Bijna klaar!
Met de naderende demonstraties van aanstaande woensdag is ook onze opstelling klaar! Aanschouw het knutselwerk van Michel en meester Tjerk
Tot woensdag!
seen from United States
seen from United States

seen from China
seen from China
seen from Guatemala
seen from Argentina

seen from United States
seen from Malaysia
seen from United States
seen from China
seen from United States

seen from Saudi Arabia
seen from China
seen from United States
seen from United States

seen from Malaysia
seen from China

seen from United States

seen from United States

seen from Australia
Bijna klaar!
Met de naderende demonstraties van aanstaande woensdag is ook onze opstelling klaar! Aanschouw het knutselwerk van Michel en meester Tjerk
Tot woensdag!
Kerstontbijt!!
Aaa eindelijk is het zover, KERST. Daar hoort natuurlijk een kerstontbijt op school bij. Dat vonden team Monster en Indysix ook en dus namen zij het initiatief om dit te organiseren. En waar kan dat beter dan in het GameLab, waar de kerstliederen klinken. Iedereen nam wat van huis mee, van kerststol tot marsepein. Op de achtergrond draaide de film 'Home Alone'. Die mocht natuurlijk niet ontbreken. Het was weer een gezellige boel met elkaar en er was veel te veel eten. Kortom: dat is kerst.
Identificatie, een nieuwe spelmodus, en meer!
Manual One heeft de afgelopen tijd grote stappen gemaakt richting het prototype. Er wordt gewerkt naar het eerste prototype waarmee de techniek in combinatie met de gameplay getest kan worden op het skatepark. De gebruiker kan straks een account aanmaken en inloggen, “Gain Your Ground” of andere spelmodus spelen, en vervolgens zijn statistieken online bekijken. Deze drie afdelingen zijn de pijlers van ons project geworden.
De gebruikers worden geïdentificeerd door verschillende Bluetooth ontvangers. Onze eerste testresultaten waren positief. We kunnen de gebruikers zelfs rangschikken op de afstand tussen de ontvanger en de gebruiker. Dit werkt al relatief snel (identificatie binnen 1,2 sec) hoewel er nog veel aan het systeem gesleuteld moet worden. Ook is er gewerkt aan aan Android app, die aan de hand van de accelerometer en de gyroscoop van de telefoon de bewegingen meet. De komende tijd gaan we bezig met patroonherkenning om te kijken of we hier verschillende tricks mee kunnen gaan herkennen.
We zijn erg benieuwd naar wat de testresultaten ons op gaan leveren. Het concept is namelijk verschoven naar een interactief skatepark, waarin meerdere spellen zoals “Gain Your Ground” of “Virus” gespeeld kunnen worden. Bij het laatstgenoemde spel kan je zelfs punten verliezen als je"infected" bent! Uiteraard zal alle info straks te lezen zijn op onze website. Het design is al in een vergevorderd stadium.
Er zijn inmiddels meerdere spelvormen ontworpen die met onze techniek gespeeld kunnen worden. Meer weten? Hou deze blog de komende weken dan goed in de gaten!
Cheers,
Manual One
Identificatie, een nieuwe spelmodus, en meer!
Manual One heeft de afgelopen tijd grote stappen gemaakt richting het prototype. Er wordt gewerkt naar het eerste prototype waarmee de techniek in combinatie met de gameplay getest kan worden op het skatepark. De gebruiker kan straks een account aanmaken en inloggen, “Gain Your Ground” of andere spelmodus spelen, en vervolgens zijn statistieken online bekijken. Deze drie afdelingen zijn de pijlers van ons project geworden.
De gebruikers worden geïdentificeerd door verschillende Bluetooth ontvangers. Onze eerste testresultaten waren positief. We kunnen de gebruikers zelfs rangschikken op de afstand tussen de ontvanger en de gebruiker. Dit werkt al relatief snel (identificatie binnen 1,2 sec) hoewel er nog veel aan het systeem gesleuteld moet worden. Ook is er gewerkt aan aan Android app, die aan de hand van de accelerometer en de gyroscoop van de telefoon de bewegingen meet. De komende tijd gaan we bezig met patroonherkenning om te kijken of we hier verschillende tricks mee kunnen gaan herkennen.
