion: Dr. Andreas U. Korn 27.9.2022









