¡Nos mudamos!
Fue una época bonita la de mi web en Tumblr, pero Antiestudio va a mutar en otra página mucho más interesante en sí misma. Os espero allí.
Nos vemos pronto en antiestudio.com y ya en Polygonal Factory!!!

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@antiestudio
¡Nos mudamos!
Fue una época bonita la de mi web en Tumblr, pero Antiestudio va a mutar en otra página mucho más interesante en sí misma. Os espero allí.
Nos vemos pronto en antiestudio.com y ya en Polygonal Factory!!!
Porque sumar un número al calendario no significa nada, pero llegar a algún sitio, sí. Para, mira, brinda, y vuelve a mirar hacia delante. El camino desaparece si tú no lo miras, te espera y te necesita. Y el camino no es nada: El camino lo es TODO. Disfrutémoslo. Que 2018 sea un año lleno de objetivos cumplidos sin dejar de disfrutar de la vida.
Estoy MUY contento de poder contaros que el proyecto de Polygonal Factory se ha hecho mayor y... ¡se ha convertido en empresa! 🡹🡹🡹
¯\_(ツ)_/¯ < aún no nos lo creemos
Esta nueva aventura es consecuencia de la fusión de fuerzas de dos de los miembros del anterior proyecto, el gran Raúl Navas (Renderquake) y yo como Antiestudio.
Con este motivo, hemos cambiado la web para reflejar nuestra nueva identidad, especializado sobre todo en el uso de técnicas 3D adaptadas a las necesidades actuales del sector del producto, la infoarquitectura, el diseño multimedia, la interactividad 3D dirigida al sector online y, bueno, todas las frikadas poligonales que hacemos y nos vayan surgiendo.
Estamos todavía empezando y ¡ya estamos a tope! Aún así, nuestro lema interno es "nos va el barro" XD así que ya sabéis, contad con nosotros para cualquier posible colaboración.
Podéis encontrarnos en el Coworking El Gancho (C/ San Pablo 12, Zaragoza), un precioso lugar creado con materiales reciclados por nuestros amigos de Rehabitef en el que se está muy, pero que MUY bien. (Además hay un arcade, sí sí, una maquinita recreativa de las de toda la vida, y se puede jugar ;)
Ahora daremos un parón por vacaciones, pero en septiembre espero que nos podamos ver para tomar una cerveza y nos contáis qué tal os va!
Muchas gracias a todos por participar en la primera fase del proyecto y FELIZ VERANO.
A veces, uno da con un texto que le dice exactamente eso que intuía pero que parecía que nadie pensaba. Y este es uno de esos casos.
A project starts with an idea, a vision, something that is hard to define, something kind of magic and amazing. This is step 1. This is gold. This is beautiful. You can't yet see the details, but you have a sense for thing you want to make, and hopefully you're swept away by it.
Usually in the creative process, the next step -- step 2 -- is to think about the project intellectually, to talk about it, to look at it from various angles, to plan it out, maybe to second guess it or to problem solve it, maybe reconsider it a bit. This is the talk.
The next step, step 3, is to actually make this thing, to get down to it. This is the rock. And we like to think that the process goes from 1 to 2 to 3.
Es decir:
Un proyecto empieza con una idea, una visión, algo que es difícil de definir, algo entre mágico y asombroso. Ese es el paso 1. Esto es oro. Esto es bello.
Y esto, como bien dicen aquí, es bello.
Aquí el artículo > http://boingboing.net/features/morerock.html
Podríamos caer en el error de valorar el año en términos absolutos: ¿Ha sido un año feliz, triste, para olvidar o punto de inflexión? 2016 ha sido obituario de artistas y personas que nos han marcado la vida y de situaciones que dan miedito fino, por lo que puede parecer que ha sido muy malo. Pero la realidad es que un año no significa nada en absoluto, es un periodo que tiene miles de caras, muy diferentes para cada uno.
Para mí, en términos subjetivos - los únicos posiblemente ciertos -, ha sido un año con etapas de incertidumbre y grandes esfuerzos, pero al final el balance ha sido muy bueno. He cerrado algunas etapas, comenzado otras y cumplido varios de los objetivos vitales que tenía pendientes. Eso, para alguien tan crónicamente inquieto como yo, supone un GRAN logro. Los que me conocéis lo sabéis (demasiado bien 😁).
En lo profesional, comienza una nueva etapa como profesor y coordinador full-time del Máster MPD en NETT Formación. Así que si estáis por allí, nos veremos 100% seguro. Si no, seguimos por las redes, o mucho mejor: En conciertos, en exposiciones, tomando algo, viéndonos con los ojos y escuchándonos con los oídos… Las pantallas nunca hacen justicia.
Seguiremos informando. Ah, y no esperéis que en 2017 me haga facebook…
¡FELIZ 2017!
Antiestudio
Y ahora sí, ¡Ya está disponible el videojuego Rolling Bob tanto en formato físico como en digital!
Actualización > Podéis comprarlo en físico a través de las tiendas GAME, o en >ESTE LINK<.
En este mundo de la creación digital de cosas chachis, como los videojuegos o el 3D, hay que decir que hay proyectos y proyectos. Muchos son lobos con piel de cordero - tienen una pinta tremenda pero luego te acaban frustrando y comiéndote la vida - mientras que otros, aunque sean igualmente duros de terminar, acaban resultando mucho más gratificantes. El caso de Rolling Bob, (seleccionado en la serie PlayStation Talents 2015 como videojuego más innovador y desarrollado por Moonfactory para PS4) ha sido sin duda de estos últimos y me he divertido como un enano aportando mis horas al proyecto, que se ha centrado en el área visual: Iluminación, materiales, tratamiento del color, etc. Una experiencia guay.
