Brief #10: Interaktiv læring - Uke 4
Nå har vi endelig kommet fra til endelige hypotesen vår, som er: Rollespill engasjerer elever til diskusjon og skaper forståelse for klimasituasjonen gjennom ulike synspunkt.
Hvordan spillet endte opp med å bli:
Klassen sitter i grupper på 3 og 3 som får udelt hver sitt land. Innad gruppen sitter de på hver sin skjerm og vi ser for oss at dette skjer i samfunnsfag eller naturfagstimen. I eksemplet vi har brukt for prototypen har vi valgt å vise hvordan det hadde sett ut for gruppen som har Brasil.
Her får det se informasjon om landet sitt, statistikk for spillet og hvilket rolle det har fått.
Når de skal inn på oppdraget så vil det komme opp et kort video snutt som vil forklare oppgaven. Som vil se sånn ut:
På oppdrags siden se alle det samme problemstillingen (20% av regnskogen er borte, du kan plante flere trær, men hvor vil du gjøre det) med de samme 3 valg alternativene (Nylige avskogede områder, soyaareal eller beiteareal). Alle rollene får hver sine 3 hjelpemidler som er i form av argumentasjonskort. Dette er for å hjelpe dem å komme i gang med diskusjonen og kan gi dem innblikk på meningene rollen deres har i forhold til økonomi, klima og glede når det gjelder problemstillingen. Det vil være en diskusjonstid satt av, etter tiden er oppe så får de lov å stemme på valget de vil ta.
Etter de har stemt på et valg, og det er ihvertfall 2 som har stemt på et valg, så vil det gå videre til poeng utdeling. Først vil det vise hvordan det har påvirka statistikken til landet ditt og verden, så vil de vise poeng rollen din har fått utifra valget. De 3 forskjellige rollene har forskjellige insentiv for hvilket valg de skal ta i forhold til poeng. Bonden får poeng hvis glede og økonomi går opp, klimaaktevisten får poeng hvis klima og glede går opp, og økonomen hvis økonomi og klima går opp. Det er sånn vi har tenkt det nå, men kan sikkert utvikles mye mer.
Her er noen eksempler på hvordan det kunne sett for andre land som norge og malawi for eksempel, som kan ha andre roller som oljeprodusent og skoleelev.
Grunnen vi har valgt å fokusere på rollespill er for at elevene får forskjellig informasjon ut ifra rollen sin og at de kan lære hverandre. Dette vil også gjøre diskusjonen mer spennende. Vi ha også valgt at poeng system skal gå ut over økonomi, klima og glede for at elevene skal forstå hvordan deres valg påvirket landet deres og verden.
Vi har tatt inspirasjon fra noe vi lærte oss i design historie.
“I hear and I forget, I see and I remember, I do and I understand”. -Xunzi