Our blog as moved
Please note that as of 21 july 2014 our company’s name has been changed to Center for Applied Games B.V. and our blogs can be found on www.centerforappliedgames.com
hello vonnie
sheepfilms

titsay
RMH
Color Me Curious
I'd rather be in outer space 🛸

shark vs the universe
𓃗
Misplaced Lens Cap
Mike Driver
d e v o n

❣ Chile in a Photography ❣

tannertan36

No title available
Show & Tell
The Stonewall Inn

oozey mess
Cosmic Funnies

Game Changer & Make Some Noise

Andulka
seen from United States

seen from Singapore

seen from T1

seen from United Kingdom
seen from Indonesia

seen from United Kingdom
seen from Egypt
seen from United States
seen from Saudi Arabia
seen from Malaysia

seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from Syria
seen from Nigeria
seen from Bangladesh
seen from France
seen from Pakistan

seen from Malaysia
@centerforappliedgames-blog
Our blog as moved
Please note that as of 21 july 2014 our company’s name has been changed to Center for Applied Games B.V. and our blogs can be found on www.centerforappliedgames.com
Zo zie je je eigen achterhoofd in de Oculus Rift
Een Poolse groep hackers heeft de Virtual Reality-bril Oculus Rift zo aangepast dat je jezelf kunt zien in het zogenoemde 'third person perspective.' Via twee camera's op een paaltje zie je jezelf van achteren, zoals dat in veel moderne games ook het geval is. En dat allemaal nu in 3D, natuurlijk.
Hans Hillen over applied gaming: You ain't seen nothing yet
Als minister van Defensie maakte Hans Hillen kennis met applied gaming bij training van piloten, bij werving en selectie en in allerlei situaties te velde. Onderschat zulke games niet, zegt hij. 'Je hoeft niet op het slagveld te staan om dezelfde effecten te voelen.'
De premier wil meer weten over games
Hoge beleidsmakers – en ook het Koninklijk paar – weten de Nederlandse gamesindustrie steeds gemakkelijker te vinden. De jonge industrie maakt zich op voor een grotere rol, zowel met entertainment- als toegepaste games.
Arjan Terpstra
Minister Kamp van Economische Zaken die begin april het Centre for Applied Games opent in Amsterdam. Minister-president Rutte die op 13 mei langdurig op werkbezoek gaat bij de Utrechtse Dutch Game Garden, verzamelplaats voor jonge gamebedrijven. En koning Willem-Alexander en koningin Máxima die zich in juni in Essen laten informeren over Nederlands-Duitse samenwerking over toegepaste games in de zorg. Drie momenten in de afgelopen twee maanden waarbij bewinds- en staatslieden zich ambtshalve met de Nederlandse gamingindustrie bemoeien. En dat terwijl het om een bescheiden bedrijfstak gaat, amper twee decennia oud: 350 bedrijven, 3.000 werknemers en 275 miljoen euro omzet per jaar. Dus valt het op als twee ministers en het koninklijk paar in korte tijd hun gezicht laten zien.
Minister-President Rutte bezoekt Dutch Game Garden Utrecht. Beeld: DGG/Benedicte Schellings
Waar komt de groeiende overheidsaandacht vandaan? In 2010, tijdens het kabinet Rutte I, werd gaming onderdeel van het ‘topsectorenbeleid’, waardoor de industrie aanspraak kan doen op innovatiekredieten, onderzoeksfinanciering en dergelijke. Het gaat daarbij niet om de amusementsgames, maar om toegepaste of serious games: games die worden gebruikt in de zorg, in het onderwijs, in bedrijven of door dienstverlenende instellingen. Na dat voornemen van vier jaar geleden, lijkt nu een fase aangebroken waarbij ministers de branche actief ondersteunen.
Opzet?
Wat is er aan de hand? In de marge van zijn bezoek aan de Dutch Game Garden ontkent Rutte opzet. „Binnen de topsector creatieve industrie is gaming een heel belangrijke stroom aan het worden. Maar er zit geen gecoördineerd beleid achter onze aanwezigheid. Ik denk dat de sector zichzelf beter presenteert, op beurzen en handelsmissies en dergelijke, en dat valt op.”
Minister Kamp van Economische Zaken wordt over toegepaste games ingelicht bij de opening van het Centre for Applied Games. Foto: Mirella Boot/Centre for Applied Games.
