Хеееей, итак, я продолжаю работать над проектом Edigotia и на некоторое время я забыл о Cataclysm 2. Однако, по мере необходимости, я переключаюсь между проектами, когда мне надоедает возиться с одним из них. Но не переживайте, я скоро вернусь к C2.
Edigotia же в это время становится "играбельной". Для тех, кому интересно, вы можете поиграть в данную игру через SSH на [email protected], пароль edigotia (для пользователей Windows: скачайте PUTTY и поместите ссылку, которая была дана выше, в "адрес" бар). Вы можете также скачать исходники с https://github.com/Whales/SimpleEdi . Я отказался от первоначального проекта edigotia, т.к. он был сделан на скорую руку и был сложен. Вторая же попытка - более тщательнее спланирована и безусловно здесь приложено больше усилий, чтобы обеспечить работоспособность и получить отличный результат "на выходе".
Когда вы начинаете игру, генерируется новый мир, подобно тому, что вы видите на картинке ниже:
Каждый символ - различный тип местности - горы, холмы, пустоши, равнины, пустыни, океаны, реки и многое многое другое. Тайлы, окрашенные в коричневый/пурпурный цвет - расы. В данном случае коричневый цвет - это дворфы, пурпурный - орки. Дворфы обитают в горах и на холмах (тайлы М и n), оркам же плевать где жить по сути.
В правой части скриншота имеется небольшая легенда - там показаны текущая местность, королевства (если таковые имеются), выбранные города в данный момент и различные "бонусы" на местности, типа благоприятных условий посева или минералы. Вы также можете использовать клавиши "Т" и "С", чтобы выделить локации/места конкретных культур или минералов, в дальнейшем это поможет вам создать свой шахтерский городок, с шахтами по добыче золота.
Используя клавиши направления движения (читай стрелочки) и клавишу Enter, вы выбираете локацию для вашего города и затем вашу расу. Сейчас вы можете выбрать людей, эльфов, дворфов, орков, гоблинов, огров, троллей и полуросликов - довольно стандартная подборочка для фентези. Каждая раса имеет свои плюсы и минусы, когда дело доходить до поддержания/развития города, чтобы тот был успешен. Люди - хорошие фермеры, начинать за них проще, поэтому наш выбор падет на них. Наконец мы даем (либо это делается рандомно) название вашему городу:
На скриншоте мы видим наш новый город. Мы стартуем, имея в распоряжении 100 крестьян, различные ресурсы (наиболее важные из них перечислены в нижней части экрана) и на городской карте (верхний левый угол) мы находимся посередине. Идея игры напоминает идею Civilization; каждый тайл на маленькой карте - место, где мы можем построить некоторые улучшения, типа фермы или шахты и послать крестьянина собирать ресурсы. В верхней части экрана расположились несколько меню и дата. Так давайте откроем наше меню "Ministers", нажав клавишу "2"...
Итак, это список параметров с важными сведениями о нашем городе. Нашей первой и самой главной проблемой будет проблема пропитания людей (еще бы, поди прокорми 100 голодных крестьян), поэтому мы проверим наше министерство хозяйства и продовольствия:
У нас пока еще нет ферм, так что этот экран не особо нам полезен. Мы видим, что у нас имеется 2500 единиц еды и наши крестьяне потребляют в день по 100 единиц, прикинув в уме получим - мы обеспечены на 25 дней. Это дает нам достаточно времени для постройки фермы. Мы покидаем экран, нажав клавишу "Q" и начинаем работать - строим фермы:
Как вы могли заметить на нашей мини-карте тайлы рядом с @ имеют один цвет. Этот радиус (тайлы в ряд) будет со временем расширяться, но и сейчас здесь достаточно места для постройки ферм. Мы имеем три "F" к югу. Каждая имеет коричневый фон, который означает, что эта часть готова к постройке. Нажатием клавиши "." мы дропаем время на 1 день и наши фермы обретают вид законченного проекта:
Здесь я переключился с экрана "Citizens" на экран "Messages". За последние три дня наши фермы открылись одна за другой, несколько честных горожан выбрали каждый сам свою культуру для выращивания. Вы могли заметить, что в нижней части экрана наши ресурсы претерпели некоторые изменения: пища была съедена и золото потрачено на строительство ферм (но оно немного прибавилось за счет сбора налогов). Если мы посмотрим на министерство хозяйства и продовольствия сейчас, то там будет список ферм, где позволено (при желании, естессно) менять посевы, также мы видим ,что у нас есть излишки еды в размере 28 единиц/день. Они могут быть проданы соседним городам за золото или ресурсы.
Это лишь малая часть возможностей игры. Вам нужно тщательно распределять и контролировать ваш бюджет (здания, расходы на тех.обслуживание, выплата зарплат и т.д.), охотничьи лагеря и пастбища могут быть альтернативой фермам, шахты - могут служить для получения минералов и они могут быть построены в горах и на холмах. Специальные "маленькие постройки" могут быть созданы и они не займут места на карте, но будут по-прежнему давать "бонусы". Пример - кузница, где вы можете взять ваши полезные ископаемые и превратить их в металл.
Еще многое предстоит сделать, но сейчас все же я вернусь к С2.