Los videojuegos han sido un arte muy infravalorado. Son muchos los que aún los catalogan de diversión para frikis. Si tener pasión por una forma de expresión artística es ser un friki pues lo soy. Es ahora gracias al gran beneficio económico,135 millones de facturación*, cuando se comienza a plantear una reconversión a otros medios. Es el caso de The Witcher o The Last of us juegos convertidos ya en culto por nuestra generación e introducidos a otros formatos. Las grandes historias no pueden estancarse en los videojuegos , es tal su fuerza narrativa que no escapa al público generalista.
La profundización narrativa de un personaje es mayor en el videojuego. Nosotros somos Geralt (the Witcher) cuando decidimos salvar a un anciano de una plaga o Ellie (the last of us) cuando lucha contra infectados. Vivimos sus historias y nos enfrentamos a las desdichas en una línea narrativa perfectamente ensamblada.
Por otra parte el grado de participación que nos ofrecen algunos videojuegos es muy complejo. Esta característica en mi opinión es lo que supera con creces a cualquier adaptación audiovisual. Destacar Heavy rain (2010) del ya reconocido director y escritor David Cage quien consiguió un Bafta de videojuegos con esta historia. Sus juegos son interactivos y basados en la captura de movimiento. El jugador es el que decide el destino de sus personajes pudiendo alguno incluso morir. Los videojuegos de David Cage abordan grandes temas como el transhumanismo, racismo o lo paranormal. Ponen al jugador con cada decisión en una cuerda floja moral mimetizándose con los personajes. El grado de compromiso hacia la obra es admirable se contrataron a distintos compositores musicales para cada uno de los tres personajes principales. Los músicos no pudieron compartir entre ellos sus composiciones con el fin de crear un carácter único a los humanoides . Para crear esta gran red se encuentra un guión de más de 2.000 páginas y un gran trabajo en equipo. En este vídeo promocional de su última obra Detroit : Become Human podemos ver un ejemplo de ello:
-Contextualización del mundo de nuestros personaje Kara . Llamamiento al jugador para que se una a la liberación de los humanoides.
-Ejemplo de las decisiones y su peso en la trama. Presentación de Connor como uno de nuestros personajes principales. Estas decisiones a gran escala por los distintos personajes nos dictarán el rumbo de la revolución humanoide. Los intereses de nuestros personajes pueden también estar enfrentados si es lo que queremos.
Otro caso del mismo estudio del exitoso The Witcher (Cd Projekts red) es el muy esperado Cyberpunk 2077. Un proyecto muy ambicioso en el que buscaron incluso publicistas para crear los anuncios dentro de la ciudad. Un mundo futurista que nos lleva a ponernos en la piel de un mercenario en busca del chip de la inmortalidad. En esta aventura tendremos que tomar decisiones sobre nuestros socios y enemigos. Todo se transforma en la ciudad de Night City obsesionada con el poder, el glamour y la modificación corporal.
El anuncio de la incorporación del actor Keanu Reeves al proyecto no hizo más que aumentar el hype de los fans.
Los videojuegos abarcan a un gran número de profesionales con el fin de contar historias de una forma veraz, artística y emotiva. Si alguno sigue pensando que las adaptaciones audiovisuales sólo son de “videojuegos” está en mi humilde opinión equivocado. Son mundos llenos de vida en constante evolución y tú eres parte de ellos.
*Estudios de mercado IBISWorld