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APERTURA OFICIAL
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PRÓXIMA APERTURA
YA TENEMOS FECHA OFICIAL DE APERTURA
Fecha oficial de apertura: 21 DE NOVIEMBRE
12:00 PM (HORARIO MÉXICO)
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Nos veremos muy pronto!
Se busca staff
El foro actualmente consta de 1 solo miembro de staff, por lo cual, está necesitando más miembros de staff, gente que esté interesada en ayudar a esta comunidad a crecer, los requisitos son los siguientes:
usuarios comprometidos en dar ideas para próximos eventos, misiones, osea, temas a discutir
personas responsables en su respectiva area (registros, afiliaciones, revisión de fichas)
Quién quiera ayudar como parte de staff, puede enviar mensaje privado aquí en tumblr o discord, con el siguiente formulario:
Mi nombre de Usuario: (escribe también tu usuario en discord si es que tienes) ¿Estás en el foro ya? si es así, ¿cual es tu personaje?: Área en la que más me interesa aportar: (revisión de fichas, registros, tienda, misiones, el area de gráficos y afiliaciones se encarga Belle) ¿Porque has deseado postularte para staff?:
En cuanto lea tu postulación, hablaremos en privado al respecto para poder acomodarte
Gracias por su atención
Belle (Webmaster)
Skin del foro (Preview)
El proyecto sigue avanzando bastante bien, lleva un 78% listo, ahora mismo estamos en la etapa de la preparación de la skin, les dejo una preview del banner de la skin que tendrá el foro, la skin le pertenece a @gummies-dynamite, a quien le agradezco en trabajar en esta hermosa skin, la cual tendrá modo claro/oscuro según la preferencia visual que uno tenga.
Disponible Reservas de PBs
Hola jugadores! Ya estamos en la recta final para la apertura del foro, aún me falta la skin, acomodar los subforos, y arreglar el modelo de ficha, pero ya está casi todo listo.
Por lo cual, me complace anunciar que...
YA ESTÁ DISPONIBLE LA RESERVA DE PBS!
Dejaré las siguientes condiciones respecto a los físicos
Al ser un foro de realidad virtual, se llevará una cuenta doble, por lo cual la reserva será de dos físicos, uno para el mundo real y otro para el virtual, ten eso a consideración
Los físicos para personajes menores de edad serán aceptados, pero no pueden ser menores de 14 años.
Los físicos reservados deben ser acordes o cercanos a la edad que tendrá tu personaje, osease, no puedes reservar físicos de aspecto shota/loli y decir que el personaje tiene 19 años.
El límite de multicuentas gratis serán de 5, así que solo podrás reservar 5 slots
Para hacer reservas, utiliza el siguiente formato:
Apodo de usuario - Nombre PB mundo real (serie, anime, o videojuego al que pertenece) | Nombre PB mundo ficticio(serie, anime, o videojuego al que pertenece)
Pueden dejar sus reservas a través de asks, el servidor de discord o mensaje privado, aquí se hará el listado de las reservas que se irán guardando
Físicos Reservados:
Físicos Reservados:
Shamandaliie - Tsukishiro Yanagi (Zenless Zone Zero) | Lauma (Genshin Impact)
Navi - Cyrene (Honkai Star Rail) | Elysia (Honkai Impact 3rd)
Navi - Evelyn Chevalier (Zenless Zone Zero) | Zani (Wuthering Waves)
Navi - Galbrena (Wuthering Waves) | Arturia Pendragon (Fate/Series)
Navi - Anne Faulkner (Paradox Love) | Seraphine (League of Legends)
BirdKing - Link (Zelda BOTW/TOTK) | Link (Zelda BOTW/TOTK)
BirdKing - Jax versión Humana (The Amazing Digital Circus) | Jax (The Amazing Digital Circus)
Grey Wolf - Ulrich Von Hutten (Azur Lane) | Zuo Le (Arknights)
