Missed Stop
Im Anfang eines uns unbekannten Computerspiels steckt viel Kraft. Wir kennen noch nicht seine Grenzen, wissen nicht was wir tun können, wohin unsere Reise geht, oder ob es überhaupt eine Reise gibt. Oft überschätzen wir die Größe dieser virtuellen Welten und stattdessen verlieren uns in unseren eigenen Wünschen und Träumen für die das Spiel selbst nur ein Katalysator war.
Missed Stop von Dylan Schneider hat einen kraftvollen Anfang. Mit einem lauten Schlag tauchen wir unvermittelt in einer abstrakten Landschaft auf, nicht wissend warum wir hier sind und was uns erwartet. Es ist eine fremde Welt in der wir hier sind und so wirklich willkommen fühlte ich mich nicht.
Der dröhnende Soundtrack und die wirre Geometrie der Landschaft vor meinen Augen reichten um meinen Verstand innerhalb von Sekunden auf unzählige Reisen zu schicken um zu verstehen wo ich bin, wer ich bin und ob einen Weg gibt hier wieder zu entkommen. Es war eine erstaunliche Reise und ich war gespannt darüber, was genau sich hinter diesem Spiel verbergen sollte.
Link:
http://dylan-schneider.itch.io/missed-stop















