T-Killer Bakugou
T-Killer has so many expressions fitting Bakugou!!! I wanted to draw a lot of them XD But for now I did only this one.
seen from United States

seen from Maldives
seen from Russia
seen from Philippines

seen from United States
seen from Türkiye
seen from France
seen from Germany
seen from United States

seen from Malaysia
seen from Netherlands
seen from Netherlands

seen from Canada
seen from United Kingdom
seen from Italy

seen from United States

seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from United States
T-Killer Bakugou
T-Killer has so many expressions fitting Bakugou!!! I wanted to draw a lot of them XD But for now I did only this one.
Tribes Ascend
Возможно вы думаете, что это совершенно-новая игра? А нет, серии игр под названием Tribes уже больше десяти лет. Hi-Rez Studios, по правде говоря, купила возможность создавать игру этой серии и не изобретала ничего нового. Но на то, как разработчики по-своему взглянули на особо динамический шутер, стоит посмотреть.
Limbo
В последнее время жанр платформеров возродился и стал вновь невероятно популярен. В основном благодаря тому, что каждый уникален: они делаются с опорой на какую-нибудь простую, но в тоже время интересную фишку (Например VVVVVV и фирменное изменение гравитации, Braid с хорошим сюжетом и головоломками со временем). Но не все. Некоторые из них берут стилем и атмосферой, как например Limbo.
Начинается игра незамысловато- наш герой просыпается в каком-то мрачном лесу и отправляется в путь. Сюжета в игре как такового нет- точнее есть ,но он описывается одной строчкой в описании игры: "В страхе за судьбу сестры, мальчик входит в Лимб". Дальше нам видимо предлагают додумать и обосновать происходящее самим. Да и сюжет в принципе здесь не нужен- это же платформер в конце концов. Тут важно другое- чем же он уникален и отличается от других. Сейчас объясню.
С первых минут мир Limbo встречает нас недружелюбно: капканами и повешенными на деревьях мертвецами. Поверьте, это только начало. Дальше будет только хуже
Лимбо нарисован очень хорошо- сразу видно, что над оформлением игры работал художник. Весь мир выполнен в черно-серых тонах и оттенках, и выглядит угнетающе и депрессивно. Также здесь присутствует эффект «зернистой пленки», так хорошо знакомый тем, кто играл в Left 4 Dead: картинка как будто рябит, как в старых хоррорах. К атмосфере Лимбо это как нельзя кстати. Да и вообще игра выглядит очень красиво и интересно, и что самое главное- здесь все прорисовано до мельчайших деталей: когда дует ветер травинки мерно раскачиваются, когда герой идет- из-под его ног маленькими клубами выбивается пыль, когда мы форсируем очередную речку- на воде образуются круги. В игре хорошо проработана физика. В основном это заметно в окружающих вас предметах, которые надо раскачать, или на которых надо самому раскачаться. Именно подобное сочетание физики и графики показывает нам, что мир лимбо не деревянный, а такой же живой как и наш. Для игры подобного жанра это довольно необычно, но именно благодаря таким мелочам Лимбо завораживает и мы полностью погружаемся в атмосферу этого отчужденного мира. Играйте ночью, и тогда вы получите незабываемые впечатления.
Раз уж речь идет о платформере, то надо сказать пару слов о головоломках. Они достаточно интересны и по большей части не вызовут хоть каких-нибудь серьезных затруднений, хотя, ближе к концу вам повстречается парочка не самых легких задачек. Зато они довольно разнообразны, и скучать вам, решая их, не придется: Тут и погони за другими обитателями лимба, и битвы с гигантскими пауками, и комнаты, в которых мир начинает крутится по часовой стрелке и вам надо быстро принимать решения, чтобы не погибнуть. А под конец десерт- головоломки с изменением вектора гравитации. И не только между полом и потолком.
