Technologies
I. Les implants bionotropiques :
Un triangle ayant en son centre un triangle de couleur bleu. La couleur varie en fonction du type.
Généralement, ce sont de simples triangles métalliques que l’on reconnaît aisément par leurs couleurs. Il en existe de tout type, mais tous ont le même but : modifier les capacités de son porteur. Facile à poser, moins à retirer, ils se basent sur une compatibilité génétique, dont les plus hauts sont généralement artificiels. Ils se placent généralement sur des muscles ou des os.
Ils délivrent des drogues et neurotransmetteurs augmentant la capacité de leur porteur, mais les rendant aussi accros. De plus, ces substances empêchent les dépressions « post-bionotropique » généralement affiliées aux bionotropiques médicaux. Certains implants permettent un rajeunissement permanent, et couplé aux implants mémoriels, ont donné la classe des immortels.
Certains implants se présentent différemment : ce sont les générateurs de boucliers, très rare et difficile d’accès, ils permettent à leur détenteur d’activer un bouclier impénétrable pour les rayons des blasters.
En forme de sablier aux traits droits, les couleurs varient.
Il existe deux types d’implants :
Les légaux, dont la plupart sont réservés à l’armée. Ils ne sont pas physiquement douloureux, ne provoque aucune gêne, et on peut les désactiver voire les retirer. Il en existe des simples, et des doubles, très rares, mais aussi très puissants. Ils sont visiblement à l’extérieur, mais ne sont pas simplement posé : ils sont légèrement enfoncé dans la peau par leur centre.
Un losange séparé en deux pour former deux triangles, ayant lui-même en leur sein un triangle marron.
Les illégaux, douloureux physiquement, qui se trouvent totalement à l’extérieur du corps. Ils ne se trouvent que dans les articulations et proches des os, pinçant la peau. Peu de personnes les utilisent, car parfois, leur comportement est improbable. Même les mercenaires les évitent, car ils n’aimeraient pas ne plus avoir contrôle d’eux-mêmes.
Composé de plaques, une très longue, parcourant par l’extérieur l’os visé. Cette plaque est maintenue par des sortes de plaques plus fines, sombre, entourant cette fois horizontalement l’os dans une sorte de pincement, à intervalle régulier, semblable à des vertèbres peu nombreuses, mais métallique.
Les implants ont été inventés par la biologiste terrienne Andréa Mistral en 2030. À l’origine, leur but était seulement médical, mais seulement un an après leur mise sur le marché, ils ont été modifiés par l’armée. Aujourd’hui, ils sont introuvables sur Terre, sauf dans le cas des médicaux, mais peu en porte.
Il existe plusieurs de dizaine de couleurs différentes pour les reconnaître, telles que : marron pour la force, bleu pour la vitesse, violet pour les connexions, rouge pour les médicaux, vert pour les rajeunissements, jaune pour l’intelligence…
II. Les implants mémoriels
Un cercle dans lequel se trouve un carré où se trouve un cercle. Les couleurs varient.
Moins courants que les implants bionotropiques, ils se trouvent sur les cervicales et sont physiquement connectés à la mémoire. Il sauvegarde en permanence la mémoire qu’ils envoient sur un serveur ultra sécurisé à intervalle régulier. De plus, ils ont aussi une puce qui permet, en cas de mort et de non-sauvegarde à distance, de quand même restaurer la personne. En outre, elles permettent la modification des souvenirs : ajout, suppression, voire modification.
Généralement, les personnes ayant des implants de ce type possèdent des implants bionotropique de rajeunissement.
Quand une personne ayant un implant mémoriel meurt, elle est généralement clonée avec un double d’elle-même (sauf demande de modification génétique), ou envoyer dans un corps de cyborg, mais cela est réservé à l’armée en temps de guerre.