Grey Wolf - Shinjirou Aragaki (Persona 3) | Stark (Sousou no Frieren)
Grey Wolf - Alvaro Garay (Wand of Fortune) - Mydei (Honkai: Star Rail)
Grey Wolf - Xenovia Quarta (Highschool DXD) - Diabellstar the Black Witch (Yu-Gi-Oh)
Kanbara - Futaba Sakura (Persona 5) | Original Character
Kanbara - Usagi Tsukino (Sailor Moon) | Sona (League Of Legends)
Kanbara - Zelda (Zelda BOTW/TOTK) | Zelda (Zelda BOTW/TOTK)
Kanbara - Vanitas (Kingdom Hearts) | Vanitas (Kingdom Hearts)
Kanbara - Ragatha versión Humana (The Amazing Digital Circus) | Ragatha (The Amazing Digital Circus)
Yunyu - Sebastian (Stardew Valley) | Dan Heng, en todas sus formas (Honkai: Star Rail)
Yunyu -Sakura Matou (Fate Series) | BB (Fate Series)
Yunyu - Belle (Zenless Zone Zero) - Stocking Anarchy (Panty & Stocking with Garterbelt)
Yunyu - Pomni version humana (Amazing Digital Circus) | Pomni (Amazing Digital Circus)
Yunyu - Chiaki Nanami (Danganronpa 2) | Ironmouse (Vtuber independiente)
Crab.Turtle - Blade (Honkai Star Rail) | Komano Manato (Zenless Zone Zero)
HOID -Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen) | Sukuna (Jujutsu Kaisen)
Ajolote Tactico Furioso - Wriothesley (Genshin imact) | Capitano (Genshin Impact)
Ajolote Tactico Furioso - Dante (Devil May Cry) - Childe (Genshin impact)
Ajolote Tactico Furioso - Lloyd (Spy x Family) - Gilgamesh (Fate)
Mayiposa - Mitsuru Kirijo (Persona 3) - Fern (Sousou no Frieren)
Cadan - Ai Hayasaka (Kaguya-sama: Love is War) - Catherina (Metaphor: Refantazio)
Blaze - Winry Rockbell (Fullmetal Alchemist) | Holy Mami (Madoka Magica Magia Record)
Kire - Sua (Alien Stage) | Scaramouche, en todas sus formas (Genshin Impact)
Kire - Luka (Alien Stage) | Taishakuten, en todas sus formas (Onmyoji)
Kire - C.C. (Code Geass) | Morrigan Aensland (Darkstalkers)
Naru - Original Character | Original Character
MorkVanvid - Wise (Zenless Zone Zero) | Phainon (Honkai: Star Rail)
Prince - Yoo Joonghyuk (Omniscient Reader Viewpoint) | Jiji Evil Eye Mode
Reservas Cerradas
Ya estamos en la recta final para la apertura del foro, ya se están terminando unos detalles dentro de este, por lo cual, oficialmente se cierran las reservas, ya no se aceptarán nuevas o alguna modificación a las ya existentes.
Gracias a todos por su atención <3
Físicos Reservados:
Shamandaliie - Tsukishiro Yanagi (Zenless Zone Zero) | Lauma (Genshin Impact)
Navi - Cyrene (Honkai Star Rail) | Elysia (Honkai Impact 3rd)
Navi - Evelyn Chevalier (Zenless Zone Zero) | Zani (Wuthering Waves)
Navi - Galbrena (Wuthering Waves) | Arturia Pendragon (Fate/Series)
Navi - Anne Faulkner (Paradox Love) | Seraphine (League of Legends)
BirdKing - Link (Zelda BOTW/TOTK) | Link (Zelda BOTW/TOTK)
BirdKing - Jax versión Humana (The Amazing Digital Circus) | Jax (The Amazing Digital Circus)
Grey Wolf - Ulrich Von Hutten (Azur Lane) | Zuo Le (Arknights)
Grey Wolf - Shinjirou Aragaki (Persona 3) | Stark (Sousou no Frieren)
Grey Wolf - Alvaro Garay (Wand of Fortune) - Mydei (Honkai: Star Rail)
Grey Wolf - Xenovia Quarta (Highschool DXD) - Diabellstar the Black Witch (Yu-Gi-Oh)
Kanbara - Futaba Sakura (Persona 5) | Original Character
Kanbara - Usagi Tsukino (Sailor Moon) | Sona (League Of Legends)
Kanbara - Zelda (Zelda BOTW/TOTK) | Zelda (Zelda BOTW/TOTK)
Kanbara - Vanitas (Kingdom Hearts) | Vanitas (Kingdom Hearts)
Kanbara - Ragatha versión Humana (The Amazing Digital Circus) | Ragatha (The Amazing Digital Circus)
Yunyu - Sebastian (Stardew Valley) | Dan Heng, en todas sus formas (Honkai: Star Rail)
Yunyu -Sakura Matou (Fate Series) | BB (Fate Series)
