Horizon Workrooms Reuniones Virtuales en Facebook VR
Horizon Workrooms Reuniones Virtuales en Facebook VR
Horizon Workrooms Reuniones Virtuales en Facebook VR ➤ Para aquellos que no creen que las reuniones de Zoom sean un buen sustituto de las reuniones reales, Facebook tiene otra idea: una aplicación de realidad virtual que les permite a usted y a sus compañeros de trabajo sentirse como si estuvieran sentados alrededor de una mesa en una sala de conferencias .
Facebook presentó Horizon Workrooms,…
Federico Marquez: “La estructura no limita al arte, le da forma”
Ingeniero, docente, director creativo y cofundador de SimDesign. Sólo alguno de los roles que cumple Federico Marquez, más conocido como Fritz.
Comienza presentándose como un gamer, aficionado de la narración y el diseño. Supo fusionar sus intereses para crear su trabajo ideal. Hoy en día es uno de los 4 fundadores de SimDesign, trabaja para marcas mundialmente reconocidas y con colegas de diversas partes del mundo. Se especializa en el área de realidad virtual, desde videojuegos hasta proyectos de arquitectura.
Refiriéndose a trabajo colaborativo, Fritz comienza afirmando que el primer equipo al que un diseñador debe someterse es al de uno mismo. Convivir con nuestras autocríticas, ritmos de trabajo, conocimientos y metas. Si esto se oye difícil, entonces la situación se torna un poco más compleja cuando se presenta un segundo equipo, aquél que generalmente es conformado por amigos. En este caso un numero mayor de variables entra en juego, ya que todos poseen autocríticas, ritmos de trabajo y conocimientos diferentes. Sin embargo la pregunta clave que determina si son capaces de mantener un orden es “¿Todos persiguen el mismo objetivo?” Es imprescindible que todos los integrantes del equipo tengan una meta en común. Este punto el que diferencia a un “grupo” de un “equipo”, todos deben tirar para el mismo lado. Si bien esto es algo que parece estar implícito al conformar un grupo de trabajo, no muchas veces se toma en cuenta. La conexión no solo social sino laboral, es solo posible cuando todos tienen presente el mismo objetivo, e independientemente de sus propios intereses trabajan por llegar a él.
Al momento de crear SimDesign junto a 3 colegas, su conocimiento en diseño colaborativo no era tan experimentado, comenzaron implementando la modalidad de trabajo “todos hacemos todo” mediante la cual los 4 estaban presentes en todas las etapas de diseño. Al principio no tuvieron mayor inconveniente, sin embargo a medida que el trabajo fue aumentando cayeron en la realidad de que su modalidad de trabajo no era la más eficiente. En este momento el ingeniero afirma que debieron dividirse tareas, lo cual implica reconocer que el otro hace algo mejor que uno y por lo tanto debe encargarse de ello. Personalmente en este punto discrepo en algunos aspectos, según mi experiencia trabajando en equipo, no siempre lo mejor es dividirse tareas; eventualmente cada uno de los integrantes termina teniendo un rol en el proyecto, sin embargo, creo que es algo que se va dando solo y no de manera tan estipulada. Hay veces que dependiendo el tema del trabajo, un integrante puede ser mejor en un determinada tarea o en otra, por su variado conocimiento y herramientas. Un ejemplo claro que demuestra mi punto, surge a raíz de los diferentes proyectos realizados dentro la ORT, en algunas materias puedo ser mejor haciendo determinadas labores, mientras que en otras, prefiero tener un rol más secundario; esto siempre va a depender de mi desenvolvimiento en el tema del proyecto planteado. En lo que sí concuerdo fehacientemente con Fritz, es que siempre hay que saber reconocer cuando el otro hace algo mejor que uno, de esta forma no solo proteger al trabajo de orgullos perjudiciales, sino permitir que se nutra de la heterogeneidad de conocimientos y alcanzar resultados que nunca hubiesen sido posibles trabajando de forma individual.
Otro factor sumamente importante a la hora de participar en un trabajo colaborativo es la aceptación de opiniones. Permitir que las ideas salgan a la luz y se enfrenten al ojo ajeno. Tener bien definido que el producto siempre va a ser de consumo, y se deben tener en cuenta puntos de vista externos al equipo, de lo contrario lo único que se concebirá será un producto de interés sólo para sus creadores. Este factor es una idea que no siempre es sencilla de reconocer, porque es más sencillo no lidiar con críticas en el proceso de diseño, sin embargo son necesarias para la creación de un producto ya que enriquece el resultado y asegura un nivel mayor de aceptación en el consumidor.
Por otro lado, me pareció muy interesante todo lo que expuso sobre la realidad virtual (VR), ya que es un descubrimiento relativamente reciente en la actualidad. Creo que muchas personas (yo dentro de ellas) solía vincular automáticamente a dicha práctica con los videojuegos, un prejuicio que luego del seminario e informarme sobre el tema descarte por completo. Es increíble la variedad de usos que se le puede dar a esta disciplina tan original, solo basta con usar la creatividad. Investigando un poco sobre el tema encontré un artículo en el diario El País - España sobre infinidad de proyectos sumamente variados realizados mediante VR. Esta disciplina es una clara exponente del trabajo colaborativo, ya que no conoce fronteras: desde recrear un parto, hasta reconstruir el Teatro Romano; medicina, historia, belleza, responsabilidad social, son solo algunos de los ejemplos destacados en la nota. Lo cierto es que este descubrimiento ha acercado la virtualidad a mundos totalmente opuestos, que nunca hubiesen considerado este medio útil para sus fines específicos. Es evidente que esta práctica se encuentra en pleno auge, lo cual genera inquietud y expectativa por conocer el rumbo que podría tomar en el futuro.
Por motivos de derechos, la plataforma Youtube no me permite vincular a este post el video de la empresa CAE en el que se demuestra la simulación de un parto mediante VR. El link al mismo se encuentra en la palabra “video” de la oración anterior.
Por último, hizo énfasis en generar una secuencia ordenada mediante la cual dar pasos firmes y seguros. Donde cada uno sea reconocido por lo que mejor sabe hacer, siendo responsable de dicha tarea y sintiéndose cómodo al realizarla. “La estructura no limita al arte, le da forma” frase con la que concluyo su idea de Diseño colaborativo.
Oculus ha abierto las pre-ordenes del dispositivo y se ha revelado oficialmente que tendrá un costo de $599 dólares. El bundle incluye Rift, Sensor, un control remoto para el dispositivo, control de Xbox One, cables, y copias de EVE Valkyrie y Lucky’s Tale. Aunque aun no hay fecha, en la página de Oculus se afirma que el periférico llegaría en algún momento de abril de este año. Aunque los otros…