III. Technologie vestimentaire :
Il existe deux avancées majeures dans les protections intégrées dans les vêtements. Tout d’abord, il existe la soie de l’araignée Vervenae, modifiée génétiquement, qui donne des tissus ultrarésistants à environ n’importe quoi, tout en restant très souple et légère. Cependant, il ne protège pas contre les tirs de Blaster (bien que ce soit des armes moins courantes que les armes à balles).
Ainsi, depuis une dizaine d’années, il existe les GCP, c’est-à-dire Générateur de Champ Portatif. Ils existent des centaines de marques et catégories à la puissance différentes, mais tous génèrent des boucliers résistants aux Blaster. Ils se fixent généralement dans le col des vestes ou des tee-shirts. Tout le monde, même les civils, en est équipé (on est jamais à l’abri d’un tir perdu)
IV. Les armes
Bien qu’en des dizaines de siècles, les humains ont été originaux dans les créations d’armes, ils continuent d’utiliser les armes à balles, toujours efficaces, mais aussi les blasters, semblables aux armes à feu, mais tirant des charges lumineuses de plasma. Ils sont plus lourds, et difficiles à manier, mais sont extrêmement dangereux. Les épées de plasma sont courantes, et beaucoup d’armes sont fusionnées avec d’autres. Une des armes du Protectorat est par exemple une épée tirant des charges électriques. Notons que les Japonais de l’Empire ont remis les katanas à la mode, mais ces derniers sont bien éloignés de leur ancêtre, car modifiant les molécules autour d’eux pour couper n’importe quoi. Certains chauffent même.
On raconte souvent qu’il existe pour un mercenaire, une arme, et cela est vrai, tant il en existe des milliards.
V. Les classes
Lorsque les diverses modifications corporelles sont arrivées, il a fallu créer des distinctions entre les gens afin de les reconnaître et les classer, d’où le nom de classe. Il serait gênant qu’un Modifié participe à une compétition où il n’y a que des humains, par exemple.
Les humains n’ont aucune modification corporelle majeure, et ne portent pas d’implant mémoriel couplé à des implants de rajeunissement. C’est l’ensemble général de la galaxie.
Les immortels sont des humains possédant des implants mémoriels et de rajeunissement. Après une baisse, de nombreuses personnes ont fait part de leur désir de devenir immortels et leur nombre est en constante évolution : on en dénombrait plus d’un million.
Les Modifiés sont des embryons génétiquement programmés pour leur travail, voire pour le plaisir des parents. Généralement, ils sont une commande d’un état ou d’un gouvernement, et les généticiens attendent de tomber sur un couple marié qui donnerait les meilleurs taux, avant de modifier pour créer un être encore plus supérieur. Ils ne se mélangent pas aux humains (en tout cas, on énonce peu de mariages humain et Modifié). Peu nombreux, ils sont souvent très beaux, mais trop parfaits : beaucoup les appellent « poupée de plastique ». La plupart sont des soldats, et la plus grande population de modifiée est dans le Protectorat. Jamais les Modifiés ne naissent dans des familles pauvres ou dans des mariages non heureux, pour éviter d’avoir un Modifié devenu mercenaire (par exemple).
Les Cyborgs sont des soldats dont on n’a pas encore recréé le corps après sa mort. Généralement, ils sont de la chair à canon pour des missions suicides et la plupart en deviennent fous. Parfois, des civils choisissent de devenir un cyborg, mais seuls eux connaissent la raison.
Les Idenshi sont, à priori, une rumeur. Créé par l’Empire des Yokomura il y a une trentaine d’année, il existe peu de preuve de leurs existences. A priori, contrairement aux Modifiés, les Idenshi ont des modifications post-naissance à l’aide de sérum mutagène et d’un entrainement en réalité virtuel. Cependant, ils deviennent très instables et la plupart sont décédés de manières plus ou moins violente. Les rumeurs racontent qu’il en existe cependant encore deux ou trois dans la galaxie. Ce sont des tueurs surentrainé mais aussi des génies.










