本日の勉強
Time.deltatimeに関しての認識がTransformクラス使って移動処理書く際の「約束事」程度だったので、再確認。 使用場所:UpdateかFixeUpdateの中のみ 機能:1フレームの描画にかかった時間を取得できる。1フレームだけ処理が重くなったとしても、Time.deltatimeの数値もその時間分多くなるので、gameObject.transform.Translate(0,0,speeed * Time.deltatime);とでも書いておけば安定した移動処理が実装できる。
Mathf.Exp(float)について、少し調べてみた。どうやら数学上で決められている自然対数(e = 2.71......)に対する累乗の値を引数として渡してるらしい。用途は今のところ不明。数学の勉強もしなければ。
【出典】
http://w3e.kanazawa-it.ac.jp/math/category/other/kyokugen/henkan-tex.cgi?target=/math/category/other/kyokugen/e-no-teigi.html
https://github.com/keijiro/unity-bpmsync-example
http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1331.html












