Reglamento y Regulaciones del Exy
Disclaimer: La trilogÃa All for the game y todo el contenido relacionado a la misma pertenece a Nora Sakavic. Este trabajo es una traducción y se puede encontrar la publicación original en el blog de la autora. No está beteado asà que perdonen los errores, trate de hacerlo lo más limpio posible.
Exy es un deporte que se juega en dos tiempos de cuarenta y cinco minutos con un entretiempo de quince minutos.
Dimensiones de una cancha de Exy: 100 yardas de largo x 60 yardas de ancho x 10 yardas de alto; (en metros, las medidas serÃan aproximadamente 90m x 55m x 9m).
La cancha es un recinto completamente cerrado con paredes de plexiglás de media pulgada de espesor: su función principal es ayudar con los pases y los rebotes, pero también sirve para proteger a la audiencia en caso de que se desvÃe la pelota. Tanto el equipo local como el visitante tienen puertas que se cierran desde el exterior para permitir la entrada y la salida de los jugadores. Está prohibido abrir estas puertas cuando la pelota está en movimiento.
La cancha está dividida en cuatro secciones iguales por medio de tres lÃneas: la cancha delantera (cerca de la porterÃa local), la media cancha, y la cancha trasera (cerca de la porterÃa del equipo visitante). Los penales se tiran desde los sitios marcados en la lÃnea central, a medio camino entre la cancha delantera y la cancha trasera, asà como de las porterÃas del equipo local y el visitante, respectivamente.
Los goles en Exy se marcan en ambos extremos de la cancha. La porterÃa es una sección de 3 x 7 yardas (2.5 x 6.5 metros aproximadamente) en la pared, delimitada por una gruesa lÃnea pintada. El territorio del portero es un área de 3 x 7 yardas en el suelo, directamente en frente de la porterÃa, que también está marcada por medio de una lÃnea. Los jugadores no tienen permitido cruzar dicha lÃnea. El zona encuadrada en la pared tiene sensores de presión. Cuando una pelota golpea el interior de la porterÃa, la pared se ilumina con una luz roja. Cuando una pelota golpea la lÃnea que bordea la porterÃa no cuenta como gol. Cada gol cuenta como un sólo punto.
El objetivo del juego es marcar más goles que el oponente.
Existen cuatro posiciones: delantero, medio-campista, defensor y portero.
- El delantero:
     – Es la ofensiva y su objetivo es anotar.
     – Los delanteros comienzan el juego en la lÃnea central. Los delanteros del equipo que saca toman las posiciones centrales al inicio del partido; mientras que los delanteros del equipo defensor se ubican en los laterales
- El medio-campista:
     – Realiza los saques y a partir de allà es el intermediario.
     – Tienen la opción de especializarse como atacantes o defensores y pueden jugar como un delantero o un defensor extra, de acuerdo a cómo esté yendo el partido.
     – Los medio-campistas comienzan en la lÃnea de la cancha delantera/trasera.
- El defensor:
     – Es quien protege la porterÃa.
     – Los defensores comienzan en la lÃnea de la cancha delantera/trasera.
- El portero:
     – Ataja los goles.
En el terreno de juego y al mismo tiempo sólo se permite un máximo de seis jugadores por equipo. Por lo general, esto da lugar a dos delanteros, un medio-campista, dos defensores, y un portero. Sin embargo, el portero es una posición opcional; bajo ciertas circunstancias el representante del equipo tiene la posibilidad de sacrificar la porterÃa por un jugador extra.
La cantidad mÃnima de jugadores en un equipo para pertenecer a la Asociación Nacional Atlética Universitaria en la actualidad es nueve. En teorÃa esto permite que hayan seis jugadores en la cancha y un suplente para cada posición, salvo para el portero. Dados los hechos recientes ésta regla está bajo consideración y se plantea un incremento a doce jugadores.
- La raqueta:
     – La profundidad de la red varÃa según la posición del jugador.
Los medio-campistas tienen la red más profunda para facilitar el transporte de la pelota entre la ofensiva y la defensa.
Las raquetas de los delanteros son un poco menos profundas, ya que esta forma admite suficiente tiempo para alinear un tiro perfecto.
Para la defensa, las raquetas indicadas son las que tienen apenas un poco de elasticidad, debido a que es poco recomendado que los defensores carguen con la pelota por mucho tiempo; mientras más tiempo la pelota esté cerca de la porterÃa, mayores son las posibilidades de que un delantero del equipo contrario tome posesión de la misma.