We zijn erg benieuwd naar wat de testresultaten ons op gaan leveren. Het concept is namelijk verschoven naar een interactief skatepark, waarin meerdere spellen zoals “Gain Your Ground” of “Virus” gespeeld kunnen worden. Bij het laatstgenoemde spel kan je zelfs punten verliezen als je "infected" bent! Uiteraard zal alle info straks te lezen zijn op onze website. Het design is al in een vergevorderd stadium.
Er zijn inmiddels meerdere spelvormen ontworpen die met onze techniek gespeeld kunnen worden. Meer weten? Hou deze blog de komende weken dan goed in de gaten!
Cheers,
Manual One
Met trots presenteren wij ons nieuwe logo !
Met dank aan leraar Tjerk Vaags ;)
Update Dinsdag 29 Oktober
Vandaag weer lekker een dagje werken bij Rhinofly HQ. Twee weken terug hebben wij hier samen met Johan ons concept verder uitgewerkt en een nieuwe MoSCoW opgezet. Vervolgens zijn we aan de slag gegaan met de taakverdeling. Dit hebben we gedaan aan de hand ons awesome scrumboard en trello.
Hier zijn we vervolgens mee aan de slag gegaan, maar na een aantal gesprekken met Paul kwamen we erachter dat niemand echt overzicht had van wie wat wanneer aan het doen was. Aan de hand van deze ontdekking zijn we aan het planning pokeren gegaan en hebben we ons project in een overzichtelijk en gestructureerd geheel veranderd.
Deze week moeten we nog wat documentatie afmaken, de presentatie van vrijdag en onze demonstratie voor iteratie 2 voorbereiden. We kunnen in ieder geval niet wachten om te zien welke vette en nieuwe ideeën de andere groepjes zullen demonstreren.
Nog maar vier werkdagen te gaan !!
Manuel One.
Update dinsdag 29 oktober
Vandaag weer lekker een dagje werken bij Rhinofly HQ. Twee weken terug hebben wij hier samen met Johan ons concept verder uitgewerkt en een nieuwe MoSCoW opgezet. Vervolgens zijn we aan de slag gegaan met de taakverdeling. Dit hebben we gedaan aan de hand ons awesome scrumboard en trello.
Hier zijn we vervolgens mee aan de slag gegaan, maar na een aantal gesprekken met Paul kwamen we erachter dat niemand echt overzicht had van wie wat wanneer aan het doen was. Aan de hand van deze ontdekking zijn we aan het planning pokeren gegaan en hebben we ons project in een overzichtelijk en gestructureerd geheel veranderd.
Deze week moeten we nog wat documentatie afmaken, de presentatie van vrijdag en onze demonstratie voor iteratie 2 voorbereiden. We kunnen in ieder geval niet wachten om te zien welke vette en nieuwe ideeën de andere groepjes zullen demonstreren.
Nog maar vier werk dagen te gaan !!
Manuel One.
Update 11-10-2013
Afgelopen week zijn wij druk bezig geweest met ons concept. Na iteratie 1 kwamen wij erachter dat wij te druk bezig waren met belemmeringen binnen het concept en dat we te beperkt dachten.
Na persoonlijke brainstormsessies en daaruit een pitch van concepten met de meest uiteenlopende ideeën zijn wij tot een zo groot mogelijk idee gekomen.
Gisteren zijn wij met dit concept naar Rhinofly geweest. Wij hebben het besproken met onze begeleider Johan. Hij is expert op het gebied van conceptontwikkeling, dus dat is sowieso winnen!
Hij heeft ons op weg geholpen met het uitwerken van het concept. Dit maal op het gebied van MVP (Minimum Viable Product).
Vervolgens zijn wij hier de gehele dag mee bezig geweest. Met onderbreking van een hele fijne lunch waarbij wij moeilijk veel hebben gegeten, althans Tjerk dan.
Een Scrum is tot stand gekomen, MoSCoW en conceptoverzicht. Kortom een productieve dag.
Vandaag zagen wij dat ons hokje er nog heel treurig bij staat. Heel kaal, leeg, weinig leven, het mist een beetje puppylove, dus een beetje decoratie is dus wel nodig.
Daarbij hebben we een taakverdeling gemaakt, zodat iedereen voor de komende tijd weet wat hij/zij kan doen.