オーバーロード倒してスタッフロール流れるまでですね。この先も遊ぶと思いますが五月の原稿をやらないとまずいので、キリよく中断することにしてゲーム部分の感想など。
世界樹シリーズはセカダン1から入ってセカダン2、で肝心の世界樹の迷宮の方をやったことがなかったんですが、面白かったです。
一応事前にレビュー賛否など読んでましたが、否定的意見で多いのはシリーズの従来作品との違いのところだと思うので、新規で世界樹の迷宮に興味あるって方は評価の★はあまり気にせず遊んでみて頂きたいな〜と思います。新っていってるくらいなんだからむしろ今まで手を出せずにきた新規勢がとっつきやすいんでは説。
このテキストは誰に向けて書いてるのよって感じですが、私はジャンル変わりがちな人間なので、世界樹やったことない方が読むこともあるかもしれませんし。セカダンのみ勢とかね!?
旧作やってないので比較はできないですが、難易度変更、グリモア、フロアジャンプ、DLCなど便利要素がいろいろあるので見た目だけで選んだキャラでもクリアできそう な気がします。
でも気を抜くと普通にザコに殺されるくらいの難易度はあるので、作業っぽい戦闘に飽きやすい人間(私のこと)でも飽きずに遊べました。
街の開発で表示されるちょっとしたテキストなんかも面白かったです。カースメーカーってやっぱ街外れに住むんだ…みたいな
グリモアも含めシステム的な部分は好みでしたが、ストーリーは「王様の病気私たちが治してあげる必要あるの?」「ラスボス倒す必要あった?」みたいなちょっと微妙な感じも受けました。あんまりストーリー重視する方じゃないのでそれで感想や評価が下がるほどのことではないです。
どちらかというと元からキャラが立ってるほうが好きなのでストーリーモードでも楽しめたと思うんですが、セカダン2のNPCネッド(カースメーカー)とエミル(プリンス)にドハマリしていて「世界樹の迷宮でもネドエミできるじゃん!」という理由で新世界樹2を選んだのでクラシックでプレイしました。
難易度はエキスパート、パーティはネッドエミルは固定、転職はイメージが変わりすぎるのでなし、それ以外はDLCもグリモア使用も自由、で途中常に経験値茶飲んでたので想定されてるより高レベでやってたんじゃないかと思います。
五層でLv上限(70)に達するキャラが出るまでは油断すれば死ぬけど少し工夫したら勝てる、個人的にちょうどいい感じのバランスでした。
五層は爆弾とすぐ復活してしまうFOEにキレそうになってましたが、ボスは二体とも拍子抜けするほど弱かったですね
↑三点縛りが入ればどうということはない。Lv上がりすぎか。それにしてもFOEがきつかったんですが。
アイン/ダクハン(トランスエクスタシー、雑魚戦は置物)
ネッド/カースメーカー(縛りと石化とリンクオーダー)
五層ジャガノ討伐まではダクハンの枠にブシドー、四層到達まではダクハンとブシドーの代わりにメディックがいました。全編通してペットに頼りきりのやわらかパーティ。
ブシドー使ったボス戦はハルピュイアとジャガノくらいでした。
ブシドー極めれば強いのかもしれないし、ピーキーな性能って好きなんですが、無双連撃はSPのやりくりが難しいし三属性はリンクオーダーが引っ張られてしまうのが少し使いづらい(リンクオーダー威力は着火元の火力も影響するので、アルケミストとリンクさせたい)。もっと単純に火力出るほうがいいな〜ということでダクハンです。カスメの呪鎖スティグマから簡単に縛りがはいるので体力の多いボスも溶ける溶ける。雑魚戦で役に立ってないことなんて無視できます。(雑魚はダクハンがTP使うよか術掌→リンクオーダーⅡが簡単すぎる)
あれエミルなんもしてなくね? とたまに思うものの、クリアランスやリセットウェポン必須みたいな戦いもあったので! 十分役に立ってました多分。
あとリンクオーダーの倍率が妙に高い。安全のためにメディック入れてた序盤はその気になればTP職系三人でリンクオーダーできてたので、アルケミストさえ死ななければ雑魚が瞬殺されてました。
三層ボス討伐までは前衛がペット・プリ、後衛がアルケミ・メディ・カスメだったので、攻撃の号令からの後列術師一斉砲火とか、想像するとなかなか萌える絵面でプレイしてました。何のゲームでも戦士・肉弾系より魔法系の職業が好きです。
ドクトルマグスが強いっぽく、赤い女の子のグラかわいいな〜とは思ったんですが、なんでもできすぎじゃね? て思ってしまってなんとなく採用せず。万能すぎないほうが好きです。
ネドエミありきではあるけど意外と他キャラについての妄想もあったりして、セカダン2だけじゃなくこちらでも何かしら形にしたいところ。
時間次第だけど他のナンバーも遊びたいと思いました。5かな。