N'en as-tu pas marre de lancer une nouvelle partie sur Les Sims 4 et de voir que seuls les Plènozas et les Gothik ont droit à une dynastie ? J'ai la solution pour toi !
Si tu souhaites démarrer une nouvelle partie, tu peux directement télécharger gratuitement ma Sauvegarde Royale en cliquant juste là : ♦ Sauvegarde Royale ♦
Mais là, c'est le drame : tu te rends compte que tu ne peux pas abandonner ta partie. Pas de panique ! Tu peux toi-même créer les mêmes dynasties au fur et à mesure car je vais te donner toutes les informations dont tu as besoin !
NOTE : Je n'ai pas ajouté les dynasties déjà présentes dans le jeu. Je n'ai pas non plus précisé les alliances et rivalités créées car tous ces détails sont listés dans le post sur Patreon.
• Windenburg •
Texte à copier coller :
Fondée par Jacques Villareal I, la dynastie emblématique de Windenburg est née au cœur des activités excentriques de son fondateur. Malgré les mystères qui l'entourent, cette jeune lignée s'est étrangement déjà fait un nom de prestige.
• San Myshuno •
Texte à copier coller :
La dynastie Feng est arrivée à San Myshuno il y a quelques années mais est déjà prête à montrer l'étendue de son pouvoir dans la capitale cosmopolite. Qui sait jusqu'où le couple formé par Lily et Victor sera prêt à aller pour leurs ambitions ?
• Forgotten Hollow •
Texte à copier coller :
La mystérieuse dynastie Straud, à l'origine de la création de Forgotten Hollow, a la particularité de voir ses membres hériter des traits de caractères mais aussi du physique de chaque dirigeant précédent. Étrange, non ?
• Del Sol Valley •
Texte à copier coller :
Vous souhaitez intégrer la dynastie Ward ? Comment est votre jeu d'acteur ? Votre maison est-elle suffisamment grande ? Vos fonds du foyer suffisamment remplis ? Non ? De toute façon, qui mériterait le nom de la plus grande actrice du monde ?
• Sulani •
Texte à copier coller :
La tortue, symbole de Sulani, est l'emblème de l'héritage que les membres de cette dynastie se sont promis de transmettre. Le savoir et la connaissance historique de l'archipel sont pour eux les pilliers des futures générations Sulaniennes.
• Glimmerbrook •
Texte à copier coller :
Tous les plus grands jeteurs de sorts de ces dernières générations proviennent de la famille Charm. Autant dire que les Sims à la tête de cette dynastie font tout pour garder leur précieuse réputation auprès des Sages du Monde Magique.
• Mont Komorebi •
Texte à copier coller :
La dynastie Ito a toujours brillé dans les domaines sportifs. La rumeur raconte que leur ascension a commencé avec la navigation, il y a des siècles de ça ! Aujourd'hui, leur renom est associé aux sports d'hiver.
Texte à copier coller :
Les membres de la dynastie Nishidake sont les gardiens du Mont Komorebi depuis des décennies. Les valeurs de ces montagnes demeurent sacrées et ceux qui arborent ce blason ont le devoir de les préserver.
• Tartosa •
Texte à copier coller :
La dynastie Laurent est une branche cousine des Lethébain qui garde un pied sur la terre ferme. Ce nom s'est fait une renommée à Tartosa et excelle aujourd'hui dans les arts romantiques et les cérémonies matrimoniales.
• Copperdale •
Texte à copier coller :
Tout le monde connaît les Prescott ! Outre le nom arboré par de nombreux quartiers et célébrités, cette dynastie a été fondée pour transmettre les principes fondamentaux de l'éducation et de l'apprentissage.
• Innisgreen •
Texte à copier coller :
Ce nom peut être inconnu aux oreilles du peuple mais la dynastie Songedété est connue de toutes les fées d'Innisgreen et ses environs. L'entraide, la nature et la forêt sont leurs piliers vertueux et le cerf représente leur haute lignée.
Pour plus d'informations, n'hésite pas à regarder cette vidéo récap :
Le pack d'extension À la Fac est mon préféré mais je sais que c'est loin d'être l'avis de tout le monde. C'est la raison pour laquelle j'ai décidé d'inclure des activités externes aux diplômes universitaires afin de pimenter la vie étudiante de nos Sims !
Déroule cet article pour comprendre comment j'ai fait ! 🥰
Avant toute chose :
Pour plus de réalisme, j'ai installé le mod All Cheats (dont je parle ici) afin de raccourcir le nombre de semestres nécessaires pour que mes Sims obtiennent leur diplôme. La raison est très simple : faire le même nombre d'années d'études pour devenir médecin et pour devenir cuisinier, c'est légèrement bizarre et complètement illogique.
De plus, dans le jeu, la durée minimale pour obtenir son diplôme est de 3 semestres, soit 4 crédits par semaine... mais pour ça, il faudra dire adieu à sa vie sociale et son divertissement. C'est la raison pour laquelle je préfère partir sur une base de 4 semestres, soit 3 crédits par semaine, histoire d'avoir le temps de vivre. J'ai donc mis en place des sortes de «stages»/activités à faire en parallèle des études de nos Sims qui me semblent cohérentes et logiques par rapport à leur parcours étudiant.
Je trouve également qu'on se focalise trop sur les diplômes prestigieux alors que rien n'est parfait dans la vie. Donc si la valeur du diplôme requit pour la future carrière de votre Sim n'est pas mentionnée, ça veut dire que le diplôme ne doit PAS être prestigieux ! Il en va de même pour le baccalauréat : s'il n'est pas mentionné, ça veut dire que vous devez l'obtenir mais sans obligation de mention.
De plus, depuis l'arrivée du pack d'extension Business & Loisirs, il est désormais possible de prendre des cours, de suivre des ateliers, etc... Servez-vous de cet ajout super utile ! Si je devais ajouter toutes les possibilités aux fiches, on ne s'en sortirait pas, alors je vous laisse travailler votre imagination pour ça. Profitez également des clubs de À la Fac ! En bref, amusez-vous. 😉
Note : Je me suis permis d'ajouter des métiers qui n'existent officiellement pas dans le jeu mais qui sont tout à fait faisables, comme vétérinaire.
Note 2 : Tumblr ne me permet pas de mettre plus de 30 images par billet. Je suis donc contraint de scinder tout ça en 3 billets (carrières actives, carrières du jeu de base et les autres carrières).
Malgré la réputation dont souffre le pack d'extension À Louer, celui-ci apporte une ville riche et animée : Tomarang. Entre coutumes locales, traditions et valeurs ancestrales, la vie de tes Sims peut facilement devenir mouvementée ! C'est pour cette raison que je te propose dans cet article de multiples traditions à mettre en place à Tomarang pour pimenter tes parties.
Tenue quotidienne :
Les habitants de Tomarang s’habillent généralement de motifs floraux et colorés. Le climat de la ville est assez chaud, alors des vêtements légers et amples seront privilégiés.
CONSEIL : Certaines tenues des catalogues de Vie Citadine ou d’Escapade Enneigée s’harmonisent très bien avec le catalogue d’À Louer.
Tenue habillée :
Les tenues sont relativement sobres.
Tenue de mariage :
Porter du turquoise ou du rose est une coutume ancestrale : il s’agit des couleurs de la ville ! Les Sims plus féminins auront tendance à s’attacher les cheveux, en portant fièrement des accessoires et bijoux, tandis que les Sims masculins porteront surtout des couvre-chef.
Autres tenues :
TEMPS CHAUD : Vêtement plus courts et légers
TEMPS FROID : Les hivers sont très doux à Tomarang. Ne prévoyez pas de grosses doudounes !
MAILLOT DE BAIN : Les maillots de bain unis seront surtout privilégiés.
PYJAMA : Tous les Sims ont tendance à protéger leurs cheveux durant la nuit.
SPORT : Carte blanche, mais ne pas trop se couvrir à cause de la chaleur.
Apparence générale :
MAQUILLAGE : Les habitants de Tomarang ne se maquillent généralement pas ou alors très peu/légèrement.
BOUCLES D'OREILLES ET PIERCINGS : Seules les grandes occasions sont une occasion de sortir de fausses boucles d’oreille de ses tiroirs. Autrement, les Tomaranais font attention à ne pas “abîmer” leur corps.