Некоторые кадры из Лимбо можно ставить на Рабочий стол и подолгу их рассматривать. Завораживающая красота двух цветов.
Управление в игре достаточное простое- стрелки да клавиша Ctrl, отвечающая за взаимодействие с объектами. И в этом заключается минус игры- клавиши прыжка нет. Кнопка вверх равна и прыжку и подтягиванию наверх, все зависит от расположения персонажа. Это по ходу игры может доставить некоторые неудобства. Да и как работает прыжок тоже неясно- то персонаж прыгает высоко, то низко.
Все хорошо, что хорошо кончается. Лимбо закончится хорошо, но жаль, что больно быстро. В игре всего 39 уровней, и проходится она за 4 часа- хорошего понемножку. Неповторимый стиль и увлекательные головоломки делают эту игру шедевром не только в своем жанре, но и вообще среди игр. Эта игра- однозначно одно из лучших событий в индустрии за последнее время.
Killing Floor
В последнее время зомби-тема стала невероятно популярной. На экраны кинотеатров по 3, а то и 4 раза в год выходят различные фильмы на тематику «неизвестного вируса, заразившего планету» и прочих радостей жизни. Игры также не остались в стороне- с оглушительным успехом компания Valve, хорошо знакомая всем по таким шедеврам как Half-Life 2, Team Fortress 2, Portal 2, выпускает зомби-шутер Left 4 Dead, и, буквально через год, к «Лефту» выходит сиквел. Тем временем, в 2009 году, небольшая компания Tripwire Interactive, разработчик Red Orchestra: Ostfront 41-45 и издатель The Ball, решила потягаться с титанами рынка и выпустить свой шутер за тему зомби. Так родился Killing Floor.
В отличие от Left 4 Dead, где вам нужно было идти вперед и убивать орды зараженных, проходя таким образом карту, в Killing Floor все иначе- карта здесь замкнута, а количество монстров строго ограничено и показывается в правом верхнем углу экрана. Вам нужно ходить по карте и отстреливать мутантов, попутно собирая патроны и оружия, лежащие на карте, а также получая деньги за каждого убитого. Да-да, здесь есть деньги, да еще какие- Фунты Стерлингов! Как только все враги умрут, на минуту, в определенном месте на карте, откроется магазин. Там вы сможете потратить все заработанные деньги на покупку оружий, взрывчатки, патронов и брони. Через минуту магазин закроется вплоть до уничтожения следующей «волны». И «волн» таких 10 (По умолчанию). Затем битва с боссом- Патриархом. Вот и все. На первый взгляд все просто как 3 копейки, но на деле игра гораздо глубже.
Магазин. Обратите внимание на полоску внизу- она означает, что много оружия в инвентарь не влезет. Надо продумывать, что вы возьмете с собой.
В игре есть 7 классов: Медик, Техник, Снайпер, Коммандо, Берсерк, Поджигатель и Подрывник. И каждый специализируется на своем: Медик- лечит Техник- Заваривает двери (Даже деревянные!) с дробовиком наперевес, Снайпер вооружен точным оружием и отстреливает головы, Коммандо бегает с автоматами всех мастей и видит невидимых монстров издалека, Берсерк предпочитает оружие ближнего боя- он быстро бегает и мутанты не могут его замедлить своими атаками, Поджигатель превращает зомби в горстку пепла с помощью огнемета, а Подрывник закладывает мины, швыряет гранаты и отстреливает монстров с гранатометов различных калибров. Наличие в команде, к слову, состоящей из 6 человек, специалистов по разным областям обеспечивает упрощенное прохождение карты. По мере игры за тот или иной класс и выполнение необходимых заданий у вас будет увеличиваться уровень. С каждым уровнем каждый класс получает новые возможности и становится сильнее, что позволит вам играть на более высоких уровнях сложности.
