Памятка по тэгам

if i look back, i am lost

shark vs the universe
almost home
EXPECTATIONS
Show & Tell
𓃗

Jimmy Eat World
Cosimo Galluzzi
macklin celebrini has autism
$LAYYYTER

bliss lane

No title available
No title available
Phantogram Three
sheepfilms
Today's Document

oozey mess
One Nice Bug Per Day
The Bowery Presents
noise dept.

seen from Burkina Faso
seen from Azerbaijan
seen from Greece
seen from Spain
seen from Türkiye

seen from Argentina

seen from United Kingdom

seen from United States

seen from Netherlands
seen from United States

seen from United Kingdom

seen from Mexico
seen from United Kingdom

seen from Türkiye
seen from Brazil
seen from Austria
seen from Argentina

seen from Türkiye

seen from Jordan
seen from Colombia
@belsen-krig
Памятка по тэгам
Решил таки взять в коллекцию местное издание манги Ghost in the Shell . В целом, оно норм, но мне не нравится как страницы скреплены - постоянно кажется, что вот чуть пережмешь и они (страницы) вываливаться начнут. Ну да ничего, у меня в общем-то в электронном виде английская версия есть - эта так, чтобы на полочку поставить.
...и, это, скажу сразу - издание зацензуренное. Не так чтобы прям сильно, но начало третей главы порезали сильно - на последней фотке видно, что там осталась от начала. Но тут такое, вообще я считаю, что цензурить - не хорошо, это убивает вИдение автора, но иногда автор бывает перегибает палку тем, где, в целом, это не требуется. Двояко короче как-то.... ну, если что, в новом сериале этот момент тоже смягчили, но все же не так сильно как здесь.
Заказник Гладышевский.
Люблю просто взять стул, сесть и пыриться на лошадкоф )))
Одна блин проблема этого малыша - он блин реально малыш, а управление только физическими кнопками. Если музыки внутри много, то навигация становится довольно неудобной. У меня тут флеха на 128 гб всего, но уже чувствуется. И представляю как все усложнится, когда там будет более объемистая... 🤯
Насчёт Diablo 4 чего хотел сказать... точнее, не совсем про саму игру, скорее как пример - я очень люблю, когда в играх есть персонажи с какой-то интересной индивидуальностью или с какими особыми, уникальными фишками. Это могут быть какие-то элементы характера, внешности, поведения, но при этом, чтобы это не было чем-то уж больно шаблонным (этим очень грешат современные Гача-игры) - т.е. когда в персонаже есть что-то притягательное, но не кричащее или вычурное. И вот возвращаясь к D4, Лилит - это, имхо, один из самых интересных персонажей франшизы. Очень круто, что её сделали такой... какая она есть.
...после всех боссов Stellar Blade, я думал, что одолеть Скарлет будет лёгкой прогулкой... ага, счаззз - пока она не поддаётся от слова никак (((
Что-то я опять по Stellar Blade угорел, уже несколько раз проходил, но всё равно часто туда возвращаюсь. И саабж мне как-то намного больше нравится, чем скажем Bayonetta или Nier Automata... в Nier Automata, при всей занимательности ее истории и в целом не плохой, но лично меня не зацепившей главной героине (мне A2 там даже больше понравилась), с теми противниками, которых там нарисовали, историю эту воспринимать серьёзно я просто не могу. А Байонетта.... она какая-то... просто не цепляет целиком, ни боёвка, ни история, ни... главная героиня-"мамочка". Видимо я просто не целевая аудитория.
В SB по мне, напротив, и боевка очень комфортная, и история, и дизайнн противников, и образ главной героини... эдакий психологический портрет сабмиссивной женщины дочернего типа... хз, что там будет в продолжении, посмотрю когда выйдет. Для меня главное чтобы смогли сохранить дух и комфортабельность первой части.
...что ж, основная сюжетка Crimson Desert закончена и Клифф наконец может отдохнуть и передать ношу дальнейших приключений своим спутникам... благо там осталась такая масса всего чем им предстоит заняться, что даже как-то и NG+ не сильно то пока нужен)))
...в общем, пока на геймплейном счетчике около 130 ч. и всё еще не надоело. Посмотрим насколько игры ещё хватит )))