TATOUAGES : Paradoxalement, il n’est pas rare de croiser des Tomaranais avec des tatouages. Cependant, ceux-ci sont discrets et parfois peu visibles.
COLORATIONS DE CHEVEUX : Seulement celles qui ont des couleurs “naturelles”.
FOULARDS ET COIFFES : Les Tomaranais aiment leurs cheveux et en prennent soin. Il est rare de les cacher, sauf lors de rares occasions comme les mariages.
-• Les enfants :
Les enfants sont très rapidement rendus autonomes. Ils ne sont alors jamais aidés pour leurs devoirs ou projets scolaires. Cela vient d’une démarche familiale à accorder des responsabilités et une certaine confiance aux futures générations. De ce fait, il est inconcevable pour un enfant d’avoir des mauvaises notes à l’école. Les adultes ne lui feraient plus confiance et ils pourraient s’attirer de sacrés ennuis ! De même, si les bambins ont la possibilité d’être inscrits en maternelle, ils s’y rendent aussitôt.
-• Les adolescents :
Les adolescents sont donc également soumis aux mêmes conditions. Désobéir n’est pas dans leurs habitudes et ils sont généralement plus matures que dans certaines autres cultures. Ils auront même un travail à temps partiel ou une activité extrascolaire en-dehors de leurs études. C’est pour cette raison que les adolescents sont très libres de leurs sorties et fréquentations.
Il est rare pour les Tomaranais de ne pas avoir de diplôme universitaire. Même si leurs emplois ne sont pas du tout dans les mêmes domaines, avoir obtenu un diplôme de l’enseignement supérieure est simplement une preuve de l’engagement et de la responsabilité du Sim.
⭐ Le savais-tu ? J’ai revu complètement le système de diplômes et de métiers avec le pack d'extension À la Fac.
Il n’y a pas de travail de prédilection à Tomarang, bien que l’immobilier et la vente soient des secteurs primaires.
-• Voisinage :
Bien que Tomarang représente une communauté plutôt soudée grâce à une histoire riche et des valeurs ancrées, les habitants vont rarement vers ceux qu’ils ne connaissent pas. Ils restent chaleureux et amicaux mais, à part les voisins de pallier, ils ne lireont pas forcément d’amitié concrète avec ceux qui habitent au plus près de chez eux. En effet, leur domicile représente une partie très intime des Tomaranais, qui préfèrent tisser des liens en-dehors de cette sphère privée. C’est donc surtout lors des marchés ou près des centres touristiques tels que le musée qu’ils seront plus aptes à forger des relations.
-• Couple, famille et mariage :
Les Tomaranais n’ont aucun mal à accepter la culture et les coutumes qui leur sont étrangères. En revanche, leur morale d’éducation est très stricte sur un point précis : si l’enfant est élevé à un certain endroit, alors il sera élevé selon les coutumes locales.
Exemple : si l’enfant naît à Tomarang, il sera élevé selon les coutumes tomaranaises ; s’il est né au Mont Komorebi, il faudra suivre celles qui s’appliquent, etc… Même si les deux parents sont tomaranais.
C’est pour cette raison que la plupart des tomaranais n’ont aucun mal avec les personnes qui sortent des codes “traditionnels” du pays lorsqu’il s’agit des étrangers. En revanche, un tomaranais de naissance sera plus facilement questionné.
Les tomaranais sont donc généralement ouverts aux communautés LGBTQIA+, avec une forte indifférence pour le débat sur les personnes transgenres. Les personnes transgenres y sont simplement considérées comme des personnes infertiles. Ce paramètre peut cependant s’avérer important pour les habitants de Tomarang qui aiment transmettre les histoires locales aux nouvelles générations. En effet, les Tomaranais font généralement des enfants plus tôt que la moyenne. Les grossesses désirées sont alors toutes accueillies avec joie dans la famille même si les Tomaranais ont tendance à attendre le mariage pour faire Crac-Crac.
Ils ont une manière particulière de voir le mariage : pour eux, il s’agit d’une façon de souder une famille plus que de sceller l’amour d’un couple. Il n’est donc pas rare de voir un couple de co-parents se marier, sans forcément de relation sentimentale. En ce sens, les Tomaranais peuvent être assez libres sur leurs partenaires.
Et lorsque la relation s’approfondit, il est coutume pour les Tomaranais de se demander en mariage devant la statue du tigre, près du musée de Tomarang, afin de demander aux divinités locales d’être témoin de leurs fiançailles. Ils se rendent généralement au temple immédiatement après la demande, pour les mêmes raisons.
Les croyances spirituelles sont au coeur de la communauté tomaranaise et il n’est pas rare d’organiser un mariage à l’occasion d’un deuil : les habitants y voient alors une façon pour le couple d’être béni par l’esprit du récent défunt.
Lors d’un mariage, des fruits et de l’encens sont régulièrement déposés sur l’autel "Maison des esprits" disponible dans le catalogue Achat et Construction. Les cérémonies sont généralement longues et traditionnelles et celles-ci doivent se conclure par le passage au temple pour officialiser la relation devant les esprits de Tomarang.
À moins que le mariage n’ait lieu dans le deuil, le divorce n’est pas mal vu de la part des habitants. Au contraire, cette procédure est vue comme une preuve de maturité du couple.
Tout comme la ville est symbolisée par le tigre, les Tomaranais adorent les chats et il n’est pas rare qu’ils en aient même plusieurs. Les félins sont par ailleurs très important dans leur vie quotidienne : ils n’hésiteront pas à faire chaque semaine un don au musée de Tomarang et chaque nouveau-né aura droit à sa petite peluche de tigre.
Les enfants sont d’ailleurs rendus autonomes très tôt : jamais on n’y verra une chaise haute ! Les bambins mangent comme les autres membres de la famille. Les plus petits peuvent toujours être allaités mais ce bon vieux temps ne durera pas.
-• Maison et activités :
Les maisons de Tomarang accueillent de très grandes salles à manger. En effet, les enfants étant autonomes depuis le plus jeune âge, il est inacceptable pour les habitants de laisser des bambins attraper une assiette de nourriture puis devoir partir au salon pour se trouver une place pour manger. C’est pour cela que les cuisines ont toujours des fauteuils près des tables. Les familles peuvent alors profiter du repas, petits et grands réunis.
Au niveau des petites habitudes, les Tomaranais ont tendance à laisser de l’encens sur l’autel avant de partir au travail ou à l’école pour appeler les esprits à protéger leur maison durant leur absence. Une maison à Tomarang ne sera jamais vendue sans autel ! De même, ce sont surtout les logements les moins prestigieux qui arborent des toilettes assises. Autrement, toutes les habitations de Tomarang ont des toilettes turques. Et puisque cette région peut atteindre des températures extrêmes en été, la climatisation est également obligatoire.
-• Anniversaires et décès :
Les anniversaires sont des moments de fête classiques comme ce peut être le cas dans d’autres cultures.
En revanche, les habitants de Tomarang seront vêtus de blanc durant les enterrements.
Le calendrier se base sur les activités qu'il est possible de réaliser à Tomarang. Il est donc vivement conseillé d'utiliser régulièrement l'autel "Maison des esprits" disponible dans le catalogue Achat et Construction, ainsi que de lâcher des lanternes si ton Sim a le trait de caractère "Enfant du village".
Projet : LA SAUVEGARDE ULTIME POUR NE PLUS S’ENNUYER
Bienvenue à toi, cher membre de la communauté de Goudisbi ! J’ai eu l’idée de me lancer dans un projet assez fou : une sauvegarde réaliste et ultime pour pimenter au maximum son gameplay dans Les Sims 4.
Tu le sais probablement, j’ai une imagination débordante et j’adore donner des conseils et astuces pour retrouver le goût du jeu. J’ai donc eu l’idée de créer, avec l’aide de la communauté, un tout autre univers Sims 4 comme on ne l’a jamais vu.
Et j’aurai donc besoin de toi ! J’ai arrêté la rénovation des mondes il y a longtemps car ça m’ennuyait de tout construire tout seul tout en étant restreint dans les packs. J’aime construire mais tout construire… ça me lasse assez vite.
C’est là où tu entres en jeu !
Je serai un peu le directeur artistique de cette sauvegarde : je vais analyser chaque monde du jeu et y noter sur chaque terrain ce que j’imagine pour celui-ci (un bar ? une maison résidentielle ? un parc ?)
