7 Days to Die - Smart and Stupid

seen from Malaysia
seen from Austria

seen from United States

seen from India

seen from Ukraine
seen from Ukraine
seen from Switzerland

seen from Canada
seen from United States

seen from Malaysia
seen from Malaysia

seen from Switzerland

seen from Malaysia

seen from Switzerland
seen from Algeria
seen from United States

seen from Switzerland
seen from United States
seen from India
seen from Germany
7 Days to Die - Smart and Stupid
7 Days to Die Western Town
Stop making bad decisions in 7 Days to Die
7 Days to Die — Real Women of Gaming
7 Days to Die — Real Women of Gaming
Developer: The Fun PimpsPublisher: The Fun PimpsPlatforms: Linux, Windows, Mac, PS4, Xbox OneRelease: December 13th, 2013 Yes, this is a review of a game that is 7 years old. Why you may ask? Because it’s one of my favorite games. 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first […]7 Days to Die — Real Women of Gaming
View On WordPress
7 Days to Die: Zombie Blender
My newest game obsession that I can not put down, 7 Days to Die! Alpha 16 is kicking my butt but it's awesome! I never want to stop! . #7daystodie #pcgaming #gamergirl #gaming #blogger #zombies #funpimps
Что есть игра?
Доброго времени суток! Я, как начинающий разработчик игр, (пожалуй очень даже начинающий) могу сказать, что игры для меня более чем просто "побегать@пострелять". Ведь каждый разработчик, каждая команда вкладывает в свою игру частичку себя. Свое мировозрение, чувство времени, частичку культуры и просто свою любовь к этому делу. Вы не задумывались, почему есть игры которые делают 1-2 человека, а она более успешна и интересна чем игра которую разрабатывает "Известная_Студия"? Почему некоторые разработчики, на начальных этапах выдают "Игру_Мечты", а после нескольких месяцев получения выручки от продаж игры, и новых обновлений игра скатывается в "Нечто_плохое"? Все очень просто, люди делятся на два типа, те кто делает игры потому что любит это дело, и те кто делают игры потому что любят деньги. Вот как раз первые всегда и побеждают. Правда, побеждают ровно до того момента, как не начинают получать деньги. Потом, деньги начинают играть основную роль. Согласен, не всегда так происходит. Некоторые люди не поддаются искушению и продолжают работать на аудиторию. Но к сожалению не часто. К примеру, хочу заострить внимание на одной инди-студии. Назовем их "Грустные монахи", возможно люди знающие поймут после, о ком я. Монахи начинали, как и многие инди-разработчики на кикстере. Вроде бы, ничего нового, зомби, открытый мир, обыскиваем все вокруг, мастерим штуки, одеваем нашего героя. Но было что-то, что цепляло. "Ламповость" что ли. Зомби и игрок (как и все модели в обычном "здоровом" 3D), можно строить не просто свою базу, а целые города, можно делать оружие, вещи, еду и прочее. Да, и обещания! Они в своих целях, на кикстартере пообещали много вкусного. 1) НПЦ - торговцы, бандиты, просто люди. Все ходят торгуют и дерутся. 2)сюжет для одиночной игры! То есть, на выходе получаем не тупое зомби месиво типа Дня ЗЫ, а две игры по цене одной! Хотя, даже три!(об этом позже) 3) Создание своего мира! Кто играл в Minecraft, тот помнит что при создании нового мира, там можно выбрать настройки, либо довериться богу Рандома. Вот и тут такая фишка. 4) Полная поддержка в будущем! Тот же День ЗЫ, вот не могу сказать что очень сильно изменился со дня релиза. Я про стационарную версию. Есть конечно новинки, но вот что бы я глянул и сказал что "ОГО! А когда они...?!" Нет такого. По мимо выше указанного много всяких мелочей, типа "мягкого" мира (без кубов). Автотранспорта, редактора и тд. На данный момент доступно 3 режима игры. 1) Смертельный матч! (Death Match) Можно воевать против друг друга, против зомби, или вобще против всех. 2) Одиночная игра. (Navazgane) Карта ограниченная, точки спауна игрока заданы за ранее, можно играть одному или с другом в локальной сети, либо создать выделенный сервер до 32 игроков (можно и больше, но зачем?!). 3) Случайно созданная карта (Randomgen Map). Карта не имеет конца, в ней куча городов, поселений, мелких баз. Зомби тоже в избытке, ну и собственно играть можно так же как и в одиночку (одному, по сети, на сервере). Игра, начиналась очень даже хорошо. Все эти режимы... Красота! Но, сейчас.. Команда не очень прислушивается к игрокам. Изменения все больше "казуализируются". Например! Раньше, что бы слелать каменный топор, необходимо было выучить его рецепт. То есть, положить ингредиенты в определенной последовательности в сетке крафта. И только потом, после удачного расположения, он (рецепт) появится как изученный. После все рецепты стали известны заранее, то есть, вам просто нужно найти нужный ингредиент и положить его в заранее известную ячейку. Теперь же, можно даже не утруждаться перекладыванием. Просто собираем нужные ингредиенты, щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем то, что хотим сделать. А в будущем, они обещали и вовсе убрать сетку крафта и все свести к паре менюшек. Все как в Rust. Плюс, изменяется система добычи ресурсов. Раньше нужно было полностью уничтожить предмет, а потом забрать ресурс. Теперь же, каждый удар приносит определенное кол-во ресурса. Нет, я не хочу сказать что это прям так уж плохо. Но, игроки против. Не все, но большая часть. Я, с этими "монахами" с начала их карьеры. И пока что, мне все нравится, может не на 100% но нравится. У многих возникает вопрос, а почему они это делают? Ответ прост. Они привлекают новую аудиторию. Более "простую". С новой аудиторией приходят и новые вливания денег. Здесь все просто, чем проще в игре разобраться, тем больше народу ее купит и тем больше прибыль. И знаете, чем больше я занимаюсь разработкой, тем больше понимаю, хардкорные игры если и делать, то делать сразу релизными. Вроде как Call of Duty, Medal of Honor. А игры которые требуют массовости, и развития внутреннего мира (DayZ, Rust) должны быть понятны с первого захода в игру. Есть несколько примеров энтузиастов, которые делают игры довольно сложными, но в тоже время не меняют своих ориентиров. Яркий пример Shattered Horizon. Космосим с огромным миром, включающем сотни планет и целых звездных систем и галактик. Однако, за "спасибо" этот парень дошел до того, что его проект заглох на стадии преальфы. Теперь же, он просит за нее деньги. И я даже не знаю, хорошо это или плохо. Посмотрим. В итоге, хочу сказать. Все зависит от разработчика, если он хочет поставить своей целью делать игру для людей, а не просто прибыли то эта игра будет более успешна чем игра сделанная для одной лишь прибыли или просто для "процесса игры". Все этом мире взаимосвязанно, даже в мире игростроя. Если кому интересно, выложу ссылки на игру.