Os Jogos de Realidade Alternativa (ARG GAMES) são um gênero de jogos que trazem elementos do real e da ficção em suas narrativas, tendo como uma de suas características mais importantes a interação social para solucionar o desafio que é proposto no jogo, então pode se dizer que é um jogo social e que pode ser usado para provocar reflexões também. Para o desenvolvimento de um ARG, podemos utilizar uma estratégia transmídia.
A transmídia é uma narrativa que percorre por várias mídias. De acordo com Henry Jenkins (2009), é gerado uma variedade de conteúdos sobre uma narrativa em vários espaços midiáticos. Como exemplo temos a série de Harry Potter, que começou em livros, depois partiu para os filmes e está em diversos jogos de videogame. A chegada da série a vários espaços midiáticos abriu portas para que os fãs pudessem interagir e participar mais ativamente para discutir e construir ideias, até mesmo narrativas próprias, em blogs, sites, páginas e grupos (Facebook, por exemplo) e “fan films” na plataforma do Youtube. Assim, pode-se falar que a narrativa transmídia é uma história e o que a difere de outras histórias é o fato de ser “dividida em partes que são veiculadas por diferentes meios de comunicação, cada qual definido pelo seu maior potencial de explorar aquela parte da história” (GOSCIOLA, 2012 , p. 9).
JENKINS, H. Cultura da Convergência: a colisão entre os velhos e novos meios de comunicação (2ª edição). São Paulo: Aleph, 2009.
GOSCIOLA, Vicente. Narrativa transmídia: conceituação e origens. C. Campalans, D. Renó, & V. Gosciola, Narrativas Transmedia: Entre teorías y prácticas, p. 7-14, 2012.
CARMO, A.; XEXEO, G. Alternate Reality Games: breve revisão. XVI SBGames – Curitiba – PR – Brazil, 2017.