Guilty Gear Strive desvela muchos nuevos detalles antes de su lanzamiento
Se ha lanzado una entrevista en 4Gamer respecto a Guilty Gear Strive que ha dejado varios detalles interesantes:
Seguirán actualizando el juego tras el lanzamiento oficial.
El juego fue retrasado para realizar ajustes acorde al feedback recibido.
A la hora de realizar ajustes en los personajes, el principal énfasis está en si es un cambio interesante o no para dicho personaje.
Han reducido la complejidad de algunos aspectos del combate (especialmente la parte del combate aéreo) para evitar que sea demasiado apabullante para los nuevos jugadores, pero insisten en que la simplificación de alguna mecánica difícil signifique que el juego sea más sencillo
Son conscientes de que en las betas se han dado ciertos errores de conexión (que ya han estado tratando), pero por lo general el feedback del rollback es muy bueno y están contentos con este nuevo sistema.
Ishiwatari piensa que cuantos más personajes, más divertido es el juego. Katano querría contar con todo el elenco de los personajes que han aparecido en la saga.
Sus personajes favoritos son Nagoriyuki (Katano) y Sol (Ishiwatari).
Debido a su papel como guardaespaldas del presidente, el diseño de Giovanna es bastante menos extravagante que el de los demás personajes, por lo que a Ishiwatari le sorprendió su gran popularidad en las encuestas.
El diseño de Nagoriyuki fue ideado incluso antes de concebir la historia del juego. También indican que su concepto deriva en parte del chiburi, movimiento con el que se sacudía la sangre de la katana.
En cuanto al diseño general de personajes, aclaran que según el caso, la estética puede preceder al o derivar del concepto de dicho personaje.
Los cinco personajes del Season Pass ya están decididos. Ishiwatari querría que al menos uno de ellos sea totalmente nuevo.
Sobre la música, como ya ocurría en pasadas entregas, Ishiwatari está al cargo de los temas de combate pero no de las melodías de fondo del modo historia. También indica que esta vez querría romper un poco con las prácticas habituales de los juegos anteriores respecto a la OST.
El tema favorito de Ishiwatari es el de Ramlethal, y el de Katano, el de Leo.
En cuanto a la historia, dan a entender que el arco de Sol llega a su final, pero no la saga, aunque seguramente pase bastante tiempo hasta la siguiente entrega.
En esta ocasión, más que de una novela visual, han intentado darle a la historia una sensación más cinemática.
Tienen planeado realizar eventos y torneos, que anunciarán más adelante.
Katano vuelve a insistir: aunque han dado especial atención a la accesibilidad para nuevos jugadores, también se han asegurado de que conserva la complejidad que caracteriza a los fightings. Ishiwatari añade al respecto que este juego fue concebido como un nuevo juego de lucha.
En términos de contenido posterior al lanzamiento, planean mostrar información antes del lanzamiento (la transmisión en directo el domingo)
Con la temporada 1, no quieren revelar nombres, pero planean dar una línea de tiempo de cuándo serán lanzados.
Saben que es menos divertido tener menos movimientos y opciones, pero cuando quieres rediseñar los personajes correctamente para un nuevo sistema, es bueno comenzar con un conjunto de movimientos minimizado, ver cómo funciona y continuar desde allí.
Saben que necesitarán hacer muchos más ajustes y cambios a lo largo del tiempo para lograr su visión de "divertirse y sentirse como Guilty Gear", pero necesitan llegar a ese punto desde una dirección diferente".
Primero están tratando de definir el estilo de juego único de cada personaje, y solo cuando lo hayan logrado, harán los cambios de equilibrio que respeten esta diversidad del elenco.