Szczegółowy opis Wonderlandu.
Oto miejsca, które stanowią śmietankę naszego Myśloświata i w których możemy w spokoju pracować, wymyślać nowe figle czy siedzieć bez ruchu gapiąc się w przestrzeń: Baza początkowa Pierwszy punkt na liście stanowi dom, który zbudowaliśmy na samym początku. Tworzy go pole siłowe w kształcie elipsy oraz cztery pomieszczenia w formie baniek tego samego pola, również o kształcie elips, ułożone jedna na drugiej po obu stronach domu. Główne pomieszczenie to salon, gdzie poraz pierwszy zwizualizowałam Marcela. Pokój ten przedzielony jest na pół ścieżką, która ciągnie się po oba wejścia do kolejnych pomieszczeń. Z dwóch stron wejścia, przez które wychodzi się na plażę stoją dwa fotele - mój, po prawej oraz Marcela po lewej. Naprzeciwko wejścia znajdują się drzwi prowadzące do małego podziemnego ogródka (oświatlanego światłem dziennym dzięki polu) w którym zaczyna się tunel. Pokoje po obu stronach salonu to kuchnia, nad nią moja sypialnia oraz po drugiej stronie sypialnia Marcela oraz biblioteka, która jest jednocześnie czytelnią oraz biurem nas obojga. Niedawno Marcel zbudował jadalnię przylegającą do kuchni i nadal ją przebudowuje. Tunel Tutaj znajduje się opis budowy tunelu. Prowadzi on od bazy początkowej do Kawiarenki, Padołu oraz Szkoły. Kawiarenka Całkiem niedawno z pomocą kilku budowniczych z wioski Marcel zbudował Kawiarenkę. Znajduje się ona pod ziemią a jej wejście łączy się bezpośrednio z tunelem. Kawiarenka jest prostokątnym pomieszczeniem. Ściany pokrywa boazeria z szaro-brązowego drewna, na podłodze leży zielony, włochaty dywan przygnieciony bestialsko przez trzyosobową kanapę z obiciem w identycznym kolorze. Na lewo od wejścia nie sposób nie zauważyć baru oraz siatki przytrzymującej bańki energii. Padół Padół jest miejscem, gdzie mieszka legendarny potwór, który pożera NPC podczas egzekucji. Leży na wschód od bazy początkowej i szkoły, wysoko w górach. Budowla, od której miejsce to wzięło nazwę, jest głęboką na kilkanaście do kilkudziesięciu metrów studnią, do której wrzuca się NPC. Pod studnią zaś znajduje się jaskinia z jeziorem i podziemną rzeką (choć odkąd ją odkopałam już nie jest podziemna) oraz polana, której powierzchnię określam w przybliżeniu na równą stadionowi lub dwóm. Szkoła Jak sama nazwa wskazuje, ta lokacja to budynek mojej szkoły. Obiekt stanowi jeden budynek głowny oraz trzy dodatkowe - dwa po jednej oraz trzeci z tyłu budynku głównego. Po środku obiektu, jako pokazowy, znajduje się kwadratowy trawnik, w którego rogu umieściłam staw i drzewo (krzyżówkę wierzby, klonu oraz dębu czerwonego), którego gałęzie malowniczo zwisają nad stawem rzucając liście na lustro wody. Na strychu jednego z budynków swojego czasu zamieszkał cień, Albert, a w piwnicach urządziliśmy sale tortur i wyciszenia. W jednej z nich znajduje się nawet głębokie akwarium z rekinem! Wioska Wioska jest moim dziełem. Znajduje się na środku oceanu, na północ od bazy początkowej. Jej mieszkańcy są zamrożeni w czasach Dzikiego Zachodu i tak też się zachowują. Wioskę tworzy kilka budynków, również w stylu Dzikiego Zachodu. Najmuję w niej budowniczych i pracowników dla Sanyii, których musi teleportować, bo tylko tak da się uniknąć zawirowania czasowego okrążającego wioskę. Wymyśliłem to rozwiązanie aby uniemożliwić mieszkańcom wydostanie się z wyspy. Zawirowanie natychmiastowo postarza potencjalnych podróżników, ponieważ nasz świat znajduje się kilkaset lat w przód na linii czasu. Tak więc wszyscy, którzy opuszczą wioskę umierają. Nazwałem to miejsce Hipnagog. Nazwa może nie jest porywająca, ale dobrze oddaje stan, w jakim ją budowałem.










