Блог окончательно на Alogvinov.com
Мой блог окончательно переехал на Alogvion.com. Сюда больше не делаются репосты. Спасибо за внимание - заходите ко мне, там уютно и много людей :)

titsay
taylor price
KIROKAZE
todays bird
𓃗

pixel skylines

gracie abrams
One Nice Bug Per Day

Jimmy Eat World
Doug Jones

if i look back, i am lost

Jar Jar Binks Fan Club
Lint Roller? I Barely Know Her
RMH
$LAYYYTER
d e v o n
sheepfilms
Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ

oozey mess
cherry valley forever
seen from United States
seen from Netherlands

seen from Finland
seen from Malaysia
seen from France
seen from United States
seen from United Kingdom
seen from China

seen from United States
seen from Colombia
seen from Malaysia
seen from United States
seen from Australia
seen from Türkiye

seen from United States
seen from Argentina

seen from Malaysia

seen from United States

seen from Pakistan
seen from Malaysia
@fxigr-blog-blog
Блог окончательно на Alogvinov.com
Мой блог окончательно переехал на Alogvion.com. Сюда больше не делаются репосты. Спасибо за внимание - заходите ко мне, там уютно и много людей :)
Z.O.E. 2nd Runner HD-ремейк интро
Очень приятный нежданчик. Zone of the Enders 2nd Runner - одна из лучших игр, которую создавала команда Хидео Кодзимы и одна из самых красивых игр поколения PS2. Именно отсюда Crytek спиздил сюжетную идею Crysis 2 - главный герой простой бурильщик, который находит экспериментальный сверхмощный робот, и несмотря на обретенные возможности, практически сразу в первом серьезном бою погибает. Только робот поддерживает его жизнь, вне его он не может существовать. Естественно, за нанокостюмом роботом охотятся, а герой ввязывается в войну между двумя военными группировками. Кроме того, игра по-прежнему неплохо смотрится, а 7-минутное интро к ней я по-прежнему считаю одним из эталонов клипового монтажа, рассказывающего историю.
Оригинал на английском, чтоб понятнее:
Довеском идет первая часть, которая говно, правда.
Original Article
Игры на халяву за всякое разное
Дискуссии на этой неделе вышли довольно большими и иногда толковыми, особенно по Sleeping Dogs, поэтому авторам самых интересных комментов я открываю доступ к огромной груде хороших игр. Вы можете выбрать одну игру из основного списка и две из дополнительного.
Призеры: Valeriy Nikolenko, Олег Кочетков, dfsfs dfsdfsf, Vint92.
Отдельно хочу отметить dfsfs dfsdfsf, который спокойно и не ввязываясь во флейм, написал одни из самых толковых комментов по SD и MGS, так что ему 2хкратный доступ к призовому списку. Vint92 с юношеским максимализмом защищал GTA4, много флеймил, но все-таки иногда в его словах мелькало зерно истины. Не в том, что касается достоинств ГТА, а скорее недостатков SD. К сожалению, дискуссия по MGS показала, что игровой кругозор его очень узок. Однократный доступ.
Также Алексей Панков стал 5000'ым фалловером моего твиттера и получает однократный доступ к библиотеке или любую игру из каталога Steam.
Для получения призов - свяжитесь со мной через твиттер с помощью личных сообщений. UPDATE: Парни, давайте лучше через вконтакт. Чтобы перейти на мою страницу нажмите значок F в шапке сайта. Не спрашивайте, почему значок facebook ведент во вконтакт )
Original Article
Metal Gear Solid: Ground Zeroes - Можно кончить много раз
Ебанитесь и охуейте:
Расширенная версия с комментами:
Кодзима, кстати, от Беевской режиссуры перешел к закосу под Пола Гринграсса. Еще нет фирменной душевности и бравады, и это жаль, но времена, видимо, обязывают.
PS. За идиотские комменты в данной ветки сразу бан. Не засоряйте нормальный разговор. Это как раз тот случай, когда иногда лучше жевать.
Original Article
25 лет MGS и новый движок для новой игры
Вчера Хидео Кодзима, наконец, перестал постить в своем твиттере фотографии еды и начал фотографировать нечто нормальное - например, подготовку к 25-летию сериала.
На плакате написано - непросто протянуть 25 лет ) +тайная коробка )