...сделать открытый мир не просто очень большим, но таким чтобы его было интересно исследовать и вообще хотелось это делать - это прям уметь надо. И вот, имхо, у Pearl Abbys это получилось. Мир огромный, но такой... уютный что ли, и, главное, постоянно находишь что-то интересное. Далеко не всё игры с открытыми мирами могут этим похвастаться.... а еще, не знаю даже почему, но CD подходом к локациям мне чем-то первую и вторую Готики напоминает.
...на геймплейном счетчике - 97 часов игры, а сюжетка только на 65% ))) какой же кайф, когда игра нравится, когда писец как затягивает и ты не хочешь чтобы она заканчивалась, и при этом она это может - не заканчиваться и не надоедать :)))
Я вот даже и не уверен, что в этом году сможет появиться хоть что-то, что было бы способно подвинуть CD в моих глазах.
Сакура )
...продолжаю Crimson Desert, с головой окунутлся туда и вылазить не хочется вообще. Крайне занимательная и затягивающая игра. Гле-то когда-то говорил, что проработка главных персонажей хромает, в общем-то да, от своих слов не отказываюсь, пока это наиболее слабый момент, а вот основной сюжет вполне занимательный - довольно интересно стало. И да, видно, что базовая PS5 тянет игру с трудом, хотя за счёт освещения она (игра) все равно выглядит приятно, но если у кого-то аллергия на мыльные текстуры - я вас предупредил. Хорошо fps не гуляет особо (на ps5 pro все намного лучше, но текстуры все равно мыльноваты). А вот мир и то, насколько там много всякого контента и активностей - это несомненно самая сильная часть игры. Вот все, кто говорят, что много лишних активностей не нужно, я считаю, не правы. Имхо, чем больше мир, тем больше должно быть в нем занятий. Даже если они не связаны с основной сюжетной линией. А в сабже мир просто какой-то невероятно огромный.... в общем, и играю, пока полёт более чем нормальный.
А, и еще чего хотел сказать - весь тот огромный анти-хайп, поднятый в основном "профильной прессой" на старте игры, к текущему моменту начинает смотреться как-то глупо - будто они все разом старались показать игру хуже, чем она того заслуживает. Уж не знаю зачем, но выглядит именно так. Ну либо это был какой-то такой странный пиар, где работает ситуация, когда негатив тоже привлекает внимание. Энивей, огромное количество проданных копий и высокий, для синглплеерных игр, онлайн и процент удержания игроков как бы намекает, что у CD сейчас дела более-менее не плохо идут. Ну и это опять лишний повод перестать опираться на мнения и профильной прессы, так и игровых блогеров, особенно крупных... 🤷♂️
...ездить верхом в таких каблучищах конечно.... 🤣🤣🤣 И что такое "пятка вниз" мы не знаем... но блн, да какая нафиг разница то если проект сугубо развлекательный? )))
Тем, кто придумал, что в Crimson Desert можно приручать разных животных - огромный респект. Тем более, что животные-спутники всячески реагируют на действия игрока. Вот птичка к примеру, если двигаться неспешно или вообще стоять - сидит на плече, если бегать или сражаться - летает рядом. Вроде бы ничего особенного, но живости и разнообразия добавляет... а еще пет умеет собирать выпадающий лут - тоже очень удобно, имхо, не приходится потом время тратить самому. Это на самом деле всё к тому, что я говорил о механиках и количестве контента в зависимости от размеров мира. Питомцы вроде как вообще никак не связаны в CD ни с чем сюжетным, но это одна из тех дополнительных плюшек, которые хорошо, что есть )
P.S. а вот механика заездки диких лошадей - просто ад какой-то, очень сложный процесс, который довольно сильно зависит от чистого везения. Читал на Реддите, что люди авторам жаловались и репортили касательно этого. В общем-то согласен - перемудрили.
…что-то интеренсное намечается. Причем визуально мне очень сильно оригинальную мангу напоминает, а не любой из предыдущих сериалов/мувиков. Переключаюсь в режим ждуна в общем — уже довольно скоро ^_^)