Je prendrai aussi soin de noter quels PNJ sont nécessaires à chaque ville.
⚠️ Si tu fais un terrain qui n’est pas demandé, ta participation aura peu de chance d’être sélectionnée !
MAIS il y aura des conditions, pour que cette sauvegarde reste accessible à un grand nombre de joueurs :
Aucun CC ni mod autorisé sauf Better BuildBuy, TOOL, All Worlds Are Residential et Venue Changes.
Aucune restriction de pack, construis avec ce que tu veux !
Aucune restriction sur les codes de triche, à toi le débogage !
Chaque construction doit être cohérente avec le style imposé et les alentours.
Tu auras bien sûr le droit d’ajouter des Sims pour peupler les mondes !
Je me réserve le droit de modifier les constructions proposées. Ne t’en fais pas, on ne parle pas de raser le terrain et de le refaire complètement mais simplement de modifier quelques détails ou ajouter des choses à ta création.
Il faudra partager tes créations dans la galerie. Même si d’autres ont déjà proposé des participations, n’hésite pas à publier la tienne ; peut-être qu’elle me tapera dans l’œil ! (Aïe…)
Attention à ne pas trop charger les constructions. Il faut que le jeu puisse charger rapidement (sinon on va plus jamais sortir de chez nous).
Tous les mois, je ferai une vidéo sur quelles villes je vais bientôt aménager avec les constructions proposées, etc… Donc tu peux commencer à faire ce que tu veux en prenant ton temps, du moment que ça respecte les plans !
Sache que je vais faire trois versions de cette sauvegarde : une compatible avec le mod All Worlds Are Residential et Venue Changes, une deuxième compatible sans mods, et une autre avec restriction de pack adapté à chaque ville.
-• LES HASHTAGS POUR LA GALERIE
Tes participations seront bien évidemment créditées dans la sauvegarde finale.
Voici les hashtags à mettre dans les descriptions de tes constructions pour chaque ville (parce que sinon on ne va pas s’y retrouver). N’oublie pas aussi de bien mettre en nom de création à quoi correspond le terrain ! (lycée, bar, restaurant, maison, etc…) :
Magnolia Promenade : #goudiSUmagno (“SU”, c’est pour “Sauvegarde Ultime”)
Le kit Atelier d’Artiste à 5€ contient des objets spécialement conçus pour les férus d’art qui se cachent parmi nos Sims. Que l’on soit plus professionnel ou que l’on travaille les couleurs pour le plaisir, ce kit a pour but d’offrir un véritable espace de travail pour se plonger dans le vif des peintures et de la sculpture.
Merci à EA de m’avoir envoyé une copie du kit Mode Urbaine.
• Collaboration commerciale non rémunérée
Atelier d’Artiste apporte 24 articles dans son catalogue construction. C’est une quantité plutôt dans la moyenne basse, les kits tournant généralement autour des 25 objets.
Le moins que l’on puisse dire, c’est que ce kit ne fait pas l’unanimité au sein des joueurs. En effet, même si beaucoup d’idées de décoration sont intéressantes et que certaines spécificités ont été pensées et travaillées, c’est au détriment de petits détails de base. On peut notamment souligner que, certes, le papier à dessin dépasse un peu du Meuble Fidèle Compagnon par .ECT et des vitres entr’ouvertes, mais les pinceaux sont plats et assez peu mis en valeur.
Par ailleurs, tous les objets ont des coloris “propres” et neutres, plutôt boisés, et ceux-ci ont été également agrémentés de tâches de peinture pour la plupart. Le bémol, c’est que ces tâches de peinture ne sont pas forcément bien réparties et se glissent parfois même dans des endroits où elles n’ont pas leur place. Par exemple, pourquoi y aurait-il des tâches de peinture autour des livres dans ce Meuble sèche-toiles ?
De manière générale, on a l’impression que deux équipes différentes ont travaillé sur ce même-kit, à cause de plusieurs objets similaires et pourtant drastiquement opposés en termes de qualités. On peut donc passer sur la qualité plutôt moyenne à médiocre de ce kit, d’autant plus que les joueurs ont eu la chance d’avoir de précédents sets d’objets bien plus travaillés que ceux-ci. Une différence qui fait mal.
La prise de risque concernant certains objets est tout de même remarquable, notamment le nouvel établi d’ébénisterie très bien réalisé, le nouveau chevalet mais également la nouvelle tablette à dessin. On voit ici l’objectif de ce kit : s’accorder avec les objets déjà existants du jeu de base… voire peut-être un peu trop. En effet, que ce soit au niveau des tâches de peinture ou du style des meubles, il est clair que l’on n’a pas du tout l’impression d’avoir investi dans un kit mais bien d’avoir payé pour un mini-jeu de base. D’autant plus que certains objets qui existaient déjà avant dans le jeu trouvent désormais leur dérivé dans celui-ci. Ainsi, notons que, dans ses coloris les plus sobres, ce kit peut très bien s’accorder avec beaucoup d’objets du pack d’extension Au Travail, voire du kit d’objets Création en Cristal.
⭐ Le savais-tu ? J’ai rédigé une critique argumentée sur ce que vaut vraiment le kit d’objets Créations en Cristal.
D’ailleurs, revenons brièvement sur la tablette. Même si cet objet est un dérivé portatif du chevalet dans Les Sims 4, il est difficile de comprendre l’intérêt d’un tel ajout. En effet, l’aspect technologique de cet objet entre parfaitement en conflit avec le travail manuel et “à l’ancienne” centré dans ce kit.
Ce kit ne comporte qu’un seul élément de construction autre que de la décoration : un papier peint. Celui-ci est mignon, la texture de bois est bien faite et les bardeaux en bois donnent vraiment l’impression d’un relief.
L’élément Coup de Cœur de ce kit, s’il faut y en avoir un, c’est bien le Casier Rangement de Pollock avec le papier à dessin très bien texturé et travaillé. Au contraire, l’élément le moins approuvé restera sans doute ce Porte-tablier avec rangements, tant la peinture exposée est vraiment mal réalisée.
Le kit Atelier d’Artiste ne donne pas du tout l’impression d’avoir un thème particulier mais simplement d’être un tout petit ajout au jeu de base tant le thème et le travail des meubles sont les mêmes, et on retrouve là une qualité des textures bancales quand on compare ce kit aux précédents. De plus, le choix des couleurs des objets n’est pas très audacieux, ce qui est fondamentalement dommage pour un kit centré sur l’art. Il aurait été bien plus intéressant de transformer ce DLC en kit d’objets et en y ajoutant de nouvelles compétences telle que la poterie, puisque celle-ci est évoquée brièvement dans les descriptions. Et sur une note plus légère, il fut très agréable de trouver plusieurs références artistiques dans les descriptions des objets, bien qu’une décoration de fruit scotché au mur aurait été la petite cerise sur le gâteau !
Le kit Fête Parfaite est un kit de meubles à 5€ spécialement conçu pour vos célébrations dans Les Sims 4. La promesse est simple : s’adapter à toutes les fêtes possibles et faire en sorte qu’elles soient toutes parfaites ! (ou au moins, parfaitement décorées !)
Merci à EA de m’avoir envoyé une copie du kit Fête Parfaite.
• Collaboration commerciale non rémunérée
Fête Parfaite apporte 27 objets dans le catalogue Construction. La moyenne de ceux-ci tourne autour de la vingtaine, donc le ratio est plutôt bon de ce côté.
Il faut reconnaître que ce kit ne sera pas forcément réutilisable dans l’ensemble du jeu. Mais cela reste un point positif car cet add-on respecte bel et bien son thème !
Par ailleurs, l’objet phare de cette extension, c’est la Boule à facettes Que la fête commence !. Non seulement, elle est très joliment réalisée mais est également animée dans le mode Vie ! Ses éclairages sont absolument uniques et il est certain qu’elle mettra l’ambiance à elle-seule dans toutes vos soirées à thème avec vos Sims.
C’est également le cas pour la Machine à brouillard Que la fête commence !. Bien que celle-ci ne soit pas très impressionnante, elle a le mérite de fonctionner en mode Vie. Il est rare que des objets purement décoratifs ajoutent quelque chose de singulier au jeu. Il est donc fort probable que la boule à facettes et la machine à fumée fassent toute la beauté de ce kit… car le reste semble superflu.