Сама презентация состоялась несколько часов назад. Во-первых, официально анонсировали кино по Metal Gear Solid от Columbia Pictures и Ави Арада - бывшего президента Marvel (до слияния), который начал все эту чехарду с экранизациями комиксов, а сейчас купил права на все приличные игровые франчайзы - Mass Effect, inFamous, Uncharted, MGS и даже pac-man. Короче, то что MGS у евреев символично, но означать это может самое разное - Ави продюсировал, как Iron Man'a с Spider-Man'ом, так и Elektra, Daredevil, Ghost Rider и прочий шлак.
Также анонсировали целую линейке мерчендайза в честь 25-летия МГС - от нижнего белья до iPhone-бампера с сваровски.
Выглядит, правда, будто сделано для педиков или японцев, но я все равно его хочу )))
Еще анонсировали MGS Social Ops для GREE - это такая популярная в Корее и Китае мобильная платформа, которую даже на геймскоме продвигали. Движок Unity, так что может еще iOS будет - кто знает. В любом случае - срать, это брендированный левак.
Но главное событие на 25-летии МГС - это показ технодемки MGS Ground Zeroes нового движка FOX Engine, который ляжет в основу абсолютно новой игры в открытом мире. Все на презентации кончили от картинки, но никакого видео пока нет.
Original Article
Sleeping Dogs - DONE. Лучший open-world.
Вчера закончил таки Sleeping Dogs. Это определенно лучшая игра в открытом мире, в которую я играл. Нет, серьезно, многочисленные рецензенты SD не обратили внимание на главное - то, как устроен открытый мир в игре нужно заносить в учебники. Практический во всех остальных гтареддедах - игра отдельно, песочница отдельно. United Front же заключили все в единую экосистему. Ты не просто бегаешь по округе и ищешь "100 пакетов" - ты получаешь за них деньги и уникальную одежду. Одежда влияет на получаемый опыт по разным веткам. Именно поэтому ты еще постоянно заходишь в разные магазины - чтобы собрать нужный "сет". Ты не просто молишься Будде - ты получаешь за это апгрейт HP. Не просто собираешь статуи - за них ты открываешь новые приемы. Выполнять сайд-квесты и участвовать в турнирах не обязательно, но благодаря им тебя узнают на улице, а это дает возможность покупать более крутые машины у торговцев краденным и получать большие скидки. Все просто офигенно взаимосвязано.
Основная игра по геймплею, конечно, многократно уделала GTA4. Пускай тот красивей, там есть физика тел и прочее рокстар-качество - Sleeping Dogs многократно разнообразней и веселей. Очень круто, что первая треть игры проходит вообще без оружия - ориентация на драки сильно разнообразит игру. Также определенно плюс, что играем мы за полицейскую крысу - приходится ставить жучки, фотографировать подозреваемых, вычислять местоположение по сотовому. Плюс фишки из Pursuit Force с перепрыгиванием с машины на машину, pess X to таран, слоу-мо во время стрельбы, кувыркающиеся авто - все просто прекрасно. Еще игра практически не заставляет тебя ездить с одного конца города на другой, чем так грешит ГТА. Физика машин поначалу не понравилась, но очень быстро я понял, что спокойно могу ехать по городу и ни в кого не врезаться - и вновь вспомнил, как раздражало обратное в ГТА.
Как я уже говорил в первоначальном мнении, у игры еще очень выигрышный сеттинг. Фантастически красивый и разнообразный Гонконг, необычный саудтрек, традиции и колорит. Просто бродить по городу интересно - такого я не испытывал давно. Причем, сеттинг продолжает тебя удивлять вплоть до последних минут - ближе к концу игры, например, открываешь нелегальные покерные клубы на кораблях вдали от берега. Играя в Sleeping Dogs понимаешь, насколько тебя заебали негры, итальянцы, мексикосы с кохонесс и прочий наскучивший мир US-криминалитета.
