ライティング・レンダリングからは始まる、Mayaの基本の”き”
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ライティング・レンダリングからは始まる、Mayaの基本の”き”
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AEで3D座標を2Dに変換する
thisComp.layer("参照したい3Dレイヤー名").toComp([0,0,0]);
地球のテクスチャ
Self-taught 3D artist Dmitry Cheremisin brings life to his beautiful Elf girl using ZBrush
ZBrush,Vray 人物作成
映画『マグニフィセント・セブン』2017年1月27日(金)全国ロードショー!俺たち7人の流儀で、裁く。原案『七人の侍』『荒野の七人』その魂を受け継ぎ、偉大なる男たちの熱き生き様を描いたアクション超大作。 - http://www.magnificent7.jp/
なかなか面白かったよ~
Nuke のスキャンラインレンダーから、オブジェクトのデプスを出力した場合の値のついて。
it's a value in the form 1/depth from the camera.
値は上のようになるようなので、Gradeノードで調整するのが良いみたいです。
set cut_paste_input [stack 0] version 5.0200 push $cut_paste_input Grade { channels depth blackpoint {{Camera1.near i}} whitepoint {{Camera1.far i}} white_clamp true black_clamp true maskChannel -rgba.alpha name Grade1 }
Maya2015 Ext1でレンダリングカラーがおかしくなる場合の対処法
2015で作成したシーンを読み込むとおかしくなるらしい。
その場合、以下を実行
setAttr defaultRenderGlobals.cpe 0
検索向け説明文
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