En effet, on voit clairement que l’attention n’a pas été vraiment portée sur les autres objets de ce catalogue. Les textures restent dans l’ensemble à revoir et l’équipe de développeurs nous a habitué à bien mieux au niveau de la qualité.
On dénotera également le manque d’implication sur pas mal d’objets, notamment les néons qu’il aurait été intéressant de décupler en plusieurs variantes, non seulement dans les coloris mais également dans les formes, comme c’est le cas avec ceux du pack d’extension Années Lycée.
⭐ Le savais-tu ? J’ai fait une critique objective, argumentée et sans prendre en compte mon avis personnel sur le pack d’extension Années Lycée.
En effet, ce kit respecte ses promesses : organiser tout type de fête et ce, de manière parfaite ! Mais malgré les engagements tenus, les objets ne sont pas tellement réutilisables, même pour des fêtes. Les coloris choisis sont très bons mais pas forcément assortis et la qualité des textures est un peu décevante.
Sorti ce 25 juillet 2024, le pack d’extension Amour Fou promet d’apporter un peu de piment aux relations de couple de nos Sims. Mais malgré une mise à jour très intéressante sortie deux jours plus tôt, la communauté s’est retrouvée très mitigée face au contenu possiblement apporté par cet add-on. Entre les diverses polémiques lancées sur les réseaux sociaux et les spéculations peu tendres avec Amour Fou, ce pack sera-t-il un coup de foudre ou une douche froide pour la communauté ?
Merci à EA de m'avoir envoyé un accès en avant-première au pack d'extension Amour Fou.
• Collaboration commerciale non rémunérée
Le pack apporte une nouvelle ville appelée Ciudad Enamorada. Directement inspirée du Mexique, quelques créateurs mexicains de la communauté ont eu la chance de pouvoir travailler sur le développement de cette nouvelle carte afin de représenter au mieux leur culture.
La nouvelle ville se découpe en 3 quartiers distincts :
Vista Hermosa : la partie plus miteuse de la ville où les Sims peuvent dévoiler leurs sentiments devant le Mur de l’Amour ;
Plaza Mariposa : l’aire plus pittoresque et la plus propice pour des activités de couple ;
Nuevo Corazón : le quartier beaucoup plus urbain.
Ciudad Enamorada apporte 13 terrains, ce qui correspond à la moyenne de terrains comprise dans les packs d’extension récents.
Petite précision : je ne ferai pas de commentaire sur le nombre de terrains disponibles. Je considère que ça fait déjà plusieurs années que Les Sims 4 nous apporte des maps avec peu de terrains, donc il fallait s’y attendre.
Le catalogue Créer Un Sim apporte 152 articles. En comparaison :
À Louer en contient 142 ;
Vie au Ranch, 148 ;
Et Saisons, pour revenir un peu en arrière, 150.
On peut donc en conclure que le nombre d’items apportés dans le mode Créer Un Sim se situe un peu au-dessus de la moyenne.
Et les stylistes de la communauté seront ravis d’apprendre que toutes les catégories (ou presque) sont servies avec ce nouveau DLC !Par ailleurs, le style du catalogue est assez éclectique. On va donc retrouver des pièces qui font penser de près ou de loin aux packs d’extension Vie à la Campagne, Vie Citadine, À Louer, mais également aux kits Mode Urbaine et Collection Simtimité. Mais s’il y a un DLC qui s’accorde parfaitement avec ce Créer Un Sim, c’est bien le kit Tenues de Carnaval !
⭐ Le savais-tu ? J’ai rédigé un article critique sur le kit Mode Urbaine.
On notera également le nombre impressionnant de swatches de couleur disponibles pour chaque article de ce catalogue, définis dans une palette tout de même assez large. De plus, les motifs présents sur certains vêtements, comme la culotte “pêche” sont très travaillés et on voit que les développeurs ont placé la barre haute pour ces textures.
Les bijoux non plus n’ont pas été mis de côté ! Cela fait tout de même très plaisir de constater des mailles d’argent détaillées avec du relief et des reflets quand on peut voir d’autres colliers ajoutés par les précédents DLC… mais c’est au détriment de la qualité de quelques vêtements, comme ce haut avec de petits diamants, où les assortiments auraient pu être davantage mis en valeur, mais également celui-ci, dont les nœuds ne présentent aucun relief, contrairement à tous les autres vêtements de ce catalogue comportant des nouages.
Le Créer Un Sim d'Amour Fou apporte également de nouveaux items inédits du jeu, comme ce masque de nuit, par exemple.
Toutefois, ce qui ressort nettement du catalogue en termes d’originalité, c’est bien toutes ces propositions de déguisement ! Mais malgré cet aspect comique, l’ensemble des vêtements présents dans le Créer Un Sim représente un catalogue assez varié, bien que l’ambiance chaude et caliente soit prédominante. Cependant, les joueurs les moins patients ne seront pas ravis d’apprendre qu’il n’y a que trois tenues prédéfinies disponibles en accord avec ce pack.
Il n’y a par ailleurs aucun article disponible pour les nourrissons, bambins et enfants dans ce catalogue, ce qui ne jure pas du tout avec le thème principal de cet add-on.
La petite sélection coup de cœur : ces boucles d’oreille Cœur et Papillon.
Le mode Achat et Construction apporte 178 nouveaux articles au jeu. Cependant, si on le compare à d’autres packs, on constate que…
À Louer en contient 184 ;
Vie au Ranch, 199 ;
Et Saisons compte quant à lui 158 objets et meubles.
Il est donc évident que le mode Achat et Construction du pack Amour Fou reste assez pauvre lorsqu’on le compare aux extensions les plus récentes.
Le style de décoration est très orienté sur la luxure et le raffinement, ce qui était parfaitement attendu pour le thème de ce DLC.Et, contrairement à ce qu’on pourrait penser au premier abord, ce catalogue s’accorde étonnamment bien avec celui du pack d’extension Années Lycée.
Note perso’ : Ma petite explication, c’est l’adolescent/jeune adulte qui découvre son corps et sa sexualité. Les deux packs ne me semblent donc pas vraiment incompatibles et même plutôt cohérents dans une certaine mesure.
⭐ Le savais-tu ? J’ai rédigé une critique argumentée et objective sur le pack d’extension Années Lycée.
Mais le pack apporte une nouveauté de taille pour les décorateurs de la communauté : les baldaquins ! Ceux-ci étaient précédemment directement intégrés au lit mais sont désormais tout à fait amovibles et constituent à eux-seuls des objets de décoration indépendants. S’il y a bien quelque chose à retenir de ce pack, c’est qu’il a apporté des articles dans ces catalogues qui n’existaient pas auparavant dans Les Sims 4.Toutefois, pour rester sur le thème des baldaquins, peut-être s’agit-il d’un bug dans mon jeu, mais il m’est tout à fait impossible de les trouver dans le catalogue si je ne passe pas par le débogage.
Un objet bien connu des anciens opus refait désormais surface : le fameux Lit Cœur vibrant ! Mais à part quelques moodlets et la possibilité de se casser, il n’apporte pas grand chose de plus.
Mais la diversité de ce catalogue fait également son charme ! En effet, tout comme pour le mode Créer Un Sim, le mode Achat et Construction se fond tout à fait avec beaucoup d’autres packs des Sims 4. À titre d’exemple, on pourrait citer le pack d’extension À Louer, grâce au Mur en Plâtre Usé, mais également Heure de Gloire, fidèle aux motifs léopards, et, couplé au kit Déco Maximaliste, tu auras là le combo gagnant ! Beaucoup de meubles font aussi penser au pack de jeu Décoration d’Intérieur.À nouveau, au même titre que les motifs présents dans le mode Créer Un Sim, ceux du catalogue Construction ont été très travaillés et représentent de véritables petites œuvres à admirer pour le joueur.
Cependant, il y a bien quelque chose qui manque à parfaire ce catalogue : les miroirs au plafond.De plus, Amour Fou s’oriente beaucoup autour de la thématique du sport, tant dans son catalogue Construction que dans son gameplay… un choix plutôt intrigant.