Сюжет здесь тоже более вменяемый. ГТА4 была прекрасна в начале и немного в конце, где она действительно была про славян и с соответствующим колоритом, но большую часть времени все равно приходилось заниматься тусней с неграми, итальяшками, гопниками и прочей утомившей братией. В результате, мало кто вообще следил за тем, что происходит по сюжету - слишком много скучных историй там было переплетено. Sleeping Dogs в этом плане куда стройнее, истории довольно долго удается держать интерес, а все второстепенные ветки очень гармонично выведены за рамки основного сюжета. Плюс поначалу очень здорово чувствуется метания героя между "темной" и "светлой" стороной. Сначала ты честный коп, шпионишь за уличной мразью, пробиваешься вверх по карьерной лестнице, честно стараешься не убивать мирных граждан. Потом начинаешь проникаться симпатией к своей компании. Когда твой босс женится - чувствуешь даже какую-то родственную связь.
К сожалению, во второй половине игры SD слишком скатывается в ГТА. Какие-то левые задания от только что встреченных людей, блеклые персонажи и скомканный финал. В городе остается "не обыгранными" многие места, особенно мало действия на воде, практически никакого - с полицией. В общем, мне кажется, потенциала у сеттинга намного больше, чем вытянули из него в United Front. Кроме того, после расстрела свадьбы ты теряешь всякую эмоциональную привязанность к триадам, и мучения персонажа перестают тебя хоть как-то трогать. Взамен братаний с боссом тебе пытаются подсунуть заботу о юном гопнике, что вообще не задевает, ибо большую часть игры он где-то далеко на заднем плане, а потом вдруг бах и снова лучший друг. Впрочем, по сюжету ход логичный, только эмоциональной связи никакой. Зато последняя миссия просто прекрасна - сначала, как Брюс Уиллис, с кровавыми следами по строящемуся небоскребу, потом с мачете двадцать человек, как в правильном корейском фильме, потом с автоматом в слоу-мо и в итоге гонка на катерах, как у Джона Ву.
Sleeping Dogs не гениальная игра. И очевидно, что ее авторы и не хотели никаких прорывов. Она где-то лучше GTA4, где-то хуже, но в целом - слишком старается быть на нее похожей. Мне кажется, возьми разработчики планку чуть выше, они могли бы войти в историю. Но Rockstar есть о чем задуматься - с каждым годом в ее игры все сложне играть, ибо их отличает огромное количество одинаковых миссий, хуевый сюжет братьев Хаузеров, и устаревший на 10 лет геймдизайн в котором от миссии до миссии приходится пилить пол часа, чтобы посмотреть на колкости очередного ненужного сюжету персонажа. Sleeping Dogs показал, что можно по-другому и намного лучше.
Original Article
Ice-Pick Lodge собрали 30k на kickstarter
Ну вот и для Ice-Pick Lodge kickstarter оказался палочкой-выручалочкой. Их новый проект Knock-knock собрал необходимые 30К. Сумма, конечно, небольшая, но для "ультра-инди" разработчиков это прямо скажем способ.
Над проектом, кстати, трудится Леша Шуньков - бывший издатель и главный редактор ЛКИ, это его дебют в игровой индустрии. Желаю успехов.
Original Article
Guild Wars 2 - в баню?
Думаю попробовать в GW2. Но опять смущает ипание с разными версиями - объясните, какой смысл брать европейку (меня смущает, что она только в говношопах сомнительных продается), а то на официальном сайте по-умолчанию американку предлагают.
Что-то почитал я отзывы и как-то перехотелось деньги тратить. Говорят, как ни крути все равно воркрафт. А вы что думаете?
Original Article
Репортажи с Gamescom
На games.mail.ru появилась первая часть нашего репортажа - там много знакомых лиц и по просьбам трудящихся про одну игру мы рассказали с Сашей вместе. Репортаж с Е3 посмотрело больше 300 тысяч человек - больше, чем во всей остальной прессе вместе взятой. Посмотрим, также ли интересен аудитории будет gamescom.
Также для igromania.ru мы подготовили цикл оперативных репортов - еще во время выставки. Про первый, второй и третий день выставки.
Original Article
The Watch (Дружинники)
Еще одна охренительная комедия родом из голливуда. Это удивительно, но в последнее время они там жгут. Трейлер, причем, говно. А на деле подчас до истерики. Кстати, трейлер лучше не смотреть - тут эффект, как в Cabin in the Wood.
Original Article
Remember Me
Единственная игра, которую мне не удалось посмотреть на геймскоме (ходили коллеги), но она определенно охуенная. Больше киберпанка хорошего и разного!
