Work work work-shop!
Mandag den 4. november afholdte vi en Inspiration Card Workshop med 3 deltagere fra Nikolaj's kollegie. Resultatet var en hyggelig aften med klippe-klister og en masse sjove idéer.
"I'm Dorothy Gale from Kansas"

❣ Chile in a Photography ❣

blake kathryn
occasionally subtle
Cosmic Funnies

Andulka
Show & Tell
we're not kids anymore.
hello vonnie

ellievsbear
Sade Olutola
𓃗
trying on a metaphor
Game of Thrones Daily
ojovivo

Origami Around

roma★
Today's Document
🪼
Noah Kahan

seen from Malaysia
seen from Brazil

seen from Malaysia

seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from Brazil

seen from Malaysia

seen from Russia
seen from Russia
seen from Russia
seen from Russia

seen from Russia
@4chairs
Work work work-shop!
Mandag den 4. november afholdte vi en Inspiration Card Workshop med 3 deltagere fra Nikolaj's kollegie. Resultatet var en hyggelig aften med klippe-klister og en masse sjove idéer.
Unk, Tony Oursler
Frem, tilbage, tilbage, frem
.. bevægelsen for vores workshopprogram - en smule forvirrende. Det mest omfattende vi drøftede var en tredelt brugerworkshop, der tog udgangspunkt i en Inspirational Card Workshop. Dels ville vi lave en stor stemningsbaseret model af vores designforslag, så deltagerne kunne 'fornemme' den sanselige tanke omkring projektet, og dels ville vi lave en mindre model, så deltagerene havde mulighed for at visualisere de forskellige kombinationer i ICW'en.
Nu er vi tilbage ved en traditionel Inspirational Card Workshop, dog med et twist af kreativ udfoldelse ved brugen af en mindre model af konceptet og et udpluk af skærmen. (30.10.13)
Rokke-tunellen - et operativt billede
Brainstorm, skitser og leg med idéer og koncepter baseret på vores observationer og fokuspunkter har bragt os til et operativt billede, der skal bruges som udgangspunkt til vores kommende workshop.
Vores mål er at fremdrømme et artefakt der udvider akvarieområdets oplevelsestilbud til mennesker, der bruger rulletrappen til at få en kort pause inden de skal ind/ud af storcenteret. Et sidemål er også at skabe en sti til akvarieområdet, altså skabe interesse hos forbipasserende. Vi fokuserede derfor på:
‘Pause-element’ / ‘afslapning-element’ både i form af det visuelle og det auditive.
Kombination af afslapning og nysgerrighed.
Fordybelse, neddykining, strømning, transformation.
Der var mange gode idéer, men der var bred enighed om især én:
Rokke-tunnellen
En buet facade over rulletrappen skaber en tunnel. Facaden er digital og skaber et rum for folk på rulletrappen med rolige lyde og grafik. Tunnellen udmunder i en “rokke”, der strækker sig ud i rummet, skaber overlap mellem tunnel og akvarieområde.
Artefaktet er interaktivt, men deltagelse er optionel. Akvariets oplevelsestilbud skal udvides for både folk der berører facaden og folk der blot gennemgår. Rokke-tunnellen styrker også kælderens rumlige integritet, og gør akvarieområdet et mere privat sted, hvor der er ro og plads til nysgerrighed.
Ved bunden af tunnellen strækker facaden sig ud i rummet. Det udstrukne materiale minder om en stor rokke der svæver over rummet. Det skærmer for det hårde lys ovenfra og styrker den maritime stemning.
Målet er at transformere. Rulletrappen skal skylle stress væk, forberede mennesker på at komme videre i deres liv, en slags 15 sekunders meditation. Dette passer vores målrguppe, der har tralv med at komme videre, men stadig bruger rulletrappen som kort pause.
Fiskefangst
Interaktion med facaden skal opfordre til videre leg med akvariet. Interaktive fisk kunne eksempelvis strømme rundt langs rulletrappen. Man kunne interagere med fisk, som vha. tracking ville følge brugeren som en rigtig fisk. Det kunne ‘fange’ brugeren, og opfordre til at gå videre til akvariet. Man kan alternativt bare nyde udsynet mens man går ned. Transformation fra lukket og stresset til åben og rolig.