Een betere marketing maakt alleen nog geen betere industrie. Toch leeft bij betrokkenen het gevoel dat er iets broeit in Nederland. Dat ‘iets’ is moeilijk te kwantificeren – de meest actuele branchecijfers zijn uit de zogenaamde ‘Gamesmonitor’ van 2012. Wel bestaat de indruk bínnen de industrie dat steeds meer activiteiten worden ontplooid door steeds meer deelnemers, hoewel daar geen financiële conclusies aan verbonden kunnen worden (zie kader beneden). Maar misschien meer van belang: er is rond de industrie een opvallende bedrijvigheid rond collectieve voorzieningen aan de gang.
Fondsen
Een opsomming. In het Centre for Applied Games in Amsterdam is, naast een aantal gamebedrijven, ook een nieuw fonds gevestigd: het Applied Gaming Fund. Een uitgeverij voor toegepaste games is in ontwikkeling. Daarnaast is er landelijk sinds 1 januari een tweede fonds voor toegepaste games actief, Growing Games, waar 25 partners uit het bedrijfsleven, kenniscentra en overheden in investeren. De Dutch Game Garden, een incubator voor jonge (veelal entertainment-) gamebedrijven in Utrecht, breidde uit met locaties in Amsterdam en Hilversum en ondersteunt een broedplaats in Groningen, Indietopia. In februari startte vanuit Haarlem het GameOn-fonds voor games in de mobiele (entertainment) markt. Noord-Nederlandse gamebedrijven, zorgverzekeraars, NDC mediagroep en het Universitair Medisch Centrum Groningen bundelen hun activiteiten in een binnenkort op te richten Game Pact. Daarnaast groeit het aantal game-ontwikkelaars aan de onderkant flink: Nederland telt inmiddels rond de 35 game-opleidingen op MBO, HBO en universitair niveau, waar jaarlijks honderden afgestudeerden vanaf komen.
Nieuwe zichtbaarheid
Met zoveel bedrijvigheid lijkt de industrie klaar voor een nieuwe rol in de samenleving. „Games gaan groeien van een luxeproduct naar iets noodzakelijks”, zegt Jurriaan van Rijswijk, directeur van het Centre for Applied Games. „Games waren puur vermaak en worden iets veel breders, alleen zien veel mensen dat niet.” Zo traint het Nederlandse leger bijvoorbeeld al jaren voor oorlogssituaties met speciaal gebouwde games en gebruikt de KLM een entertainmentspel (Aviation Empire) in de marketing van het bedrijf, zonder dat het brede publiek dit direct onder ‘gaming’ schaart. De nieuwe zichtbaarheid waar Rutte over spreekt komt dus niet uit de lucht vallen. Van Rijswijk: „Door jezelf beter te organiseren, werk je aan het bereik van games en het opvoeden van de markt.”
Minister-President Rutte bezoekt Dutch Game Garden Utrecht. Beeld: Benedicte Schellings
Al die collectieve voorzieningen hebben alleen zin als er genoeg vraag is voor het aanbod. Die vraag is bij entertainment games enorm: in 2013 had de internationale markt (waar Nederlandse bedrijven per definitie voor werken) volgens meetbureau Newzoo een omvang van 75,5 miljard dollar. Voor toegepaste games bestaan dit soort cijfers niet: naar schatting is zo’n veertig procent van de Nederlandse omzet in games (circa 275 miljoen euro) aan toegepaste games toe te schrijven.
Ronde tafel
Volgens gamebedrijven kunnen ze de vraag naar gametoepassingen voor zorg, onderwijs, bedrijfsleven en dienstverlenende sector (leger, hulpdiensten) niet aan. Die vraag komt uit de top van de sectoren, blijkt tijdens een rondetafel discussie bij de opening van het Centre for Applied Game. Aan tafel zaten vertegenwoordigers van Defensie, KLM, KPMG, het Academische Medisch Centrum in Amsterdam en zorgverzekeraar CZ – allemaal enthousiaste gebruikers van gametoepassingen.
Rondetafeldiscussie bij de opening van het Centre for Applied Games. Vlnr: minister Kamp (EZ), investeerder Frank Botman, Marlies Schijven (AMC), kolonel Wilfred Rietdijk (defensie), Joep de Groot (CZ Ventures), Erik Schut (KPMG), Michiel van Dorst (KLM). Foto: Mirella Boot/Centre for Applied Games.
Minster Kamp vond het opvallend dat „het neusje van de Nederlandse zalm zich kennelijk zonder voorbehoud laat trainen met behulp van games”. Juist hoog opgeleid personeel (piloten, commando’s, artsen) wordt met behulp van games getraind, of gebruikt games bij gedragsveranderingsvraagstukken (KPMG bij bedrijven, CZ bij diabetespatiënten).