Yunyu - Belle (Zenless Zone Zero) - Stocking Anarchy (Panty & Stocking with Garterbelt)
Yunyu - Pomni version humana (Amazing Digital Circus) | Pomni (Amazing Digital Circus)
Yunyu - Chiaki Nanami (Danganronpa 2) | Ironmouse (Vtuber independiente)
Crab.Turtle - Blade (Honkai Star Rail) | Komano Manato (Zenless Zone Zero)
HOID -Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen) | Sukuna (Jujutsu Kaisen)
Ajolote Tactico Furioso - Wriothesley (Genshin imact) | Capitano (Genshin Impact)
Ajolote Tactico Furioso - Dante (Devil May Cry) - Childe (Genshin impact)
Ajolote Tactico Furioso - Lloyd (Spy x Family) - Gilgamesh (Fate)
Mayiposa - Mitsuru Kirijo (Persona 3) - Fern (Sousou no Frieren)
Cadan - Ai Hayasaka (Kaguya-sama: Love is War) - Catherina (Metaphor: Refantazio)
Blaze - Winry Rockbell (Fullmetal Alchemist) | Holy Mami (Madoka Magica Magia Record)
Kire - Sua (Alien Stage) | Scaramouche, en todas sus formas (Genshin Impact)
Kire - Luka (Alien Stage) | Taishakuten, en todas sus formas (Onmyoji)
Kire - C.C. (Code Geass) | Morrigan Aensland (Darkstalkers)
Naru - Original Character (Artista: aaakokoro) | Xayah (League Of Legends)
MorkVanvid - Wise (Zenless Zone Zero) | Phainon (Honkai: Star Rail)
Prince - Yoo Joonghyuk (Omniscient Reader Viewpoint) | Jiji Evil Eye Mode
Se vienen avisos pronto...
Lamento haber dejado inactivo el blog por bastante tiempo, durante este tiempo se ha continuado trabajando en el foro, la skin ya está completada, solo se están terminando de dar los ajustes finales, en estos días habrán avisos nuevos.
Clases en Virtual Horizons
Dentro de nuestro sistema, la clase que elijas para tu personaje determinará su forma de desenvolverse en los combates. Esta elección puede coincidir o no con su ocupación dentro del mundo de realidad inmersiva, según lo decidas.
Para facilitar su comprensión, las clases se agrupan en tres categorías principales:
TANQUE
Clases centradas en la defensa, destacan por su resistencia y poseen una capacidad ofensiva aceptable, si buscas un aliado que te proteja mientras te encargas de la ofensa, alguien de clase tipo tanque será la mejor opción.
Las clases dentro de esta categoría son:
- Paladín: El paladín es el campeón de los ideales sagrados, un guerrero devoto que combina la fuerza marcial con poderes divinos. Su juramento lo convierte en un símbolo viviente de la justicia, la rectitud o incluso de ideales más oscuros, según la senda que elija. Blande su espada con convicción y canalizan energía sagrada para sanar a los aliados o arrasar a los enemigos con fuego divino. Para un paladín, la batalla no es solo un deber: es un acto de fe.
- Guerrero: El guerrero es el maestro indiscutible del combate físico. No depende de la magia ni de juramentos divinos: su fuerza nace de la disciplina, la experiencia y el dominio de las armas. Pueden ser soldados veteranos, duelistas elegantes o mercenarios endurecidos por la guerra. Su versatilidad les permite adaptarse a cualquier estilo de pelea, ya sea con espada y escudo, arco o un arsenal de armas pesadas.
- Bárbaro: El bárbaro es la furia encarnada en el campo de batalla. Procedente de tierras salvajes o tribus guerreras, su fuerza primitiva y conexión instintiva con la naturaleza o el espíritu interior los hace imparables cuando entran en furia. En ese estado, ignoran el dolor, golpean con una brutalidad incomparable y se vuelven casi imposibles de detener. No luchan con refinamiento, sino con una ferocidad que aterra a quienes se cruzan en su camino.
