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YOU ARE THE REASON
Stranger Things
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i don't do bad sauce passes
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@aokikodai
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封龍の魔法使い
活動量計の数値ををスキルポイントに活用する陣取りゲーム。
新要素として、「日常の歩数&運動強度」の値をスキルポイント化するシステムを構築、導入した。
モチベーションフローの一部に、「スキルポイント上昇値に応じて進化するエフェクトシール」を導入。主に小学生を対象にした演出を用いる。
人と対面してプレイする、というのはボードゲームの特徴である。
そこに、「生活の中で能動的に強化を行える要素」を加えると、遊びが広がるのではないか。
医学と芸術のコラボにより、運動習慣定着へのアプローチを試みたプロジェクト。運動強度の上昇という効果、および研究結果が得られた。
ディレクション、デザイン担当
Chamelette カメレット
日常の色を採り、カメレットに色を塗ることができるアプリケーション。
日常の『色を集める』ことは、遊びになるのではないか。
「色を集める」「色を塗る」「色を共有する」を通じ、色へ関心や見え方を働きかけることはできないかと考えた。
好きな色を集め、キャラクターに色を塗り、SNSで発信することで、他者との共有によるコミュニケーションを促す。
共有の難しい『色』という情報のインプット、そしてアウトプットを楽しく提案するツールとして、カメレットを生み出した。
https://itunes.apple.com/us/app/chamelette/id1446830770?mt=8&ign-mpt=uo%3D2
UNITed verse Project
「もちより」で、ゲームの横軸のつながりを拡張する新しいプロジェクト。
バンダイナムコエンターテインメント 優秀者インターンシップ選考作品。
一本のソフトに、キャラ一体とワールド1つを内臓。
新規性①「もちより」、キャラを別の世界に連れて行ける。
新規性②「もちよった」世界を連結できる。遊びを様々に展開できる。
新規性③「もちより」へ特化させ、廉価での販売を目指す。
到達点として、ゲーム世界を共有する「集うことが魅力的なキャラ」をたくさん生み出したい。既存IPとのコラボも視野に入る作品。