Avis aux constructeurs : le débogage et le mode Éditer en Direct de ce catalogue sont très intéressants et sauront magnifiquement décorer vos créations.La sélection coup de cœur : les papiers peints sont tout bonnement incroyables, surtout celui orné de roses, et le tableau Le sifflement de la Justice (avec un néon qui fonctionne vraiment !) est devenu un indispensable dans les constructions !
Par ailleurs, un nouveau trait de terrain fait son apparition : Repère de célibataires.
Deux nouveaux traits de caractère arrivent avec ce pack d’extension :
A un cœur d’artichaut : ton Sim tombera donc amoureux plus facilement ;
Prudent en amour : le Sim sera plus réticent concernant les interactions romantiques et devra se sentir à l’aise avant de pouvoir entamer une quelconque relation amoureuse.
Il en existe également un caché : Sage en amour.
Deux nouvelles aspirations sont également de la partie :
Explorateur romantique ; le Sim cherche à découvrir toutes les facettes de l’amour et ce que ce sentiment a à offrir dans sa globalité. Le trait de caractère final découlant de cette aspiration est Romantique chevronné.
Partenaire modèle ; pour avoir une relation fusionnelle avec sa moitié. Le trait final obtenu après avoir réalisé cette aspiration est Adore l’affection.
Dès le Créer Un Sim, des préférences et des tue-l’amour ont été mis en place. Ceux-ci se confondent parmi les styles de vie, les couleurs de cheveux et même la couleur de la tenue portée par les autres Sims. Il est possible de prédéfinir jusqu’à 50 préférences et tue-l’amour dans le mode Créer Un Sim, et ce indépendamment des 50 préférences “classiques”, comme la couleur préférée, les activités favorites, etc…Mais tout commence par la recherche du grand amour… ou du moins, du prochain partenaire. Faisons donc un tour sur la nouvelle application de rencontre : Le Coin de Cupidon. Celle-ci est désactivable, tout comme Lapin Sociable du pack d’extension Années Lycée, et seuls les Sims jeunes adultes et plus peuvent y avoir accès.
Tout comme sur une véritable application de rencontre, les Sims ont la possibilité de remplir leur profil avec les informations souhaitées, de trouver des Sims dans les alentours qui peuvent potentiellement leur correspondre, et de “sauvegarder” les profils favoris afin de proposer une éventuelle rencontre avec la personne qui a attiré l’attention de notre Sim. Les personnes proposées par l’application peuvent provenir de différents endroits : des mondes occultes, des Sims créés aléatoirement par le jeu, des personnes proposées par le jeu/Maxis directement, ou de la galerie des Sims 4 ! Ces différentes options sont personnalisables dans le menu des paramètres du jeu, sous la section Paramètres du pack.
Cependant, les Sims déjà habitant dans le jeu, comme par exemple les Gothik, n’auront pas leur photo de profil dans le bon décor.
Et si le cœur ne t’en dit pas et que les profils proposés par l’application ne t’inspirent pas, tu peux toujours opter pour l’option du Rencard à l’aveugle !
Bien que le système de rencard classique du jeu de base soit toujours disponible, celui-ci a été complètement revu dans le format du pack. Il est désormais possible de sélectionner le type de rendez-vous : pour apprendre à se connaître, un simple petit rendez-vous en amoureux, ou alors carrément un rencard pour faire renaître la flamme de ton couple.
Tu peux choisir où et quand se passera le rencard, quelles seront les activités proposées… et même qui sera l’invité surprise supplémentaire ! Au cas où tu serais un peu intimidé ?
Durant ce rencard, de nouvelles interactions vont s’offrir à ton Sim : faut-il prolonger le rencard ? Doit-il se conclure sur une note positive ou alors prétexter une urgence bidon pour fuir si ça se passe mal ? Faut-il décaler ailleurs ? En tant que joueur, tu deviens véritablement maître de l’évènement !
Pour le souci du détail, les musiques des rencards sont désormais changeantes en fonction du taux de réussite du rendez-vous. Il y a aussi de nouvelles récompenses de rencard !
Note perso’ : Durant les rencards classiques du jeu, l’objectif principal est de socialiser avec son partenaire. C’est d’ailleurs cet objectif qui te fait avoir la médaille d’or, d’argent ou de bronze, ce qui veut dire que tu peux totalement délaisser les objectifs secondaires qui ne sont, finalement, pas si importants. Toutefois, avec ce nouveau système de rendez-vous, tous les objectifs ont leur importance dans l’attribution de la note finale du rencard !
Le pack Amour Fou apporte un tout nouveau système d’attraction unique en fonction des préférences et des tue-l’amour de nos Sims. En effet, les Sims peuvent désormais se plaire ou, au contraire, se trouver fort déplaisants entre eux, et même développer des sentiments à sens unique ! Ce système d’attraction peut être désactivé grâce à une petite option en cliquant sur le Sim, faisant en sorte que celui-ci ne puisse plus développer de l’attirance envers n’importe quel Sim si ce n’est son partenaire actuel.
Lorsque les Sims impliqués dans la relation amoureuse développent des atomes crochus, via des interactions, des questions, des préférences, et tout simplement en apprenant à se connaître (car les Sims peuvent en effet envoyer balader l’autre !), la barre de romance apparaît désormais, ainsi que la jauge de Satisfaction de la relation. Concernant cette jauge, celle-ci est tout à fait indépendante d’un Sim à l’autre, et c’est la satisfaction commune des partenaires qui va faire évoluer la barre de romance dans le panneau des relations.
Le point noir de cette histoire, c’est que la jauge de satisfaction en tant que telle n’est pas visible au même titre que la barre d’amitié ou d’amour. Elle est bien évidemment consultable dans le profil des Sims via le panneau des relations et elle nous indique comment se sentent les Sims dans leur relation, mais elle n’apparaît pas en-dehors des interactions romantiques.
Par ailleurs, il est à noter que si le partenaire de ton Sim le surprend en pleine infidélité, le partenaire va directement le quitter après plusieurs avertissements.
La relation peut donc tout à fait évoluer, dans le positif comme le négatif. Il faut désormais entretenir la flamme dans son couple !
Comme je l’ai évoqué plus haut, on peut désormais avoir des relations à sens unique : le Sim en question nous plaît… mais on ne lui plaît pas !
Il est donc désormais possible de mourir d’un cœur brisé mais attention car cette mort prend un certain temps à se mettre en place.
Il y a également 4 nouvelles dynamiques amoureuses pour déterminer l’ambiance du couple :
Torride
Tendue
Instable
Saine
Plusieurs nouvelles activités de couple sont disponibles : des jeux coquins, des danses séduisantes, des piques-niques, des costumes, des interactions plus ou moins romantiques, de nouveaux baisers, et surtout… de nouveaux Crac-Crac !
En effet, si l’ambiance chaude est suffisamment enivrante, vos Sims peuvent désormais faire de “gros câlins” dans des couvertures spéciales, dans le placard à balais mis à disposition, ou ils peuvent aussi très bien louer une chambre temporaire au Beso Rapido (il s’appelle vraiment comme ça), le motel de la ville.
Par ailleurs, les animations de bisous, pour admirer les étoiles ou les nuages, ont été retravaillées et certaines ont même été ajoutées. Il est donc désormais possible d’offrir son premier baiser sur la couverture !
Et pour la petite anecdote, tout dépend du costume original que ton Sim porte lors d’une soirée coquine, l’interaction Faire Crac-Crac sera nommée d’une autre façon sur le lit. Par exemple, avec le costume d’aubergine, Faire Crac-Crac devient Montrer l’aubergine à… !
Mais gros point noir : Faire Crac-Crac en solitaire n’a pas été ajouté avec ce pack.Concernant les jeux de société de couple, il est tout à fait possible d’y jouer en étant assis sur un canapé ou un lit ; les Sims ne sont donc pas obligés d’avoir accès à une table.
Pour ce qui est des costumes et des danses séduisantes, il est dommage de constater que, malgré le nombre conséquent de déguisements Star Wars présents dans le jeu, ceux-ci ne sont pas proposés sur la Malle à Déguisements. Et pour les danses séduisantes, il aurait été intéressant de pouvoir les faire sur des bars, par exemple.
