с паздником
На 8 марта я решила, что надо бы что-то сделать. А сделаю я то, что давно обещала. Собственно, начну свои учения, так сказать. Использовать их для своих историй или нет — ваше право. Выкладывать их буду здесь. А свои анализы на фильмы на @rofilms.
Структура истории
Что есть история? Это какой-то определенный отрывок из жизни человека. Или же его биография в целом. Наблюдая за многими династиями, я не могла понять, почему вы не прослеживаете истории до тех пор, пока @wandyward не объяснила мне, что, оказывается, изначально было популярно вести геймплей. И все мои предрассудки улетучились. Тем не менее, те, кто начал какие-либо истории, как, например, Юля или Саня, были свои ошибки, которые я лично им исправляла, просто потому что они не знали, как это работает, а если и знали, то я просто постаралась сделать их историю лучше. И этим я собираюсь заняться вместе с вами.
По старой школе сюжет строится на 3 акта. Экспозиция. Борьба героя с препятствиями. Главный герой выполняет свое предназначение. Оно настолько древнее, что, честно, составлять сюжет по такой структуре уже не очень то и получается, хотя как основа она есть всегда и во всех произведениях, где есть сюжет.
У многих симблеров как такового сюжета нет. Это их право рассказывать, как развивать их династию. Такое, честно, мне очень не хочется читать, потому что я такое просто не люблю. У кого-то династия превращается в истории, и тут я уже присоединяюсь и читаю.
Не знаю, насколько это нужно здесь, в симблере, но лично я, перед тем как написать сюжет «Последней песни о детстве» задумалась над тем, о чем я хочу рассказать и о чем будет моя история, и какая у него посылка.
Посылка — смысл вашей истории, то, что вы хотите сказать вашем читателям. У каждой истории есть свой вывод. Не думаю, что в симблере это так важно, тем не менее, вдруг кто-то захочется заморочиться так же как и я с: К сожалению, я просто не могу рассказывать историю абы как, потому что… В этом нет смысла. Я общаюсь с читателями/зрителями и мне важно, чтобы они поняли, что я хочу донести.
Для меня самое основное для истории должно быть то, как герой теряет все, или же выходит из зоны комфорта, а в сценарном это называется «отправная точка». Например, Люк Скайуокер встречается с Оби-ваном, который меняет его прежнюю жизнь. Обратимся к повседневной истории: Леди Берд. Мать Леди Берд не верит в ее поступление, из-за увольнения отца с деньгами становится все еще хуже, и девушка начинает бороться за свое место в университете и старается доказать маме, что он сможет поступить. У меня… Спокойный жизненный темп Арвела нарушает убийство его одноклассницы, что в последующем будет влиять как на его жизнь, так и на жизнь его друзей.
Все просто, я думаю. Это могут быть любые вещи, абсолютно. Персонажа уволили с работы, родители персонажа погибли, и он старается справиться, персонажу изменили и прочее.
Далее идет, так называемый прогресс, когда герой ищет все, чтобы выйти из ситуации. Например, в Очень странных делах герои делают все, чтобы найти Уилла. Все, что происходит в середине — прогресс. У меня ребята будут искать убийцу, пока полиция Сан-Мишуно предпочитает умалчивать об этом.
Осложнения идут вместе с прогрессом или же наступают после. То есть, герой встречается с препятствиями, не дающим ему решить проблему. Например, Китнисс Эвердин долго не могла прийти к победе, из-за того, что за ней постоянно охотились другие игроки или же Вышка посылала какие-то файер болы или же огромных псов. В обычных историях это могут быть люди, могут быть ситуации, например, в «Три Билборда» добиться своего главной героине мешали жители города. Ну и чаще всего «мешателя», так сказать, называют антагонистом. Говорят, что это может быть только человек, но я считаю, что их может быть несколько.
Антагонист — на самом деле очень важная штука. Всегда отлично, когда у антагониста и у протагониста одинаковые цели. Например, у Бетмена и у Джокера одна цель, просто достичь ее им нужно по-разному: душа Готэма. Бетмен хочет спокойствия в Готэме, Джокер хочет хаоса. Можно привести в пример Форму Воды, у антагониста и протагониста одна цель: амфибия. У Элайзы — спасти амфибию, у Стрикленда — убить. Но! Обязательное но! Мотивация героя должна быть оправдана, должна быть… не просто «я буду бить амфибию, просто потому что», а «мне нужен хаос, потому что в нем есть своя доля юмора». Антагонист всегда должен быть неоднозначен. Пустышки вроде Локи — всегда лично меня обходят стороной. Это абсолютно бездарный антагонист, который хочет владеть миром, не более. Скучно, бессмысленно, забывчиво.
Если говорить про антагонистов в реальной жизни, то, например, у Леди Берд это была ее же мать, несмотря на то, что они обе любят друг друга. Антагонист не обязательно должен быть злым или плохим, он просто тот человек, который мешает главному герою.
Назвать ситуации антагонизмом нельзя, также герой сам себе не может быть антагонистом.
Как сделать хорошего антагониста я вам еще расскажу, а пока продолжим по теме сюжета.
Кризис, то, что сбивает героя с пути, то, что дает ему сделать большой выбор, который раскроет его характер, и который продлит историю. В кризисе герой всегда выбирает между двумя определенными вещами. Например, герой должен выбрать: свой ребенок или целый вагон с людьми.
Все мы знаем о кульминации. Это важная часть в истории. Это то, где герой борется с антагонистом/противником до последнего, чтобы добиться своей цели, вернуться, так сказать к покою. Это финальная битва, катарсис, то, что заставляет переживать, то, что заставляет грызть ногти, задавать вопрос «сможет или не сможет». Разумеется, кульминация не всегда может быть нервозной, но ее присутствие важно так же, как и отправная точка.
Ну и развязка или финал. То, что заставит зрителей успокоиться, понять, что все хорошо и все закончилось. Герой побеждает. И что изменилось после этой победы. Очень редко, когда выигрывает антагонист. Такое, в принципе не очень любят ни в книгах, ни в кинематографе, потому что… такое не любят люди. Нам важен герой и важно увидеть, что выиграет именно он.
Эта структура может показаться вам… Странной и только для эпических фильмов, но нет. Это основа абсолютно любого фильма и любой книги. Взять хоть 50 оттенков серого, поверьте, даже там есть эта структура. Это есть даже в Убийстве священного оленя, Манчестер у моря, Леди Берд, До костей, Взрослый мир и куча-куча фильмов, рассказывающие просто о жизни людей. Возможно, я перескажу про каждый вид в структуре по отдельности, но пока держите это... иииии задавайте вопросы, если таковы останутся.
Самое главное — помнить о том, что люди любят наблюдать за людьми. И как сделать из вашего персонажа/сима человеком, я расскажу в следующий раз. Потому что без этого ни одно произведение никогда не обойдется. Человеку интересен человек, а если ваши персонажи — всего лишь пустые симы, значит, вы далеко не уйдете. И какой бы я сукой не была, по большей степени я не продолжаю читать дальше династии, потому что у многих персонажи пустые. Это не могут видеть все, естественно, но лично я это вижу, и я надеюсь, что кто-то из этих девушек сможет сделать так, чтобы их персонажи были наполнены, чтобы они стали людьми, чтобы мы могли им сочувствовать и верить.