Menselijke maat
Jeroen van Mastrigt-Ide, oprichter van de Dutch Game Garden, ziet een bredere trend. „In de afgelopen decennia heeft automatisering allerlei processen in de samenleving efficiënter gemaakt. Inmiddels zien we dat daarbij de menselijke maat enigzins over het hoofd is gezien. Binnen games staat ‘beleving’ centraal; het medium is volwassen gworden en game designers weten steeds beter hoe ze die beleving kunnen creeëren. Je ziet steeds vaker dat organisaties precies dàt willen leren van game designers.”
Voor Van Mastrigt komt de aandacht van beleidsmakers niet uit de lucht vallen. „Vijftien jaar geleden hadden aleen communicatie-afdelingen en het onderwijs aandacht voor games. Hoe kunnen we jongeren beter bereiken, was dan de vraag. Nu spreken we op hoog niveau met bedrijfsleven, kennisinstellingen en dergelijke over het strategisch toepassen van games en game design. Met de toename van de maatschappelijke acceptatie van games is het logisch dat ook de politiek betrokken raakt.”
Dit artikel verscheen eerder in NRC Handelsblad. Met dank aan het Centre for Applied Games en Dutch Game Garden voor het beschikbaar stellen van beeldmateriaal.
Bron: Arjan Terpstra www.gamesclowns.com
Online spel meet cognitieve vermogens Vierdaagselopers
Deelnemers aan de komende Vierdaagse van Nijmegen krijgen het verzoek mee te doen aan een game die onder andere hun geheugen en ruimtelijk inzicht in kaart breng. Op Expeditiecognitie.nl vinden ze een tropisch avonturenspel met een aantal puzzels. Ook niet-Vierdaagselopers kunnen een account maken en meedoen.
Ex-minister Hans Hillen: Geamputeerden herstellen sneller door games
Voormalig journaalverslaggever, Kamerlid en minister van Defensie Hans Hillen is een fan van applied gaming. Op allerlei manieren is hij ermee in aanraking gekomen. 'Verdikkie, het werkt!' Eerste deel van een interview.
Topbedrijven zetten games in voor klanten en personeel
Delta Airlines, Mazda en Applebee's restaurants zijn onder de bedrijven die hun applied games presenteerden op de recente Gsummit in San Francisco. Mazda heeft door een interactieve game in bioscopen in Canada het aantal proefritten zien exploderen. De games van Delta en Applebee's trainen aspecten van klantenservice, verkoop en dergelijke. Een en ander wordt beschreven door Examiner.com.
Doelen halen voor beginners (3): Punten scoren
Laat ik met mezelf beginnen. Ongeveer halverwege de testperiode ben ik nog niet op de helft van het boek dat ik zou lezen (The Singularity is Near van Ray Kurzweil). Ik heb nét mijn actiedoelen gehaald maar die zijn goed voor slechts vier van de negen hoofdstukken. Er zijn meer lotgenoten die achterliggen, bijvoorbeeld door tijdgebrek. (De doelen zijn vaak juist bezigheden waar ze door tijdgebrek niet aan toekwamen, zoals sporten.)
Het dashboard van onze coach Nina laat prachtig zien wie het goed doet, in termen van de eigen doelen maar ook in sociale activiteiten zoals reacties en likes. Als coach kan Nina extra aandacht geven aan deelnemers die buiten de boot dreigen te vallen. 'Als je een persoon een berichtje stuurt, reageren ze meestal wel. Ik kan bijvoorbeeld suggereren dat ze een profielfoto uploaden. Maar ik kan ook een actie voor ze aanmaken, in plaats van dat ze dat zelf doen.'
Door een goed gekozen actie toe te voegen, kan de coach iemand snel een extra doel laten halen. Dat stimuleert. Zelf had ik dat toevallig al ontdekt. Een boek lezen kost veel tijd en zo kwam ik op het idee de audioversie van hetzelfde boek te proberen. Audioboek gedownload en op de mp3-speler gezet. Zo kon ik verder lezen achter het stuur, in gratis tijd. Niet dat dat beviel - bij dit vrij technische boek is het moeilijk geconcentreerd te blijven luisteren, hoe goed het ook wordt voorgelezen. Maar intussen had ik het wel als actie ingevoerd in Supportr. Het voltooien van deze test leverde mooi weer punten op.