Une nouvelle compétence vient s’ajouter au pack pour pimenter davantage le gameplay autour des relations amoureuses : la compétence Romantique. Celle-ci est constituée de 10 niveaux et s’acquiert en effectuant des interactions romantiques, en lisant le livre de compétence, en faisant des recherches sur l’amour, etc…
Au fur et à mesure que la compétence augmente, de nouvelles interactions seront disponibles, comme la possibilité de “scanner” l’environnement pour découvrir quels Sims aux alentours correspondent aux préférences du nôtre, de nouveaux baisers, et bien d’autres !
Le DLC apporte une nouvelle carrière au jeu : Consultant en amour. Ce nouvel emploi est, certes, un trou de lapin mais il apporte des pop-up et des interactions exclusives ! Tu devras donc prendre des décisions à la place de tes Sims pour savoir que faire de tel ou tel couple.
De plus, tu pourras désormais donner des conseils en amour mais également mettre en relation d’autres Sims.
La carrière se gravit en 10 échelons et se détache en deux branches : Thérapeute de couple et Entremetteur.
Des objets et vêtements spéciaux sont à débloquer via cette profession et correspondent bien au thème de l’amour.Et si jamais ton couple bat de l’aile, plusieurs propositions s’offrent à toi : soit mettre directement fin à la relation, proposer un rencard pour raviver la flamme, ou alors assister à une thérapie de couple.
Si tu optes pour le rencard, cela se déroulera de manière “classique”, mais si celui-ci est un succès, ça supprime directement toute relation amoureuse négative !
Si tu t’orientes plutôt vers une thérapie de couple, sache que celle-ci est étonnamment complète ! En effet, lorsque ton couple va voir un thérapeute, plusieurs pop-up très réalistes vont s’afficher afin “d’interroger individuellement chaque partenaire”, et tu devras choisir la réponse de chacun ainsi que ses réactions face aux réponses que tu as fournies pour l’autre ! À l’issue de cette consultation, tu pourras choisir quel est ton objectif présent pour ta relation de couple. Ressentir davantage d’attirance ? Organiser un rencard parfait ? C’est à toi de décider ! Cette décision te donnera un moodlet de 24h pour réaliser l’objectif de ta thérapie et améliorera également la relation de ton couple.
Tu peux prendre rendez-vous pour une consultation une fois par semaine et faire le point sur les efforts mis en place et les choses à améliorer pour sauver ta relation.
-• Les petits détails :
Deux nouvelles peurs sont apparues en jeu : la peur de la solitude et la peur de l’intimité.
Une nouvelle collection est désormais disponible : les axolotls. Quel est le rapport ? Aucune idée. J’ai fait des recherches sur les axolotls pour avoir des pistes liées à l’amour mais il n’y a absolument aucun rapport.
Le panneau des relations est davantage personnalisable ! On peut désormais ajouter un nom et une icône de relation aux différents Sims côtoyés, mais également les masquer du panneau relationnel (bien que ceux-ci continueront toujours à nous appeler).
J’ai évoqué le motel plus haut dans cet article, mais sache qu’on peut également y louer une chambre. Pratique si ta femme te jette à la rue !
De nouveaux SMS et un nouveau système d’autonomie amoureuse font leur apparition !
De plus, on peut désormais rompre par téléphone ou par SMS, qui donneront des sentiments négatifs aux Sims, mais également envoyer des photos enjôleuses.
Il existe un nouveau type d’évènement ajouté : Moment amical ensemble, directement accessible depuis le panneau des relations.
Il est dommage de constater que le trait Réticent à s’engager n’a pas vraiment d’impact sur les relations de couple, ou en tout cas très peu.
On peut acheter des cadeaux romantiques et partager une boîte de confiseries avec son ou ses partenaires.
Est-ce que les tue-l’amour ou les attirances peuvent arriver d’elles-mêmes sur nos Sims ou doit-on les choisir ?
➡️ Après pas mal de temps de jeu, je dirais qu'on doit systématiquement les choisir.
Le jeu reste-t-il fluide/compréhensible/simple à aborder avec toutes ces fonctionnalités et mécanismes ?
➡️ Complètement ! J'avais aussi peur de me perdre dans tout ça quand le pack d'extension est sorti mais au final tout est assez intuitif.
La personne avec qui notre partenaire nous trompe va-t-elle réussir à impacter le sentiment de notre Sim ? Le Sim aura-t-il un mauvais sentiment envers l’amant de son partenaire ?
➡️ Malheureusement, non.
Est-il possible que notre Sim sorte avec quelqu’un qui possède beaucoup de ses tue-l’amour ?
➡️ Oui, mais ça ne devrait pas super bien se passer.
Dans la nouvelle carrière de Consultant en amour, est-ce qu’un Sim peut essayer de convaincre sa colocataire de se mettre en couple ; comme lui arranger des rendez-vous ou essayer de la convaincre en lui parlant, etc… ?
➡️ Absolument !
Les adolescents auront-ils déjà des tue-l’amour ainsi que de l’attirance ?
➡️ Non. Il faut les sélectionner soi-même.
Y a-t-il de nouvelles envies ?
➡️ Pas à ma connaissance.
Y aura-t-il davantage d’activités de rencard en fonction des packs que l’on a déjà ?
➡️ Oui !
Le jeu a-t-il ajouté la possibilité des trouples/des couples ouverts ?
➡️ Pas directement des trouples car vos Sims devront toujours être ouverts à toutes les possibilités amoureuses pour ça, mais pour les couples ouverts : oui !
Le motel sera-t-il davantage élaboré ?
➡️ Il y a quelques pop-up très sympa' en rapport avec celui-ci, oui.
Le jeu de société donnera-t-il envie aux Sims ?
➡️ Pas systématiquement, mais oui.
Nos Sims pourront-ils se faire des papouilles et des câlins dans le lit ?
➡️ Pas des papouilles mais des câlins, oui.
Pourra-t-on faire des ménages à trois/à plusieurs ?
➡️ Non.
Pourra-t-on avoir une barre de romance à sens unique ?
➡️ Une satisfaction amoureuse, oui. Mais pas la barre de romance.
Les Sims amoureux se rapprocheront-ils automatiquement quand ils seront assis sur un canapé ?
➡️ Oui, si tout se passe bien dans leur couple.
Un Sim pourra-t-il porter un autre sur les genoux ?
➡️ Non.
Est-ce que ça rend vraiment plus compliqué le développement d’une relation ?
➡️ Ça devient en tout cas plus compliqué d'entretenir les relations de nos Sims.
Le floutage sera-t-il retiré ?
➡️ Évidemment que non.
Nos Sims pourront-ils prendre des douches à deux ?
➡️ Malheureusement, non.
Le pack d’extension Amour Fou apporte une toute autre dimension et une réelle nouvelle dynamique pour nos relations de couple. Finies les demandes en mariage après 5 minutes de rencontre, il va désormais falloir approfondir ses liens ! Toutefois, beaucoup de joueurs se sont plaints que ce pack aurait dû être un pack de jeu. Mais lorsqu’on regarde avec du recul, sans cet add-on, le système de relations amoureuses est foncièrement bridé alors qu’il est bien plus complet avec Amour Fou. Il s’agirait presque d’une extension du jeu de base ! De plus, c’est une agréable surprise de constater le nombre colossal de nouvelles interactions, animations et nouveaux moodlets ajoutés. Le pack respecte donc entièrement son thème et change complètement sa manière de jouer aux Sims. Par tous ces détails et ajouts, Amour Fou mérite amplement son titre d’extension, en comparaison d’autres DLC des Sims 4, et fait probablement partie des packs qui deviendront indispensables pour jouer.
Envie de pimenter ton gameplay et rajouter de la dimension aux vampires ? Laisse-moi te proposer plein de traditions pour jouer avec la culture fictive de Forgotten Hollow et te fondre parmi les plus grands vampires !
Tenue quotidienne :
Les vampires s’habillent généralement très chic, ou du moins ils veulent renvoyer une image d’eux qui est propre et impeccable. L’attitude digne d’un vampire passe même par ses vêtements.
Le choix des coloris n’a pas d’importance, c’est surtout la matière qui va être privilégiée par les buveurs de plasma. En effet, sors la dentelle et remballe tes joggings ! Ici, c’est classe en toutes circonstances.
Tenue habillée/de fête :
C’est LE moment de sortir les costumes tirés à quatre épingles !
Les robes près du corps vont être privilégiés, ainsi que les petits costumes, et le code couleur s’orientera davantage vers du foncé.
