Bien que mon palmarès en tant que joueur professionnel repose essentiellement sur Tekken, mon style de jeu favori a toujours été le FPS en 1 contre 1.
Tout a commencé il y a 10 ans: date de sortie de la Xbox 360 qui proposait un tout nouveau Xbox live (plateforme multijoueurs en ligne) permettant à tous les joueurs du monde entier de s’affronter sur les 2 FPS du moment Perfect Dark Zéro & Quake 4.
De débutant j’ai fini par être reconnu comme étant le meilleur joueur mondial en ligne.
Je n’ai pris conscience de la dimension réel du FPS qu’à la découverte des compétitions PC.
C’est là que tout a basculé, je devais intégrer cet univers sans abandonner mon outil initial: la manette !
J’étais prêt à en découdre avec ces précurseurs de l’esport et du hardcore gaming.
Le vrai plaisir de jeu et la vrai performance étaient pour moi intimement liés à la manette. Le duo souris/clavier étant accessible à tous.
J’ai rapidement compris que l’optimisation de cette practice devait passer par le développement de mon propre logiciel et de ma manette. Après de longues années à étudier et programmer avec l’aide précieuse d’un ami, j’ai réussi à démontrer qu’il était possible de détourner l’emploi initial de la manette et de révolutionner ce monde jusque là peu enclin à adopter cette méthode de jeu.
Ces 10 dernières années passées sur ce projet me rapprochent de l’un de mes rêves: voir apparaître une scène esport sur console équivalente à celle sur PC.
La révolution est en marche ...
Crédit photo: Reda Khouttaif