- Guardián Umbrío: Protector que invoca sombras sólidas como escudos, muros o armaduras. Puede “envolver” a sus aliados en oscuridad defensiva, absorbiendo ataques en su lugar.
- Centinela de Runas: Guerrero protector que graba runas en su arma, armadura y suelo. Estas runas, además de mejorar sus ataques, reducen daño, repelen proyectiles o marcan a enemigos, obligándolos a atacarlo.
Clases de ATAQUE: se subdividen en dos ramas, los combatientes físicos y los usuarios de poder mágico.
ATAQUE FÍSICO
- Explorador: Maestros de la supervivencia y la adaptabilidad. Conocen los secretos de los bosques, montañas y llanuras, y se mueven por ellos con la misma naturalidad que respiran. Sus sentidos agudos y su instinto cazador los convierten en guías, rastreadores y depredadores implacables. Ya sea acechando a una bestia salvaje, siguiendo huellas casi invisibles o defendiendo a sus aliados de emboscadas, el explorador siempre está un paso adelante del peligro
- Monje: El monje canaliza su cuerpo y espíritu como armas de disciplina y perfección. Entrenado en antiguas tradiciones marciales, domina el flujo de su energía interior para realizar hazañas que desafían los límites humanos. Rápido como el viento y preciso como una hoja, el monje es un combatiente que combina la fuerza física con el equilibrio espiritual. No necesita armaduras pesadas ni espadas legendarias: su propio cuerpo es su arma más letal y su disciplina lo convierte en un enemigo temido y respetado.
- Pícaro: Astuto, veloz y siempre preparado, el pícaro es un maestro de las sombras y la oportunidad. Prefiere la precisión al combate abierto, buscando siempre el punto débil de su enemigo para asestar un golpe certero. Sus habilidades no se limitan al combate: abrir cerraduras, desarmar trampas y moverse sin ser visto son parte de su repertorio. Ya sea como ladrón, espía o asesino, el pícaro es una clase que vive al filo del riesgo, donde un paso en falso puede costar caro, pero un movimiento bien calculado asegura la victoria.
- Pistolero: Combatientes que dominan las armas de fuego, fusionando precisión, astucia y sangre fría en el campo de batalla. No confían en la fuerza bruta ni en la magia arrolladora, sino en la puntería letal y en la velocidad con que desenfundan. Cada bala disparada es calculada, cada movimiento responde a una estrategia bien pensada.
- Hacedor de Cicatrices: Luchador que usa su propia sangre para alimentar técnicas; arriesgar salud para potenciar ataques, aunque muera en combate por dichas arriesgadas acciones, para él, cualquier costo es necesario.
ATAQUE MÁGICO:
- Mago: El mago es el estudioso de lo arcano, alguien que dedica su vida a descifrar los secretos de la magia. Sus conjuros no son fruto de la improvisación, sino del conocimiento y la disciplina. Con libros, grimorios y fórmulas cuidadosamente memorizadas, el mago convierte la teoría en poder real, capaz de alterar la realidad misma. Su mayor arma es la sabiduría y el ingenio, pues cada hechizo es un resultado de años de dedicación.
- Hechicero: A diferencia del mago, el hechicero no estudia la magia: la lleva en la sangre. Un linaje antiguo, una chispa divina o un pacto ancestral despiertan en él un poder que fluye naturalmente. Su fuerza mágica es innata, caótica y desbordante, lo que lo hace impredecible pero también increíblemente poderoso. Los hechiceros son encarnaciones vivientes de lo arcano, capaces de desatar energía con la misma naturalidad con la que respiran.
- Brujo: El brujo obtiene su poder gracias a un pacto con entidades misteriosas: demonios, espíritus o dioses olvidados. A cambio de lealtad, secretos o sacrificios, recibe dones sobrenaturales que lo diferencian del resto de los mortales. Su magia no es académica ni innata, sino un reflejo del vínculo con su patrón. Los brujos son seres de doble filo: tanto portadores de bendiciones como de maldiciones, y siempre cargan con el eco de la voluntad de aquello con lo que pactaron.
- Druida: Los druidas son guardianes de la naturaleza y la conexión viviente entre lo salvaje y lo espiritual. Entienden el lenguaje del bosque, el murmullo del viento y la fuerza de las bestias. Sus conjuros provienen de la tierra misma, y su habilidad para transformarse en animales los convierte en combatientes tan feroces como versátiles. Allí donde la civilización avanza sin medida, el druida surge como protector del equilibrio.