В целом, несмотря на кажущуюся простоту, геймплей довольно увлекателен. Во-первых, здесь большое тактическое разнообразие- где «засесть», какие двери закрыть, где разложить мины и так далее. И здесь, как ни в какой другой игре, чувствуется командное плечо- одному здесь шансов выжить еще меньше, чем в Left 4 Dead. Вас задавят количеством и умением. Да-да, умением- монстры здесь разнообразные и имеют различные навыки. Даже простые мутанты, которые тут ходят толпами, задерживают вас при атаке. А если они окружат вас со всех сторон, то вы не сможете двигаться. Всего монстров 9 видов, не считая финального босса, и каждый из них обладает своими способностями. Во-вторых, игра невероятно драйвовая- когда заваренные двери прорывает толпа мутантов, медик мертв, а вас окружили, то сердце поневоле начинает биться чаще. Да и когда вы вышли из магазина последним, а ваши союзники уже ушли, то начинается настоящий атмосферный хоррор- начинаешь бояться каждого шороха, ведь стоит из-за угла появиться небольшой компании мутантов с парочкой сильный друзей, с ракетницами и бензопилами наперевес- и все, сидим и ждем следующей волны и плачем о том, что потеряли возможность подзаработать, и молимся, чтобы нашу пушку никто не подобрал. В- третьих, разработчики постарались и нарисовали действительно хорошие карты. Killing Floor – эта одна из тех игр, которая берет не графикой, которая, надо признать, слабовата, а дизайном, который тут на высоте. Тут вам и битва на улицах разрушенного Лондона, и оборона в лесу, и перестрелка около старого поместья, и, внимание, битва в стенах лаболатории Aperture Science! Карт невероятно много, и, что самое главное, постоянно выходят новые.
Финальный босс в прицеле арбалета
Еще одна фишка игры- ZEDtime. Периодически время замедляется на пару секунд, давая вам возможность насладиться красивым хедшотом или взрывом. Включается он, правда, не всегда вовремя, зато периодически можно поймать неплохие кадры. Правда спецэффекты в игре оставляют желать лучшего. Вот кадр, сделанный во время замедления.
Стоит сказать пару слов про баланс и оружие: как-никак, для сетевого шутера это важно. Сбалансированы классы просто отлично- по силам и важности все равны. Одинаково полезен команде и Поджигатель и Техник. Вопрос здесь лишь в том, какой вам больше нравится стиль игры. Оружие так же проработано на пять с плюсом- его много и оно разнообразное. Опять же, все зависит от вашего стиля игры: Допустим, выберете вы обычный дробовик, играя за техника, или возьмете охотничий, который мощнее, но вам придется часто перезаряжаться. Или играя за снайпера, выберете ли вы 2 пистолета для быстрой и слабой стрельбы, или же винтовку- для медленной, но мощной? Выбирать лишь вам. Есть правда минус- некоторым классам, например поджигателю, предоставлен не такой широкий выбор оружия- УЗИ, да огнемет.
На скриншоте Flesh pound. Очень мощный мутант. Чем меньше у него здоровья, тем он опаснее, так как быстро разгоняется и очень быстро убивает. Такого надо валить командой- чтобы никто не пострадал. У меня уже шансов нет- лампа на груди красная, а значит он взбешен. А у меня лишь 30 HP.
Разработчики поддерживают свое детище и по сей день, периодически добавляя новые карты, монстров, и даже классы. Стоит игре вам поднадоесть, как в ней уже начинает появляться что-то новое. В игре также полно достижений, и, в качестве кастомизации персонажа, можно выбирать различные скины, которые можно купить в магазине Steam’a или открыть, выполняя достижения.
Не обошлось в игре и без минусов, к сожалению. Главный из них- при всех своих возможностях, в игре мало разнообразия. В отличие от Left 4 Dead, где АИ режиссер каждый раз генерирует новые ситуации, в Killing Floor все одно и то же каждый раз, и режим всего один. Да и графика с анимацией не блещут красотой даже для 2009 года. В итоге, у Tripwire Interactive получилась хорошая игра, но я думаю, что им просто не хватило опыта и/или денег, а может и талантливых людей. Но задумка прекрасна, и игра определенно увлечет вас на пару десятков часов. Хотя, конечно, Left 4 Dead по-прежнему остался лучшим в жанре, но ведь, лучшее- враг хорошего, а это самое хорошее безусловно достойно вашего внимания.