TAKE.FUN: Resumen de los primeros días
A lo largo del tiempo, el diseño interactivo siempre ha buscado resolver las distintas necesidades del hombre. ¿Qué pasaría si a este diseño se le agregaran los beneficios de la conectividad e información que nos da el internet? TAKE busca responder esta pregunta a través de una serie de talleres donde los participantes deberán diseñar objetos o ideas que integren el uso de internet. En esta edición de TAKE.FUN, el objetivo es crear algo que, por medio de la conectividad, rompa las fronteras de la distancia.
Durante estos primeros días de taller se han presentado proyectos tales como "inFORM", "Google Chrome Web Lab" o "Tactilu", que han aprovechado la conexión a larga distancia en sus diseños, creando productos nunca antes vistos. También, los participantes han podido aprender cuáles son los elementos principales que un objeto tiene que tener para considerarse como un buen diseño interactivo.
Además de las presentaciones, los integrantes de TAKE han podido aprender las bases de programación en software como Max y Processing, que les darán las herramientas necesarias para después diseñar su propio objeto.
Reseña por Andrea González.
Fotos por Andrea González y Alejandra Mora.
TAKE.FUN es posible gracias al apoyo de Infinitum, Polaroid, Acer y Formlabs.










