In this article we are going to exploit this nice properties to render soft shadows with penumbra, for free, when doing raymarching based rendering.
디스턴스 필드를 이용한 소프트 쉐도우 기법을 소개하는 아티클.

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@theartofmadeline
ojovivo

titsay
he wasn't even looking at me and he found me
d e v o n
sheepfilms
occasionally subtle
noise dept.
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TVSTRANGERTHINGS
"I'm Dorothy Gale from Kansas"

❣ Chile in a Photography ❣
Sade Olutola

shark vs the universe

oozey mess
Alisa U Zemlji Chuda

Product Placement
cherry valley forever
seen from United States

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@eiaserinnys
In this article we are going to exploit this nice properties to render soft shadows with penumbra, for free, when doing raymarching based rendering.
디스턴스 필드를 이용한 소프트 쉐도우 기법을 소개하는 아티클.
엔씨소프트는 금일(15일) 판교 R&D센터에서 'NC AI 미디어 토크'를 개최해 2011년부터 진행하고 있는 인공지능(AI) 연구의 활동을 공유하고 비전을 소개했다. 그중 현재 김택진 대표의 직속인 AI센터 산하 조직 게임 AI랩에서 연구중인 블레
NC 소프트에서 대전 컨텐츠에 머신 러닝을 적용한 사례.
What follows are my own notes on Alan Paeth's ``A Fast Algorithm for General Raster Rotation,'' as published in the proceedings of Graphics Interface '86.
3번의 Shearing으로 회전을 처리하는 기법에 대한 설명.
Synth Diagrams
신디사이저의 내부 시그널 흐름도.
브라우저 기반으로 여러가지 그래픽 기법을 소개하는 사이트.
Generates a per-vertex ambient occlusion array for arbitrary meshes. - wwwtyro/geo-ambient-occlusion
자바스크립트로 임의의 모델의 앰비언트 오클루전을 구하는 라이브러리.
Squib is a Ruby DSL for prototyping card and board games. Write a little bit of Ruby, define your deck’s stats, then compile your game into a series of images ready for print-and-play or even print-on-demand.
카드/보드 게임의 프로토타이핑을 도와주는 루비 DSL 라이브러리.
TPL(작업 병렬 라이브러리)은 System.Threading 및 System.Threading.Tasks 네임스페이스에 포함된 공용 형식 및 API의 집합입니다. TPL의 목적은 응용 프로그램에 병렬 처리 및 동시성 기능을 추가하는 과정을 단순화하여 개발자가 더 생산적으로 작업할 수 있도록 하는 것입니다.
닷넷 프레임워크의 데이터 병렬, 태스크 흐름 및 데이터 흐름 관리 라이브러리 매뉴얼.
In this work, we study the effects of latency on online Madden NFL football, one of the most popular online sports games, through a series of carefully designed experiments in which we systematically control the latency between players.
매든 NFL에서 레이턴시가 플레이 결과에 미치는 영향을 분석한 사례. 1/2 RTT만큼 로컬 딜레이를 준 것을 확인할 수 있다.
We present the first open source cloud gaming system, called GamingAnywhere. In addition to its openness, we design GamingAnywhere for high extensibility, portability, and reconfigurability.
오픈 소스 클라우드 게이밍 플랫폼 논문.
Visual programming editor. Drag and drop blocks to generate executable code. Designed for developers to embed into websites or mobile apps.
자바 스크립트로 스크래치 비슷한 에디터를 통해 코드를 생성할 수 있는 라이브러리.
We present Online Evolution, a novel method for playing turn-based multi-action adversarial games.
멀티 플레이어 턴제 전략 게임에서 활용할 수 있는 온라인 진화 기법에 대한 설명.
Some very basic tips and tricks which could be useful to other developers starting to work with in game animation.
게임 애니메이션 관련 팁 모음.
A quick summary of my favorite talks related to game animation programming/technology of 2016.
2016년 가장 인상적인 게임 애니메이션 기술.
3D pixelart editor based on sprite stacking technique.
스프라이트 스태킹이라는 기술로 2D 스프라이트를 3D처럼 렌더링해주는 툴.
This is an unofficial documentation for the physics governing the Half-Life universe.
하프라이프 시리즈의 물리 처리에 관한 비공식 해설 문서.
We discovered that the archetypal enumerable collections exposed by the IEnumerable and IEnumerator pair of interfaces are dual to observable collections exposed by the IObservable and IObserver pair of interfaces.
서브젝트/옵저버 패턴과 이터레이터 패턴의 듀얼 관계에 관한 설명.