Vores workshop kommer til at arbejde med især det auditive aspekt. Ved brug af akustik og lydesign kan vi simulere og remixe et nu-scenarie, der tager brugeren igennem vores nyskabte rum.
Workshop: Designteknikker
Vi præsenterede Dynamic Paper Prototype teknikken. Teknikken bruges til at vise brugeren et foreløbigt interface og muliggør kommunikation mellem designteamet og brugeren. Reflektion og nye designmuligheder kan bruges til at forbedre designet.
Design en bil – OpenAuto
Vi fik til opgave at designe en bil ud fra en designteoretisk tradition. Vi valgte kritisk tradition, og har udviklet en bil der stiller spørgsmål ved bil-industriens store fastlåste paradigme. Vi har ladet os inspirere af open-source -bevægelsen. Vores bil er ikke strængt patenteret, og dens plantegninger er offentligt tilgægngelige. Bilproducenter vil stadig have en fordel i form af produktion, men de kan ikke sætte deres navn på bilens design og produktionsdokumenter. Bilen OpenAuto er en hyldest til gennemsigtighed. Design, Hackiing og Innovation kan blomstre frit uden juridiske håndjern. For at illustrere dette har vi valgt at gøre bilen gennemsigtig.
Feltarbejde i Storcenter Nord: Rulletrappen
For at tilegne os færdigheder i feltarbejdet fik vi opgaven til at observere et domæne i nærheden af Schön: Vi valgte Storcenter Nords rulletrappe ved hovedindgangen.
Hvordan gjorde vi?
To observatører (observer participant):
Fjern placering: Placering to etager over domænet, gav os et holistisk overblik over vores udvalgte område. Samt en minimal påvirkning ind i konteksten.
Nær placering: Observatøren i domænet gav et mere detaljeret indblik i brugen af dette. Der var fokus på at være “usynlig”, ved placering på trappe og mobil som notat-redskab.
Hvordan gjorde folk
Interviewer (contextual interview)
Både kvantitative og kvalitative (tilfældig forbipasserende ven)
Delvist struktureret og åbne spørgsmål gav mulighed for, at den adspurgte kunne give et personligt perspektiv → besværliggjorde analyse.
Indsamling af data
Foto: Beskrivelse af setting uden påvirkning - bevidst valg ikke at filme.
Mobil: Blive mindre synlig (observer participant).
Ulemper og fordele
Ulemper
Manglende begyndende fokuspunkt → svær analyse og sammenligning.
Første observationssted var for åbenlyst, hvilket påvirkede folks reaktion til interviewer.
Benyttede os ikke af participant observer - kunne gøre situationen mere naturlig, og vi ville ende med en bedre forståelse af konteksten.
Fordele
Sammenholde tanker og handling med mindst mulig påvirkning af kontekst.
Vi fik et godt holistisk indblik grundet vores placeringer.
Delvist strukturering af interview gav mulighed for nuancerede svar, der førte til videre refleksion.
Afsluttende bemærkning
Vi er blevet opmærksom på fordele og ulemper ved de metoder og teknikker, vi kender på nuværende tidspunkt. Det har givet os stof til videre refleksion over feltstudiet som proces.
--4Chairs
Billeder af 4Chairs feltarbejde ved Storcenter Nords rulletrappe.
DOE - Digital Orientation Enhancement System
Vores bud på fremtidig mobilbrug på cyklen.
--Arne
Interaktionsdesign "Footbonaut
Også i fodbolden finder nye teknologier deres vej ind i hverdagen. Hos Borussia Dortmund blev der nu integreret en futuristisk training machine med navnet “Footbonaut”.
Maskinen træner fodboldspillerens evne til at aflevere præcis og hurtig og overskue banen for frie medspillere - og det uden at selve træneren skal være til stede.
En ulempe har maskinen da, en ægte fodboldkammerat kan den ikke erstatte. Moral, sammenhold og kommunikation skal altså stadigvæk trænes ude på fodboldbanen sammen med holdet.