I thought Twitter's "X" looked familiar.
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I thought Twitter's "X" looked familiar.
Ubuntu: restart X
sudo restart lightdm
X 스펙과 실제
debconf6 동영상에서 keith packard가 말한 xorg 관련 비디오를 보다가 (대충 기억나는 대로 재구성 번역):
X 스펙은 렌더링 방법을 픽셀 단위로 정확하게 기술하고 있습니다. 이게 좋다고 생각하는 분? 한 분인가요? 틀렸습니다. 사람들은 모두 그 의견에 반대합니다. 정확한 픽셀 렌더링을 규정하면 구현하기도 쉽고 테스트할 때는 특히 좋습니다. 정확히 어떤 픽셀에 렌더링됐는지 검사하면 되니까요. 하지만 사용자는 더 빠른 걸 원하고 정확한 픽셀에는 신경쓰지 않습니다. ... 일례로 대부분의 그래픽 하드웨어는 선을 그릴때 정확한 Bresenham 알고리즘을 사용하지 않고 feedback이 필요없기 때문에 더 빠른 DDA 알고리즘을 사용하지만 X spec에는 Bresenham을 사용한다고 정해져 있습니다. ... 결과적으로, X implementation이 선과 폴리곤을 그릴때 느려 터졌었습니다. spec에 있는 그대로 구현해야 했거든요.
(X는 시대를 잘못 타고났다?)
Canonical sure aren't afraid to toss out something old in favor of something new, I'll give them that! Will be very interesting to see how this plays out over the next few years, and see if they got the benefits they wanted from it.