Subgrupos y Puestos Canon (parte 1 de 3 - Mansión Haast)
En The Peculiar Gate valoramos la iniciativa y creatividad de nuestros usuarios por sobre todas las cosas, por tanto, dejamos la creación de los personajes completamente en sus manos.
No tenemos personajes Canon, pero hemos pensado unos puestos de responsabilidad, subgrupos (personajes encargadas de tareas especificas dentro de su grupo) y sus respectivos líderes cuyos ocupantes deberán cumplir unos requisitos mínimos.
Estos puesto podrán ser reservados una vez hayamos publicado las tres listas.
Abel Haast - Ymbryne y creador del bucle de la Mansión Haast - personaje no roleable -
Abel Haast es un hombre paciente, comprensivo y cuidadoso, que aprendió a sobrevivir haciendo frente a las adversidades con infinita templanza a través del trabajo duro y una voluntad inquebrantable. Está a favor del orden, de la satisfacción fruto del esfuerzo y de la coexistencia en paz de todas las personas, peculiares o no. Pero no es ingenuo. Abel sabe que su ideal está muy lejos de la realidad y que se necesita precaución para lograr acercarse cada vez un poco más, sobre todo cuando tanto Hollows como su propio hermano luchan por alejarle de su sueño. No dudará en hacerse respetar si es necesario, pero prefiere combatir con palabras antes que con los puños, y así exige que sean sus protegidos más cercanos. El honor, la verdad, el respeto y la comprensión son el camino.
- Abel Haast es un Personaje No Jugable de uso exclusivo del staff para la ambientación, sus valores deben ser respetados y reflejarse en el expediente y rol de cada personaje que tome un puesto canon de la Mansión Haast.
Líder de Vigilantes - ocupado -
Los vigilantes son aquellos peculiares que han demostrado ser de confianza, leales y capaces de proteger los territorios de la Mansión Haast de la amenaza que representan las constantes intervenciones de los protegidos de James Haast.
- Debe ser capaz de defenderse, es decir, su peculiaridad debe causar algún efecto capaz de ser usado en combate. Además, debe poseer alguna clase de entrenamiento que justifique su elección.
- Debe ser mayor de 25 años.
Líder de Exploradores - disponible -
Los exploradores son peculiares que conocen muy bien la geografía que les rodea. Se encargan de hacer viajes al entorno boscoso que rodea a la mansión, trabajando conjuntamente a los vigilantes para mantener todo bajo control. Un explorador debe ser ágil, discreto y de sentidos muy agudos, son los únicos que tienen permitido salir del bucle en caso de ser estrictamente necesario, para mantenerse enterados de lo que sucede en el mundo exterior o cuando han descubierto que un Peculiar extranjero necesita ser guiado, por ejemplo.
- Debe poseer un estado físico ágil, resistente y liviano, y una mente despierta capaz de sortear obstáculos rápidamente.
- Debe tener conocimientos de supervivencia en ambientes hostiles, es decir, debe ser capaz de pasar días a la intemperie y sobrevivir.
- Debe ser mayor de 25 años.
Jefe Granjero - disponible -
Dentro de los terrenos de la Mansión Haast se encuentra un huerto donde se cosechan todos los alimentos necesarios para mantener a la comunidad. Los jardineros se encargan de las plantas y los ganaderos de los animales de corral, incluso los cocineros están bajo esta categoría y responden ante el jefe de los granjeros.
- Debe poseer conocimientos básicos de siembra y cultivo de cosechas, cuidado de animales de granja y cocina.
- Debe poseer alguna clase de peculiaridad acorde con su labor, como por ejemplo, la capacidad de comunicarse con los animales o de controlar el crecimiento de las plantas.
- Debe ser mayor de 25 años.
Las labores de psicología, mediación, orientación, consejería y, a veces, apoyo emocional, recaen sobre quien esté a cargo de la mentoría en la mansión. Para muchos niños y especialmente para los adolescentes, no es fácil enfrentarse a la vida en un mundo que no les acoge y del que deben esconderse en un bucle temporal que no les permite ser normales, y necesitan un/a guía que les indique el camino correcto.
- Debe poseer conocimientos de psicología y vocación de servicio que le permitan ser pilar de los más vulnerables.
- Debe ser mayor de 30 años.
- Debe ser un Peculiar o Ymbryne.