- Star Guardian: Los Star Guardians son elegidos por fuerzas cósmicas antiguas para encarnar la luz de las estrellas y luchar contra la oscuridad que amenaza los mundos. A diferencia de otros lanzadores de conjuros, su magia no proviene de libros, pactos o linajes, sino de un vínculo especial con la energía estelar, que despierta en ellos tras un momento de destino o revelación. Su poder se manifiesta a través de transformaciones brillantes y espectaculares: un atuendo radiante, armas mágicas que destellan con luz celestial y un aura que inspira valor en sus aliados. Cada ataque y conjuro de un Star Guardian resplandece como una promesa de esperanza, mientras que su mera presencia puede convertir la desesperación en determinación.
Más que simples guerreros o magos, los Star Guardians son símbolos vivientes de protección, amistad y sacrificio.
APOYO
Orientadas a la curación, a fortalecer a los compañeros y a debilitar a los enemigos, ante una pelea dificil, lo mejor es ir con un compañero de apoyo.
- Bardo: El bardo es mucho más que un músico o un contador de historias: es un tejedor de magia a través del arte. Su poder surge de la inspiración, del encanto de las palabras, del ritmo de la música y de la fuerza de las emociones. Cada nota, cada verso y cada gesto pueden sanar a un aliado, confundir a un enemigo o despertar un coraje dormido en quienes lo escuchan. Viajeros por naturaleza, los bardos recorren el mundo en busca de experiencias, leyendas y canciones que se convierten en parte de su propio repertorio.
- Danzante: Los Danzantes convierten su propio cuerpo en un canal de arte, magia y combate. Cada paso, giro y movimiento es una manifestación de gracia y poder, capaz de cautivar a quienes los observan y de desatar energías ocultas que se entretejen con la música del mundo. No necesitan espadas ni armaduras pesadas: su mayor fuerza es la armonía entre ritmo, agilidad y espíritu. Sus danzas pueden inspirar a los aliados, sembrar confusión en las filas enemigas o invocar efectos mágicos que surgen del movimiento constante.
Más allá del combate, los danzantes son artistas natos: su sola presencia puede iluminar un salón, unir a una multitud o incluso calmar a una bestia hostil. Para ellos, la vida es un escenario, y cada instante, una oportunidad de expresar que el movimiento es tanto arte como poder.
- Clérigo: Los clérigos son portadores de la fe y canalizadores de la divinidad. Su poder no proviene de sí mismos, sino de los dioses a los que sirven. A través de plegarias, rituales y convicción, obran milagros capaces de sanar, proteger o arrasar con la fuerza de lo sagrado. Cada clérigo es reflejo de su deidad: algunos son faros de esperanza y curación, mientras otros actúan como jueces implacables que castigan con la ira divina.
- Tejedor de Destinos: El Tejedor de Destinos es un maestro de los hilos invisibles que conectan la vida de todos los seres. No se limita a curar o infligir daño: manipula la trama de la fortuna, alterando el curso de la batalla a favor de sus aliados o en contra de sus enemigos. Con un simple gesto, puede desviar un golpe, compartir heridas, otorgar ventajas o sembrar dudas en los rivales. El Tejedor de Destinos actúa desde la retaguardia, observando el campo de batalla y decidiendo qué hilos cortar, unir o tensar. Su fuerza reside en su capacidad para influir en las acciones de otros, protegiendo al grupo y debilitando estratégicamente a los adversarios. No es un combatiente directo, sino un manipulador de oportunidades y consecuencias.
- Nigromante: Los Nigromantes se les conoce entre los hechiceros como gente aberrante y de los más malditos por su alineación y porque han renunciado a su humanidad a cambio de la habilidad de levantar a los muertos y dirigirlos para que hagan la guerra a los vivos. No teme el lado oscuro de la magia, pues entiende que la muerte es solo otra forma de poder. El Nigromante suele mantenerse en la retaguardia, protegiéndose mientras despliega su ejército de no-muertos o lanza maldiciones que debilitan a los enemigos. Su fuerza está en controlar el flujo de la batalla mediante criaturas invocadas, debilitar a los rivales o sustraer su fuerza vital para curarse.