HumblePoorSims - Challenge! (EN/PT)
#Humblepoorsims

seen from United States
seen from France

seen from Georgia

seen from France

seen from United States
seen from Romania

seen from United States

seen from Romania

seen from Türkiye
seen from United States
seen from United States

seen from United States

seen from Romania

seen from Türkiye

seen from United States

seen from United States
seen from Germany
seen from Romania

seen from Australia

seen from United States
HumblePoorSims - Challenge! (EN/PT)
#Humblepoorsims
🌙 DESAFIO DO MOCHILEIRO
♥ Tradução do desafio Globetrotter criado por @moonfi ♥
🌎Seu sim é um aventureiro visitando muitos lugares ao redor do mundo!🌎
Este desafio deve ser jogado com um sim e os seguintes pacotes : Estações, Ilhas tropicais, Vida sustentável, Diversão na neve, Retiro ao ar livre, Aventuras na selva, Strangerville, Reino da magia ou Vampiros, Truques de tricô + qualquer pacote que você quiser para enriquecer sua jogabilidade. Este desafio NÃO é sobre acumular dinheiro, e sim aproveitar a jogabilidade. Geralmente cada jornada tem suas próprias aspirações principais e secundárias para cumprir. É sugerido desligar o envelhecimento ou configurá-lo para longo.
As regras abaixo não devem ser quebradas, pois podem estragar a imersão ou o desafio:
crie um sim de jovem adulto, mude ele para seu primeiro local, dê a ele uma barraca e mude o dinheiro para 0–50 simoleons (testingcheats true → money 0);
as aspirações principais devem ser concluídas durante a jornada, e pelo menos metade das aspirações secundárias devem ser concluídas antes de se mudar para um novo local;
seu sim não pode viajar para lugares fora do mundo em que você está jogando no momento;
podem candidatar-se a um emprego a tempo parcial uma vez que tenham: uma barraca (ou uma cama), uma fogueira (ou um fogão), uma geladeira, um arbusto (ou um vaso sanitário), um chuveiro, uma pia, um balcão e um cadeira. Eles devem deixar o emprego quando você se mudar para o próximo local. Seu sim pode ganhar dinheiro vendendo coisas que encontrou ou criou a partir de seu inventário ou no plopsy;
ao se mudar para um novo local, seu sim pode levar um móvel e sua barraca. Você deve vender o resto. Coloque em seu inventário todos os colecionáveis ou lembranças que seu sim encontrou e viaje com eles.
JORNADA 1. MONTE KOMOREBI. VERÃO.Comece no verão. Crie seu sim, mova-o para um lote vazio no Monte Komorebi , compre uma barraca e defina os fundos em até 50 simoleons (0 para um início um pouco mais desafiador). Seu sim deseja explorar o mundo e fazer tricô. Ganhar a vida vendendo frutas e legumes, peixe ou tricô, e passear! aspirações para completar: Turista do Monte Komorebi (principal) e Senhor(a) do Tricô (secundário).
JORNADA 2. SULANI. INVERNO. Tendo passado o verão e o outono no monte Komorebi, seu sim sai para Sulani no inverno. Ele só quer relaxar, fugir da tempestade e afundar os pés no oceano. Aspiração para completar: Vida na praia (principal).
JORNADA 3. STRANGERVILLE. PRIMAVERA. Depois de relaxar ao sol e evitar ser atingido por um raio, seu sim viaja para Granite falls, mas se perde no caminho e se encontra em um lugar estranho onde ele precisa resolver o mistério da cidade. Aspiração para completar: Mistério de Strangerville (principal).
JORNADA 4. GRANITE FALLS. PRIMAVERA/VERÃO. Seu sim finalmente chega à Granite Fall! Eles desejam admirar a natureza, estudar herbologia e fazer caminhadas. Aspirações a completar: Entusiasta ao ar livre (principal), Às da pesca (secundário, opcional). IMPORTANTE! é melhor viajar para Granite Falls na primavera, pois é quando brota a maioria plantas necessárias para a aspiração (todas elas brotam no verão, algumas delas no outono/primavera). Aqui está um link para a lista de plantas por precaução: *clique* . IMPORTANTE! Não se esqueça de colocar o essencial no lote de férias antes de se mudar para o mundo.
JORNADA 5. SELVADORADA. VERÃO. Depois de estar cercado pelas florestas sombrias de Granite Falls, seu sim se vê na selva brilhante! Ele deseja desenterrar alguns artefatos, encontrar um tesouro e dançar a noite toda! Aspirações a serem completadas: Estudioso de Arqueologia (principal, seu sim pode escrever um livro de habilidades de arqueologia no próximo local se você não quiser colocar um computador no estacionamento do museu); Explorador da Selva (secundário). IMPORTANTE! Não se esqueça de colocar o essencial no lote antes de se mudar para o mundo. IMPORTANTE! Você pode levar um amigo do seu sim para a Selvadorada, pedindo-lhe para se juntar à sua família, mas você terá que retirar o dinheiro dos fundos da família e dividir o lucro da venda dos artefatos pela metade usando o truque do dinheiro. Quando a viagem terminar, mova o amigo para um lote diferente ou dividir a família no gerenciador.
