Deus ajuda quem cedo madruga
Todo dia abro minha humilde lojinhaa bem cedo e vendo tranqueiras até o sol se por. Toda noite mergulho nas marmorras vizinhas a vila em busca de novas traquitanas para vender, ficando nelas até o sol raiar e minha mochila estar simplesmente lotada. Dormir? Isso é para os mortos. Aqui o bagulho é pilhar sem limites e chamar de comércio.
Moonligher é um jogo simples. O loop matar-pilhar-vender-comprarmelhorias é apresentado na sua sintese pura sem a gordura que inuda a maioria dos jogos baseados em loot e forjaria. Cada dungeon tem três andares de dificuldade crescente e os níveis dos equipamentos estão diretamente associados aos andares. Não precisa pegar duzentas porcarias em cada lugar para fazer um troço, tá tudo num lugar só então o grind não parece grind, parece... jogar. Não é fabuloso? Para completar a parte da loja não é uma tarefa insuportável e resume-se basicamente a adivinha o preço ideial dos troços e pular sobre eventuais furtadores famélicos enchendo eles de porrada.
Poucos equipamentos, quantidade tolerável de troço para acumular e combate simples que quando ameaça enjoar renova ao trocar os monstrinhos a serem depenados. Entendo porque a turma hardcore não gostou e prefere jogar Monster Hunter. Eu que sou plebeu e não gosto de trabalhar no meu tempo livre prefiro assim, mastigadinho.