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2012
스타플 기반 모바일 게임 시리즈 3종
프로젝트 참여도: 게임기획 100% / UI기획 100%
프로젝트 운영: 앱 업데이트, 게임밸런스 조절, QA, CS, 프로모션 기획, 커뮤니티 관리
모바일 게임이 점차 성장할 시점에 스타플 별 꾸미기 아이템을 활용하여 모바일 게임을 런칭했다.
이미 별 꾸미기에서 성장형 캐릭터 위젯을 제공하고 있었고 그에 영감을 받아 기획하였다.
처음 해본 게임 기획에 많은 어려움을 겪었다. 특히 레벨 디자인에서 많은 시행착오가 있었으며, 게임기획자에 대한 존경이 생겼다.
◆ 스타펫
갓챠 형식의 단순한 게임이다. 기본 골격은 다마고치와 유사하다. 알을 구매한 후 지속적으로 관리하여 레어한 스타펫으로 성장한다. 안드로이드의 경우 배경화면에 위젯을 추가하여 바로 스타펫을 관리할 수 있다.
◆ 스타펫 농장 - 서리의 유혹
고향별에 돌아가기 위해 스타펫들이 농장에서 알바를 한다는 시나리오로 기획되었다. 간단한 농장형 게임에 [낮/밤] 시스템을 도입하여 밤에는 다른 사람의 농장에서 작물을 서리할 수 있도록 하였다.
◆ 스타펫 위젯 - 시계 시리즈
안드로이드 전용 앱으로 스타펫 캐릭터에 기능성을 더했다. 알마다 별도의 앱으로 등록하여 디자인 퀄리티가 높은 캐릭터는 유료로 판매하였다.

