Rolling Bob es el primer juego de PlayStation que utiliza el giroscopio del Dualshock 4 para dibujar, controlando el puntero de la pantalla libremente con el movimiento de las manos. Mediante este sensor podrás erigir puentes, esquivar trampas o bloquear enemigos y sus ataques en más de treinta niveles distribuidos en tres lugares de una peligrosa fábrica: la fundición, la cadena de montaje y el hangar militar. Resuelve cada situación según tu forma de afrontar los peligros y salva a los Bits, los robots más pequeños de la comunidad de Bob.
Por eso ¡hoy estoy contento como unas castañuelas! Bienvenido al mundo Bob, espero que mucha gente te ayude a derrotar a Ugo y salvar a los Bits! :)
Un artículo que TENÍA que compartir aquí, ya que es una delicia y explica muy bien muchas de las cosas que cuento en mis cursos de diseño gráfico y 3D. Fundamentos de los gráficos digitales aplicados a videojuegos, con historia y contexto. Pixels Vs Voxels. Si lo lees y te emocionas, tú y yo tenemos algo en común 🤓
(Todos los honores a Matej 'Retro' Jan, @retronator / http://matejjan.com/)
https://medium.com/retronator-magazine/pixels-and-voxels-the-long-answer-5889ecc18190#.t2hklyccv
Escuchar, recordar, emocionarnos y aplaudir esta canción, homenaje en su día, homenaje hoy.
Cohen. Buckley. Hallelujah.
Experimento interactivo 3D en HTML5 realizado con PlayCanvas. Una herramienta facilísima de usar y bastante bien construida para visualización 3D en exploradores web. ¡100% OpenSource!
> PINCHA AQUÍ PARA VERLO
> PLAY IT HERE
Promotional Scene 3D for Antiestudio.
Experimento interactivo 3D en HTML5 realizado con PlayCanvas. Una herramienta facilísima de usar y bastante bien construida para visualización 3D en exploradores ¡100% OpenSource!
PLAY IT HERE
Trabajando en la iluminación, materiales, acabados y postproducción para el videojuego “Rolling Bob”, de Moon Factory Studios. A publicar en físico para PS4 en la campaña de Navidad de este año... ¡Ya queda menos! ;)
Realizado con Unreal Engine.
Antes de que empiece el curso, he creado estas imégenes que describen mi trabajo, destinadas a hacer compañía al rediseño de mi marca gráfica para este año.
El nuevo logo se basa en el volumen de un pirámide como forma pura más parecida a una “A”, trabajado desde el estudio de sombras y jugando con la perspectiva. Siendo un proyecto puramente digital, he usado un degradado de 4 colores que abarca casi el círculo cromático completo, representando amplitud y estética.
En las imágenes 3D represento el trabajo multidisciplinar: Es decir, resumir gráficamente a lo que me dedico: 3D, gráfico, creatividad y generación de contenido digital.
(Lo de la tabla de surf ya es pura motivación... ;)
Mañana nos vemos en la segunda edición de #Talentic, el evento organizado por #NETTFormación con el objetivo de conectar talentos digitales con empresas.
Allí estaré dando una charla que he llamado “LIB3DTAD CREATIVA”, que tratará sobre por qué me dedico a lo que me dedico, y no a otra cosa. Algo que a veces me tengo que recordar a mí mismo, pero algo para lo que siempre encuentro una respuesta ;)
¡Descansad!
Hoy cuesta trabajar. El día es para pasarlo en sitios así. #CostaChica #Zaragoza #39° #Playas #Calor #Palmtree #Glitch #Sun #City #Beach #Surf #Color #Pool (en Costa Chica Las Playas)
Back to work.
Le echaremos de menos, Sra. Vacaciones :’(
Por fin llegó el calor así que ¿vamos a parar un poco no?
Este momento es el momento para coger perspectiva. Regresar a ese punto de partida desde el cual uno vuelve a disfrutar de lo que tiene, mientras lo tiene. Una concesión a lo desconocido y al reaprendizaje, a dejarse llevar un poco. Al reencuentro, pero con uno mismo.
"El verano es como un puente que nos debe llevar a otra orilla, pero que sólo se puede cruzar si, durante un momento, nos olvidamos de dónde venimos."
Éste es mi plan para este verano. Espero que el tuyo sea igual, o mejor.
;)
Paramos hoy y el 20 de agosto nos vemos en la otra orilla.
Hoy tengo la alegría de presentar un proyecto que llevo preparando algunos meses y que espero que tenga mucho futuro.
Se trata de una comunidad de profesionales de la creación digital formada por gente del mundo del diseño, 3D, vídeo, música, programación, web, etc. El objetivo es hacer un poco de piña y estandarizar una fórmula de trabajo en la que llevo trabajando ya bastante tiempo: La colaboración coordinada entre autónomos.
Es algo parecido a un gremio de creativos. Y digo gremio, un concepto medieval:
Los gremios [...] tuvieron como objetivo conseguir un equilibrio entre la demanda de obras y el número de talleres activos, garantizando el trabajo a sus asociados, su bienestar económico y los sistemas de aprendizaje.
Ni asociación, ni cooperativa, ni colegio profesional; realmente se trata más bien de un gremio. En este caso, formado por mis colegas habituales y algunos más de mi círculo, gente de mucho nivel en distintas áreas que me han demostrado que son gente solvente, eficaz y buena en lo suyo.
Ahora mismo, nace como un proyecto para mejorar el flujo de trabajo entre nosotros, pero cualquier cosa es posible en el futuro.
Así que ¡bienvenido, Polygonal Factory! ;)
http://www.polygonalfactory.com/