Las raquetas de los porteros son completamente planas. A su vez, son las más grandes, con una cabeza que mide 45 centÃmetros de ancho por 60 centÃmetros de alto. Además, las raquetas de los porteros son las más largas que están permitidas en la cancha, con una mango que puede llegar a ser hasta de 1.20 metros.
Para los jugadores de todas las otras posiciones, las raquetas varÃan entre 70 centÃmetros y 1.15 metros, según la altura y la preferencia del jugador.
El peso de las raquetas también es versátil, al igual que los materiales que están permitidos para fabricarlas. Generalmente, las raquetas de la ofensiva están hechas de aluminio (para que sean más livianas y asà permitir mayor control), y las raquetas pesadas de la defensa están hechas de madera (para tener más poder y fuerza en los golpes difÃciles).
- La pelota:
      – Aproximadamente del tamaño de un puño cerrado y adaptada para tener un mejor rebote.
- El casco y máscara facial:
     – Es obligatorio usar el casco dentro de la cancha en todo momento, a menos que una autoridad indique lo contrario o que el juego no esté en sesión. Una visera va en frente de los ojos para una visión clara pero protegida de la cancha; un enrejado alambre cubre la parte inferior de la cara.
- Protección corporal:
     – Protector de pecho, hombreras, protector de cuello, espinilleras, coderas que cubren la parte superior del brazo y una porción de la parte inferior, protectores verticales que protegen el área del antebrazo entre el extremo de la almohadilla del codo y el puño del guante, guantes con almohadillas para proteger los dedos de los jugadores.
      – Opcional: bandanas para mantener el cabello del jugador fuera de su rostro, protectores bucales para prevenir accidentes durante una colisión, soporte atlético y almohadillas para usar debajo de los pantalones cortos a modo de protección de la ingle y los muslos, respectivamente.
Fuera de área es una falta que se aplica en las canchas de Exy. Es decir, cualquier jugador ofensivo que no tiene posesión de la pelota, o que esté en movimiento para tomar posesión de la pelota, debe tener un defensor del equipo contrario entre él o ella y el portero del equipo contrario en todo momento. Ésto previene que los medio-campistas esperen la pelota demasiado cerca de la porterÃa. El castigo por esta falta es pérdida de posesión de la pelota y un saque del equipo contrario desde la lÃnea central.
Está permitido embestir contra jugadores que tengan una posesión razonable de la pelota: eso es, quien la tenga actualmente, quien acaba de renunciar a ella, o quien esté a punto de recibirla. El jugador que tiene posesión de la pelota actualmente puede embestir a cualquier otro jugador sin restricciones. Una embestida incorrecta resulta en la pérdida de posesión de la pelota y un saque del equipo contrario desde la lÃnea de la cancha que esté más cerca.
Cualquier otro tipo de violencia está prohibida y resultará en una tarjeta. La gravedad de la falta determina si es una tarjeta amarilla o roja. También decide si un equipo merece un tiro de penal o simplemente la pérdida de posesión de la pelota. Las partidas se reanudan desde donde haya ocurrido la falta. El sitio exacto será decidido por el árbitro central del partido. Ningún otro jugador puede encontrarse a menos de tres metros del medio-campista durante un saque a mitad del partido.
Los golpes con los palos sólo están permitidos entre las raquetas. Cualquier jugador que ataque el cuerpo de otro con su raqueta recibirá una tarjeta y el equipo contrario obtendrá un tiro de penal. Ésto incluye usar la raqueta para hacer tropezar a otro jugador. Quien use su palo para golpear el casco de otro jugador inmediatamente será sancionado con una tarjeta roja y el equipo del lesionado obtendrá un tiro de penal a la porterÃa.
Los jugadores sólo puede cargar la pelota durante diez pasos, luego de lo cual deben pasarla. Se considera que un pase de un jugador es aceptable cuando es para sà mismo por medio de un rebote, hacia otro jugador del mismo equipo, o hacia la porterÃa.
Una tarjeta amarilla es una advertencia. La segunda resulta en que el jugador permanezca sentado por lo que resta del partido. Un jugador que es sancionado con una tarjeta roja debe ser expulsado de la cancha inmediatamente y además tiene que permanecer en la banca durante la totalidad del próximo partido.
Para los partidos de Exy juveniles y los que tomen lugar en establecimientos escolares requieren como mÃnimo cuatro árbitros. Para los partidos de nivel universitario y superiores se requieren seis árbitros, tres para cada mitad de la cancha.
Los porteros son los únicos jugadores que tienen permitido tocar la pelota con las manos. Los demás jugadores no deben tocar, agarrar, patear, o interferir con la pelota de ninguna manera que no sea usando sus raquetas. La violación de esta regla implica que se detenga el juego y cambie la posesión de la pelota.