Programmeur Jogchem (niet betrokken bij de ontwikkeling van Supportr) wil zichzelf leren kraanvogels vouwen. 'Ik moest een doel hebben, niet al te werkgerelateerd, en dit is heel meetbaar.' Wel heeft hij de vergissing begaan om 'Twee keer per dag een kraanvogel vouwen' als één actie in Supportr te definiëren. 'Daardoor kan ik deze actie pas voltooien aan het einde van de testperiode.' Eigenlijk had elke kraanvogel een aparte actie moeten zijn, dat had veel meer punten opgeleverd.
De van theezakjes gevouwen kraanvogels worden steeds netter en het vouwen gaat met de dag sneller. 'Ik heb intussen een behoorlijke collectie.' Wat het uitdelen van likes aan groepsgenoten betreft is Jogchem pragmatisch. 'Ik heb dat vooral gedaan om punten te scoren. Je zou misschien beter vooraf in de groep kunnen afspreken wat je precies met een like bedoelt.'
Intussen heeft de programmeur wel wat aanmerkingen op de gebruiksvriendelijkheid. Maar we testen een betaversie dus het is niet te laat. 'Het is grappig dat software toch altijd eerst gebruikt moet worden voordat het af is. Dan komen altijd dingen aan het licht die niet waren voorzien. Aan die tekortkomingen wordt nu gewerkt.'
Eerder:
Doelen halen voor beginners (2): de eerste mijlpalen
Doelen bereiken voor beginners (1)
IBM had in 1997 al een Google Glass - en een Glasshole
Meer dan 15 jaar geleden had IBM al een voorloper van Google Glass. Het ding zag er prachtig uit maar werkte moeizaam. Er kwamen draadjes uit, onder andere naar een bedieningsapparaat op de heup. IBM heeft er nooit goede sier mee gemaakt, maar liet wel een fraaie promotievideo opnemen.
Ja, meisjes kunnen het ook
Google wil graag dat meisjes leren programmeren. Het nieuwe initiatief 'Made with Code' laat meisjes zien die met plezier en met succes code schrijven die iets betekent voor mensen.
Schieten op je iPad met Snipe
De makers van Snipe hebben genoeg van games die zich alleen maar op het scherm afspelen. Ze hebben een pistool ontwikkeld dat aanraak-darts op je iPad afschiet zodat 'shooters' ook echt shooters worden.
Doelen halen voor beginners (2): de eerste mijlpalen
Jezelf een doel stellen en dat ook werkelijk halen. Stoppen met roken. Een studie volgen. Gedragsverandering realiseren. Het zijn geen eenvoudige opgaven. De app Supportr helpt om groepsgewijs mijlpalen te halen. De app helpt, de coach helpt en de groep helpt zichzelf.
Solliciteren door te puzzelen
Bij HackerRank kunnen programmeurs zich uitleven op problemen die de site aanbiedt. Sommige van die puzzels worden aangeboden door bedrijven die op zoek zijn naar programmeertalent.
Leer vogelgezang herkennen met Bird Song Hero
Deze hartveroverende game laat je vogelgeluiden horen én zien, in de vorm van grafieken van de toonhoogte. Aan de hand van de grafische weergave kies je welke vogel daar zingt.
Hardrockband uit League of Legends komt tot leven
De heavy metal band Pentakill is een wel heel bijzondere vorm van een 'toegepaste game.' De groep is virtueel en de leden zijn figuren uit de game League of Legends. Er zijn complete levensbeschrijvingen van Mordekaiser, Karthus, Yorick, Sona en Olaf. Er is een album verschenen met als titel Smite and Ignite. Ook de songs gaan over onderdelen va het spel. De hele collectie songs is gratis te downloaden en bij elke song is een video - al ben je op die laatste snel uitgekeken.
Doelen bereiken voor beginners (1)
Heb je moeite jezelf doelen te stellen, of die doelen te bereiken? Met de app Supportr kunnen groepen mensen elkaar steunen, wat de kans op slagen flink vergroot. Bedrijfsleven en gezondheidszorg kunnen daar van alles mee. Monpellier Venture's huisschrijver neemt de proef op de som.
Documentaire over Fryske gaming bedriuwen
Omrop Fryslân volgt Tim Laning van het Leeuwardense Grendel Games, gespecialiseerd in applied gaming, in de aanloop naar de uitreiking van de Dutch Game Awards 2013. Grendel Games was genomineerd met Underground, een game voor Nintendo Wii, waarmee vaardigheden voor chirurgen worden getraind. Aan de game was vijf jaar gewerkt in overleg met honderden chirurgen en leerling-chirurgen. De docu is geheel in het Fries, maar prima te volgen en spannend, want wat wordt de beste 'serious game'?