JORNADA 6. EVERGREEN HARBOR. OUTONO. Seu sim navega para o Porto Evergreen! Ele quer desacelerar um pouco, conectar-se com a comunidade e trabalhar em suas atividades de criação. Aspirações a serem concluídas: Mestre da Criação (principal), Inovador Ecológico (secundário, opcional).
JORNADA 7. INVERNO. opcional.
A. GLIMMERBROOK. Viajando adiante e procurando um lugar para ficar durante o inverno, seu sim vagueia em uma pequena cidade com um misterioso portal brilhando no meio do rio escuro. Atraídos para a luz, eles se encontram em um lugar mágico cheio de charme. Aspirações a completar: Feitiçaria e Magia (principal), Produtor de Poções (secundário).
OU
B. OCO ESQUECIDO. Viajando adiante e procurando um lugar para ficar durante o inverno, seu sim vagueia em uma cidade mística com árvores estranhas. Sendo apresentado ao conde Vladislaus, ele apreende a eternidade. Aspiração para completar: Mestre Vampiro (principal).
JORNADA 8. O FIM OU O COMEÇO? As aventuras do seu sim estão quase no fim. Ou seria ele? Escreva um livro sobre suas experiências, visite outros lugares, vá para a universidade ou se estabeleça em seu mundo favorito! Aspirações a completar: Autor Best-Beller (principal), Botânico Freelance (secundário).
NOTAS FINAIS:
Você pode ajustar a duração da estação ao seu gosto, mas eu recomendo pelo menos 2 semanas. Se você não tem estações, pode contar os dias para saber quando deve se mudar;
Ao mudar para o próximo local, você pode escolher um lote de aluguel colocado anteriormente (podemos construí-los em qualquer mundo agora) ou apenas colocar seu sim em um lote vazio;
Seu sim pode ter quantos hobbies e aspirações secundárias você quiser, os principais estão mais relacionados ao local e servem para criar imersão :)
Eles podem fazer amigos no caminho, se apaixonar, criar drama, tentar ficar longe... ou se casar e levar o cônjuge para explorar juntos.
Sinta-se à vontade para quebrar as regras, mudar a ordem dos locais ou aspirações!! é apenas um plano geral para ajudá-lo a explorar o jogo!!
E por último, quando você decidir compartilhar fotos (ou vídeos) da sua gameplay, NÃO SE ESQUEÇA DE MARCAR @moonfi! e usar a tag #ts4globetrotter para que ela possa ver!!
NOTA DA NYME: Eu mudei o nome do desafio porque não havia uma tradução definida para "globetrotter", então eu achei que "mochileiro" seria mais intuitivo em português!
BOA DIVERSÃO!!
Nossa fundadora manda muito bem como cantora.
Legacy González
Generation 1
Como viver a dois com tantas diferenças?
Legacy González
Legacy González
Capítulo 10
1ª Generation
Legacy González
Nossa querida Fundadora exibindo suas curvas.
DESAFIO DAS GÊMEAS OPOSTAS
No Brasil tivemos uma onda de desafio das gêmeas opostas, mas ele não tinha um real propósito cabível para a jogabilidade do The Sims 4, então achamos interessante trazer um desafio da gringa nesse mesmo tema. Espero que vocês gostem!
O desafio foi feito pela maravilhosa @simkitty-challenge-maker (thank you girll), todos os créditos para ela.
O jogo começa com um pai solteiro tendo gêmeos (os gêneros não importam). A mãe pode ou não existir no jogo, é de sua escolha, mas ela não pode estar dentro da família/grupo. O desafio começa quando os gêmeos são bebês. Um será o gêmeo bom e o outro o gêmeo mau.
Necessário:
• The Sims 4 - Jogo Base
• Pacote de jogo - Vida em Família
Regras Gerais:
- Cada gêmeo deve chegar no topo para cada valor de caráter para conseguir os cinco traços adicionais ao se tornarem jovens adultos. O gêmeo bom deve atingir o máximo positivo e o gêmeo mau o negativo.
- O pai deve se casar novamente, e de preferência antes dos gêmeos virarem adolescentes (o gênero do parceiro não importa). O gêmeo bom deve gostar do novo parceiro mas o gêmeo mau deve o odiar.
- Você completa o desafio quando os gêmeos se tornam jovens adultos e todos os objetivos foram atingidos.
- Não há restrições contra cheats (casa, dinheiro etc). Mods são permitidos exceto por aqueles que ajudam com os valores de caráter.
- Tempo de vida deve estar em normal.
-Você pode escolher traços e carreiras para os sims, mas eu recomendo você escolher traços que combinam com os valores de caráter positivos ou negativos que os gêmeos receberão (exemplo: Maldoso ou Ciumento para o gêmeo mau ajudariam).
Divirta-se!
Equipe CAGPC <3