Tenue de mariage :
Le rouge représente la couleur du plasma. Elle est donc symbole de l’union des vampires. Les cheveux des mariés sont par ailleurs attachés pour pouvoir respecter… certaines traditions.
Les vampires s’adaptent plus ou moins aux lois juridiques des humains car ils habitent fondamentalement dans leurs pays. Cependant, ils ont leur propre secte intrasociété dont le siège est Forgotten Hollow, où les buveurs de plasma ne sont pas du tout obligés d’habiter. La société vampirique est secrète, seuls les vampires en ont connaissance, expliquant l’invulnérabilité de ce système, et se traduit par un Conseil des Vampires, un ordre hiérarchique et des lois et devoirs qui sont propres à ces occultes.
Étant un vampire de rang 5 et fondateur de Forgotten Hollow, on peut donc aisément imaginer Vladislaus Straud à la tête de ce Conseil, avec Lilith et Caleb Vatore, qui sont de vieux vampires, pour contrebalancer ses penchants peu empathiques.
-• Quelques lois :
Les vampires doivent bénéficier de l’accord du Conseil pour pouvoir transformer quelqu’un. En effet, une transformation signifie confier le secret des vampires à une personne externe et peut potentiellement représenter une menace pour l’espèce.
Tu peux jeter un dé ou lancer une roue pour déterminer si ton vampire a le droit de transformer telle ou telle personne spécifique. Exemple : 1 = ton vampire peut le transformer ; 2 = “pas pour l’instant, réessaie plus tard” ; 3 = ton vampire ne peut pas transformer ce Sim.
Les humains ne peuvent être mis au courant de l’existence des vampires que sous des conditions strictes : une future transformation, un facteur de danger, des études occultes, etc… Les Sims humains qui connaissent ce secret doivent être hypnotisés par un membre du Conseil afin de ne jamais le révéler à d’autres et promettent d’être transformés un jour, quand bon leur semble. L’humain doit donc boire une poche entière de plasma lors de son serment et s’engage à réitérer l’expérience pour chaque semaine écoulée où il n’a pas été encore transformé.
Les vampires peuvent boire du plasma “à la source” mais doivent obligatoirement le faire en privé, s’assurer de ne pas laisser de témoin et être certain de ne pas mettre la communauté en danger.
En cas de non-respect des règles, tous les vampires impliqués sont condamnés à mourir brûlés au soleil et les humains doivent également brûler vif.
-• Hiérarchie :
La hiérarchie établie au sein des vampires est relativement simple : plus le rang du vampire est élevé, plus il est respecté parmi ses congénères ; et il s’enrichit par la même occasion. En effet, pour chaque rang de vampire acquis, il est coutume chez les vampires d’organiser un petit banquet avec les membres du Conseil comme pour “officialiser” son nouveau statut. L’hôte de la soirée se verra donc offrir 1000§ en récompense de ses efforts, en plus des autres cadeaux que les invités peuvent éventuellement lui offrir.
En règle générale, les vampires préfèrent rester entre eux et ont peu d’amis. Ils sont conviés à des dîners de toutes sortes mais tout reste plus ou moins dans le paraître et ils ne cherchent généralement pas à se mêler à tout le monde.
Les compétences et capacités des vampires déterminent leur statut mais également leur rang dans leur intrasociété.
-• Transformation :
Se faire transformer en loup-garou ou en jeteur de sorts est relativement simple, mais c’est une autre affaire que de devenir vampire !
Pour pouvoir devenir un buveur de plasma, ton Sim doit déjà avoir connu la mort, c’est-à-dire qu’il doit avoir déjà vu un de ses proches mourir ou alors, pour une solution plus radicale, ton Sim doit déjà avoir été mort au moins une fois puis ramené à la vie.
La transformation d’un vampire est plus ou moins rituelle : les deux êtres, vampire et futur transformé (qu’on appellera “Futur”), doivent tous deux boire un cocktail, un nectar ou tout autre boisson à base de plasma avant d’entamer le processus de transformation. Le Futur se fera ensuite mordre, et devra manger un plasmafruit. Ce rituel peut se faire en public lors d’un grand banquet ou en privé, tout dépendra de tes envies.
Lorsque le Futur a achevé sa transformation, la tradition veut qu’il plante son premier arbre de plasmafruits.
La relation entre un vampire et le Sim qu’il a transformé, son Descendant, est très particulière. En effet, dans le jeu, le Sim qui a transformé le tien sera noté comme “Maître” ou “Maîtresse” dans le panneau des relations.
J’estime donc qu’il existe une période plus ou moins délimitée au cours de laquelle le Descendant est asservi à son Maître, même après sa transformation. Cet asservissement peut s’estomper voire se rompre complètement à la suite de divers facteurs : si le Maître n’a pas une relation de force sur son Descendant, si le Descendant n’a pas de sentiments amoureux pour son Maître, à la suite d’un évènement très important qui a fait “déclic”, etc…
Dans la plupart des cas, quand le Maître veut affirmer son statut sur son Descendant, il peut lui offrir un collier ras-de-cou qu’il gardera jusqu’à l’asservissement essoufflé.
Il est tout de même mal vu pour les Maîtres d’entretenir des relations amoureuses avec leurs Descendants. La raison est simple : les vampires ont parfaitement intégré le système de “géniteurs” et de “parents”. Un Descendant a été transformé grâce à son Maître, il est donc de la même lignée que lui, d’où l’appellation “descendant vampirique” dans le panneau des relations. En suivant ce raisonnement, les parents biologiques du Descendant ne sont plus considérés comme des géniteurs, mais bien et seulement comme des parents. Toutefois, certains vampires ne considèrent pas du tout cette vision des choses.
⚠️ Lorsqu’un vampire prend le rèmede contre le vampirisme, il ne pourra plus jamais redevenir vampire, ne se fera plus jugé selon l’intrasociété de Forgotten Hollow et sera hypnotisé par le Conseil pour ne rien dévoiler du secret.
-• Facultés de vampire :
Les compétences et capacités des vampires déterminent leur statut mais également leur rang dans leur intrasociété.
1) Les Descendants
Durant leur transformation, le corps d’un Descendant subit de lourds changements, notamment le fait qu’il ne puisse plus ingérer de la nourriture humaine. C’est la raison pour laquelle le corps d’un Descendant sera beaucoup plus sensible et faible. Les Sims ayant été transformés en vampire devront donc obligatoirement avoir ces capacités et faiblesses que les autres vampires n’ont pas :
Émotions anéanties (niveau 1 + 2 + 3)
Phobie du jour intense (niveau 1 + 2+ 3)
Soif insatiable
Buveur médiocre
Aura de mort-vivant
Buveur coupable
2) Les Vampires-nés (les Natifs) :
Très peu de couples de vampires peuvent avoir un enfant biologique car ils sont physiologiquement incompatibles à cause de leur immortalité et de leur corps qui n’est plus “vivant”. Pour cela, il faut que les vampires aient lié de très fortes amitiés entre les trois Sorciers Mages du Monde Magique. Cela demandera probablement des sacrifices matériels ou physiques, comme un point de faiblesse supplémentaire, etc…, et le couple de vampires ne pourra avoir que des enfants-éprouvette.
Cependant, un vampire pourra tout à fait concevoir avec un Sim humain ou alors un autre occulte. En effet, l’un des deux corps est “vivant”, donc il peut tout faire pour l’autre, cela demandera simplement plus d’énergie au Sim non-vampire. Par exemple, la grossesse d’un Sim non-vampire sera beaucoup plus compliquée à gérer, et le Sim qui met enceinte un vampire devra avoir le trait de fertilité.
