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Retrocomputing auf der WJAX 2017
So grob alle zwei Jahre besuche ich die Java-Convention (W)JAX um mich technisch auf dem Laufenden zu halten und den einen oder anderen Kontakt zu knüpfen. Das bedeutet drei Tage Vorträge von 9 bis 20h. Insbesondere am zweiten Tag lockern die späten Talks die Veranstaltung auf, häufig in Form launig-unterhaltsam vorgetragener Anekdoten. Doch diesmal überraschte die Orga mit etwas besonderen: Einer C64-Retrocomputing Session mit dem Titel “Retro-Computing: Spaß mit C64 und 8 Bit – früher war doch alles besser!?”, vorgetragen von Jörg Neumann und Christian Weyer.
Die Veranstaltung fand im Raum Atlanta im WestIn Grand München statt und war gut besucht. Gefühlt von einem etwas älteren Publikum als dem Konferenzschnitt, bei dem Thema aber sicherlich nicht verwunderlich. Jörg und Christian standen in schwarzen T-Shirts mit C64-Aufdruck hinter zwei langen aneinandergereihten Tischen auf denen ein MacBook, Bier und etwas Verhülltes (hm, ein C64?) stand.
Pünktlich um viertel neun starteten die beiden mit einem standesgemäßen 8-Bit Demo inklusive knackigen SID Sounds. Nicht zum letzten Mal an diesem Abend baten sie den Soundtechniker die Lautstärke hoch zu drehen. Ein super Einstieg. Anschließend stellten sich die beiden kurz vor. Generell aus der .net-Welt stammend, verteilen sich ihre Rollen hinsichtlich Retrocomputing auf Hardcore-Techie (Jörg “6502 Assembler”) und Mann für die nostalgischen Gefühle (Christian “Gääänsehaut”), was im Verlauf des Abends immer wieder zum Vorschein kam.
Nach dem Intro stellten die beiden einige wichtige Köpfe der C64 vor (natürlich erst nachdem Jörg mit POKE 53280, 0 und POKE 53281, 0 den Bildschirm schwarz setzte). Architektur und Entwicklung von SID und VIC, BASIC, alles war Thema. Die Litmitierungen, mit denen die Entwickler damals konfrontiert waren sind auch bei der X-ten Vergegenwärtigung beeindruckend.
Nach einer Weile setzte sich Jörg an die Tasten und startete eine Live Coding Session (“Ich komm aus Hamburg, BASIC Entwickler nennt man bei uns Leichtmatrosen”) in Assembler. “56 Befehle, alle nur drei Zeichen, drei Register mit je einem Byte und ich. Fertig.” Er habe seinerzeit einen Amiga gekauft, dann aber festgestellt, dass er dort beim entwickeln Speicher anfragen muss. “Um Speicher bitten? Die Kiste gehört doch mir!”. Er rundete den technischen Teil mit Spritebewegung ab, ehe Christian zur Enthüllung überging. Kein C64 kam zum Vorschein, sondern ein waschechter SX64.
Christian verwies auf die Aufschrift “Storage” auf dem mobilen Rechner, was keine Festplatte, sondern ein Ablagefach markierte. Dann die Frage ins Publikum wer gut in Summer Games ist. Scheinbar hatte ich einen selbstbewussten Gesichtsausdruck aufgelegt, da mich die beiden nach vorne winkten.
Die Bildrate des Minidisplays auf dem SX64 konnte ich fast mitzählen, daher drehte ich mich zum Beamerum. Es war ein hartes Duell, am Ende unterlag ich aber knapp trotz Competition Pro.
Nach anderthalb Stunden (angesetzt war eine) hörte dann nach Abschluss des offiziellen Teils der harte Kern noch etwas SID Klängen von Hubbard, Hülsbeck und co bis sich dann auch die letzten in Richtung Hotelzimmer aufmachten. Wahrlich wiederholungswürdig.
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July 18, 2013