Une histoire de collision. (JDVPA #10)
Une histoire de collision. (JDVPA #10)
Je vous propose de découvrir une méthode de collision entre objets mouvants, à savoir notre Pacman et les fantomes. Ce (more…)
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#dc comics#dc#batman#dick grayson#bruce wayne#dc universe#batfam#batfamily#dc fanart#tim drake


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Une histoire de collision. (JDVPA #10)
Une histoire de collision. (JDVPA #10)
Je vous propose de découvrir une méthode de collision entre objets mouvants, à savoir notre Pacman et les fantomes. Ce (more…)
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Les fantomes gloutons ont les jetons ! (JDVPA#9)
Les fantomes gloutons ont les jetons ! (JDVPA#9)
Quand Pacman mange une grosse PacGum, les fantômes font dans leur froc ! Dans cet épisode, je vais vous (more…)
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Des fantômes gloutons intelligents?! (JDVPA #8)
Des fantômes gloutons intelligents?! (JDVPA #8)
Un épisode plutôt long et complexe qui vous propose une implémentation d’intelligence artificielle simplifiée, pour vos fantômes dans le labyrinthe (more…)
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Ou l'on mange des Pacgums (JDVPA #7)
Ou l’on mange des Pacgums (JDVPA #7)
Dans cet épisode, normalement simple, on va donner une indigestion au Pacman, car il va pouvoir se goinfrer de PacGums (more…)
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JDVPA#6 – Collisions Sprites/Tuiles Je tenter de vous expliquer la technique qui permet de tester les collisions entre des sprites et les tuiles du
JDVPA#5 – Pseudo sprites L'Amtrad CPC ne sait pas gérer de sprite Hardware, donc, nos personnages effacent l'écran lorsqu'ils bougent. Ce vous propose une
JDVPA#4 – Le labyrinthe Tiles et Tilemap sont au programme de cet épisode pour mettre en place l'affichage du labyrinthe.
JDVPA#2 – C’est le pacman ! N’hésitez pas à me rejoindre sur : → Twitter : → Facebook : On fait