Puisque les Natifs ont un corps qui est techniquement non-vivant, et qu’il a été créé sur cette base, les Vampires-nés sont beaucoup plus forts que les Descendants. Ils devront donc avoir ces capacités et ces faiblesses que les autres vampires n’ont pas :
Forme chauve-souris
Toujours bienvenue
Maître surnaturel
Transe vampirique
Maître de l’obscurité (niveau 1 + 2)
Inodore
Sifflement incontrôlable
Sommeil agité (niveau 1 + 2)
Phobie du jour (niveau 1 uniquement)
Tristesse éternelle
3) Les Grands Vampires :
Seuls les Natifs peuvent atteindre ce rang. Si un Descendant veut atteindre ce niveau, son Maître devra obligatoirement mourir, même s’il n’y a plus d’asservissement, car la mort du Maître entraîne la fin de la limite des pouvoirs d’un Descendant. Cette limite est provoquée par sa faiblesse d’esprit à être asservi, ce qui explique pourquoi un Descendant ne peut atteindre le rang de Grand Vampire. Les vampires de rang 5 devront donc avoir ces capacités et ces faiblesses que les autres vampires n’ont pas :
Maître surnaturel
Toute puissance vampirique (niveau 1 + 2 + 3)
Manipuler l’esprit de vie
Sommeil irrésistible
Maître de l’obscurité 3
Résistance au soleil (niveau 1 + 2 + 3)
Réduire la satisfaction des besoins
Soif domptée
Forme brune
Contrôler les émotions (niveau 1 + 2 + 3)
Au-dessus du troupeau
Immunité à l’ail
Sommeil de mort-vivant
4) Ce que tous les vampires peuvent avoir :
Toute-puissance vampirique (niveau 2 maximum)
Fascination vampirique
Maître de l’obscurité (niveau 1)
Hypnotiser
Vitesse surnaturelle
Plaisirs immortels
Création de vampires
Il est très mal vu chez les vampires de ne pas avoir de diplôme ou de rater ses études. Il est même mieux vu d’avoir été admis dans plusieurs cursus différents au cours de sa vie et d’avoir atteint plusieurs carrières au niveau 10. Puisque les vampires sont pratiquement immortels, il est important dans leur culture de se rendre utile pour leur société. En effet, contrairement aux loups-garous qui sont très engagés dans l’aspect communautaire, les vampires ont mis en place leur propre système hiérarchique et sociétal.
-• Les enfants :
Les enfants seront toujours très assidus dans leur travail. Ils feront obligatoirement partie d’un groupe d’activité, quelle qu’elle soit, car ils doivent apprendre à maîtriser leur côté vampirique très tôt. Certes, les vampires se nourrissent pour certains directement “à la source” mais toujours avec une attitude digne. Les manières, la parade et le contrôle de soi font partie intégrante du mode de vie d’un vampire. C’est pourquoi l’enfant vampire doit se sociabiliser un maximum avec les autres : pour garder le sang froid (sans mauvais jeu de mots).
Les enfants et adolescents ne font pas de discrimination entre eux et les adoptés ou les enfants nés humain d’une union entre un vampire et un humain. En effet, ils sont tous élevés comme si c’étaient des vampires, donc ils ne se critiquent pas et ne se jugent pas entre eux : ce n’est pas de leur faute si la génétique ne les a pas rendus vampires.
-• Les adolescents :
Paradoxalement à leur culture fortement axée sur la réussite scolaire, la plupart des adolescents abandonnent le lycée pour passer leur baccalauréat en ligne. La raison est très simple : c’est à ce moment-là que les adolescents commencent à développer leur sensibilité au soleil. De plus, passer son baccalauréat en-dehors d’un lieu adéquat permet l’apprentissage de l’auto-discipline.
Cependant, il est évident que pour les métiers qui requièrent énormément de connaissances, tels que scientifique, les vampires vont plutôt privilégier le lycée, ce qui les apprendra à travailler dans des conditions difficiles, c’est-à-dire en présence du soleil. Mais attention : ce devra-t-être un lycée de vampires !
Les adolescents n’auront pas d’emploi à temps partiel car cela est vu comme un possible perturbateur à la réussite scolaire.
-• Couple et mariage :
Lorsqu’un couple de vampires se marie, le plus jeune des deux prend le nom de l’autre, nom qui sera transmis aux enfants, mais le nom du foyer prend les noms des deux époux, comme pour garder une trace de l’unification des deux familles.
Si l’un des deux époux est un Descendant, l’autre doit avoir la bénédiction du Maître de son partenaire pour pouvoir l’épouser. Les deux doivent donc être au moins amis.
La tradition pour les buveurs de plasma est de demander la main de son partenaire sur la place centrale de Forgotten Hollow, si possible un soir de pleine lune.
Toute la communauté (du moins le voisinage) de vampires vient célébrer le mariage.
Si un Maître marie son propre Descendant, la tradition veut que le Descendant transforme son premier vampire après l’échange des vœux.
Durant la cérémonie, il est coutume pour les vampires de boire le plasma de deux personnes humaines.
Les vampires se marient généralement en rouge car il s’agit de la couleur du plasma, au centre de leur vie.
-• Famille :
Le couple marié reçoit en cadeau de mariage la possibilité d’adopter un enfant… mais humain.
Les vampires font bien la distinction entre parents et géniteurs, et la parentalité est un sujet important pour eux car il s’agit de la transmission du savoir d’un vampire. Les vampires s’accordent donc un “droit de vie” sur l’enfant adopté : ils l’accueillent et l’élèvent dans l’amour et la bienveillance (pour la plupart des vampires), mais l’enfant doit en échange laisser libre accès à son plasma à ses parents lorsqu’il atteint l’adolescence. L’enfant adopté suit son cursus scolaire comme s’il était un vampire normal, et il s’agit du seul humain qui peut garder le secret des vampires sans promettre une transformation future.
Mais gare à lui s’il dévoile le secret aux autres humains !
Dans le cas où l’un des deux parents vampires est déjà décédé, si le deuxième vient à mourir et que l’adopté est adulte ou personne âgée, c’est le Conseil des Vampires qui décidera du sort de l’enfant (le tuer, le transformer ou l’hypnotiser et lui donner une chance de vivre parmi les humains).
Si l’adopté est jeune adulte ou moins, il est adopté par une autre famille de vampires, désignée par le Conseil.
Si l’adopté devient vampire (pour une raison quelconque) sans accord du Conseil, il est considéré comme traitre et est donc condamné à mourir brûlé.
Si l’adopté parvient à quitter le domicile familial sans l’accord de ses parents, il est condamné à mourir de faim, car la famine est ce qu’il a fait subir à ses parents.
L’adopté doit donc rester vivre chez ses parents toute sa vie. Il peut se marier et fonder une famille, mais uniquement avec un vampire. En effet, un vampire et un humain ont des chances d’engendrer des Natifs, la naissance de ceux-ci lieraient les familles entre elles autour d’un vampire puissant. Il s’agit donc, dans la plupart des cas, d’un mariage arrangé.
Tout le monde habitera donc sous le même toit. Par ailleurs, si toute la famille vit ensemble, les parents ne pourront en aucun cas boire sur quelqu’un d’autre que sur l’enfant adopté, même si celui-ci engendre des enfants humains, car c’est sur l’enfant adopté et lui seul que repose le Droit de Vie. Mais si les enfants sont humains, ils sont voués à être transformer, quoiqu’il advienne.
Très peu de couples de vampires peuvent avoir un enfant biologique. Pour cela, il faut que les vampires aient lié de très fortes amitiés entre les 3 sorciers mages du monde magique. Cela demandera probablement des sacrifices matériels ou physique (comme un point faible supplémentaire, etc…) et l’enfant ne pourra naître que par bébé-éprouvette.
Cependant, comme expliqué tout au début de cet article, un vampire peut tout à fait concevoir avec un autre occulte ou même un humain. La grossesse sera toutefois bien plus difficile pour si le parent qui porte l’enfant est humain, il a même des chances d’en mourir, et si le parent qui enfante l’autre est humain, il devra avoir le trait de Fertilité et la grossesse ne fonctionnera pas à tous les coups.En cas d’accouchement à domicile, celui se fait entouré de toutes les femmes du voisinages, car les hommes sont mis à part, même si le Sim qui accouche est un homme ou est non-binaire.
Les enfants et les parents n’ont pas de relations très proches. Ils s’aiment beaucoup mais vont très peu se confier sur leurs sentiments et émotions.
-• Anniversaires et décès :
Lors des anniversaires, des décès ou des mariages, des grands bals ou des banquets sont organisés.
Si l’enfant d’un humain et d’un vampire naît humain, il doit être transformé le jour de son anniversaire Jeune Adulte par l’un de ses parents.
En cas de décès, l’enterrement se déroule la nuit, en présence du Conseil des Vampires et des amis vampires. La couleur du deuil chez les vampires est le blanc, car il s’agit de la couleur du corps sans plasma, sans vie.