Original Article
Expendables 2 - лучший фильм на свете
Просто лучший. Сбывшаяся мечта ребенка. Хочу еще.
Original Article
TONY SCOTT R.I.P.
Один из самых талантливых режиссеров сегодня ушел по собственному желению. Я не знаю что там и как произошло, но мне кажется умному человеку сложно жить среди идиотов.
Original Article
Gamescom 2012 - EA, Sony и другие
Сейчас на геймскоме. Буду с некоторым опозданием делиться впечатлениями - работы море. Могу сказать пока, что Xcom тянет на событие года, а MGRising играется в сто раз лучше, чем выглядит в роликах. ЕА, очевидно, завязывает с синглом, завершает текущип триллогии и готовится к массовой атаке на фри2плей. C&C Generals отменили и включили в часть куда большей фри2плейной игры. Еще куда больше анонсов последует в сентябре-ноябре.
Из приятного - Тони выполнил обещание и привез Марусю на геймском - народу фоткает ее гораздо охотнее всяких поршей. Интересный момент - маруся забрендированна под Most Wanted, так что моя догадка была верна.
На Сони поиграл в Dust514 и god of War. Dust оказался лучше, чем я думал. GOW реально шокировал картинкой и сцеами. Казалось бы, сколько можно, а все равно работает )
Что касается увиденного на конференции: ЕА Куча панамэр, забрендированных под нфс выстроились перед входом.
Army of two - это надо так взять движок бф3 и испортить... В остальном неплохо. С вертолетом и спасения напарника и расстрелом пилота - отлично.
NFSMW - это на самом деле новый Burnout. Тейкдауны, оупен-ворлд, родстеры и прочее. И как в старых играх 90х - сразу доступны все тачки. С биллбордами отличная тема. Клауд какой-то непонятный. Вообще, пока не поиграешь не поймешь - хорошо оно или нет. Я всегда опосаюсь концептов с оупен-ворлдом.
Warfighter - Call of duty на уровне BF3. Origin - смешно даже слушать о "нововведениях".
SimCity, как и раньше, офигенный. Bf3 - как всегда, охуеть Crysis 3 - очень классный режим мультиплеера из Halo. Но с крайзовским геймплеем лучше будет. SWold republic - уже даже не хочется слушать про новую пвп арену Deadspace 3 - хорошо, особенно со шлемом.
Sony Crossplay - наконец-то концепт кроссплея с витой будет работать. Вообще никогда не понимал, почему нужно платить за одну и туже игру на разных платформах. АС3Libiration - Touch to kill идеальное описание вита-геймплея Fearaway. Новая игра от ММ показалась мне слишком уж странной. Но когда начали протыкать бумагу пальцами - интерес сразу пробудился. А на трейлере и вовсе слег ) KillzoneMercenary - не понимаю зачем делать шутеры на столь слабой платформе. CrossControl - ответ nintendo wii u. Но я не думаю, что кто-то массово будет поддерживать функцию. Ибо это лишь возможность, а не стандарт. Зато Zombie U теперь могут портировать. Очень смешной новый проект под Wonderbook. He was an egg. Hardboiled. Someone wants hin cracked. Прогулки с динозыврами тоже смешно. Представляю уже с голосом Дроздова )))
Until Dawn - вампиры, би-муви и мув. Отлично по-моему, хоть понятно, что и не трипл А. Очень нехватает нестандартных, пускай и неидеальных игр.
Rain - japan studio, как всегда, творит волшебство.
Puppeteer - красиво, но я никогда не любил кукольный театр.
Но в финале наебали - ни beyond, ни last of us. Какой-то куцый ролик, эх.
Что сами думаете?
Original Article
Вспомнить все - фантастика
Главное, что мне хотелось бы забыть перед просмотром "Вспомнить все" - это сюжет предыдущей экранизации. Действительно, очень тяжело оценивать сюжетную составляющую, когда фабулу и все твисты знаешь с детства. По моим впечатлениям, в верхувенском варианте все-таки намного больше Кино, там были запоминающиеся режиссерские моменты, интересные персонажи, а тут так все - по накатанной. Но новый Total Recall берет совсем другим - как ни странно, спецэффектами. Не взрывами и падающими домами, а миром. Все 2 часа я раскрыв рот смотрел на задники и интерьеры, на по-настоящему фантастический мир будущего. И его было на экране не "чуть-чуть", как принято в sci-fi, а 90% времени. Причем, практически на каждом кадре хотелось кричать "Верю!" - настолько правдоподобна картинка. Я не знаю сколько стоил этот фильм, но каждый доллар отработан по полной. Я уже не помню, когда я смотрел бы фантастику и в ней не чувствовалось бы фальши. Промдизайн, кстати, очень напоминает Syndicate, и еще тут скриллекс играет - это как-то не спроста. К сожалению или к счастью, но именно в мир и ушел основной креатив. Тут явно проделана титаническая работа, надо отдать должное. Но с актерами работать тоже надо, а они все деревянные - что Фаррел, что телки с перетянутыми еблами (обе актрисы мне нравятся, но тут весь фильм с одним еблом реально), все одинаково скучные. Мне кажется, самая показательная сцена, когда Квэйда пытаются убедить, что все это сон. У Верхувена, помню, она была очень убедительная - ты прям напрягался и болел за Арни. А тут так - беспонт какой-то неубедительный для галочки - мол по сценарию надо, сделаем, а дальше давай снова бегать и стрелять. Ну, и нет режиссерских моментов совсем - все стандартно. Видно, кто снимал. В целом, кино все равно достойно тащит и в нем есть на что посмотреть. Гораздо лучше всяких Бэтменов. Всем советую.
Original Article
Sleeping Dogs - хорошо и с колоритом
У Sleeping Dogs очень необычная судьба - редко какой паблишер выкидывает готовую игру, ее подбирает другой паблишер и докручивает. Подобные истории происходят только с участием Activision, которая ничего кроме Call of Duty видеть не хочет. В оригинале Sleeping Dogs должен был быть перезапуском франшизы True Crime, первая часть которой мне в свое время очень понравилась. Может, даже и хорошо, что это больше не True Crime, иначе я стал бы говорить про измену канонам серии. Дело в том, что True Crime никогда не был клоном GTA, как принято считать. Это был типичный гонконгский боевик в декорация Лос-Анджелеса с открытым миром для галочки. Просто очень кинематографичная игра с хорошо поставленными эпизодами и ездой по городу между ними. Sleeping Dogs совсем другой. Это типичная open-world игра наших дней. С главной сюжеткой, с кучей побочных миссий, возможностью скушать сосиску на рынке, выебать массажистку и прочей шелухой. Главный козырь SD - это сеттинг. Гонконг просто охеренный. Первые минуты по нему не хочется ездить - хочется просто ходить. Очень живая массовка, а главное - китайский колорит. На ночном рынке пляшут факиры с драконами, девочки рекламируют энергетик, продают одежду, херовую электронику и двд с порнухой. Погружаться в мир местной гопоты куда интереснее, чем в любой части ГТА. Сайд-квесты тоже достаточно приятные и разнообразные - пока не повторялись. Недостатки у игры определенно есть. Боевая система очень напоминает оригинал (для детей: очень напоминает бэтмена), но в ней нет того разнообразия и плавности. И это опять же потому что игра стала больше оупен-ворлдом, нежели кино. В оригинале каждая сцена была очень богата и в ручную проработана. Тут разборки вышли куда скучнее. Физика машин тоже ни на что не претендует, хотя и не раздражает сильно. Я пока не понял баланс авто и пеших эпизодов.
В общем, очевидно, что Sleeping Dogs не шедевр. Но затягивает. Здесь очень уютно и необычно. Классическая правильная B-игра - местами топорная, но с харизмой. Отбросьте снобизм, и попробуйте. Безумно радует количество крутых актеров - тут и Том Уилкинстон, и Эмма Стоун, Люси Лу, Келли Ху, куча звезд гонгконгского кино и последнего бэтмена. Прямо праздник какой-то. Особенно Эммочка - в точку. Как кто-то написал в комментах на ютубе "hold on a second... I CAN DATE EMMA STONE!!!!!! pre-order button goes *click*", да и вообще половина комментов про нее. Знают, что делают )
PS. Еще в игре отличнейший саундтрек. Опять же - с колоритом. Личная коллекция china pop пополнится.
UPDATE: Еще немного и зачеркну "хорошо" в заголовке и напишу "офигенно". Очень крутые и разнообразные миссии - как в свое время, например, в ГТА2 (это, если не понятно, лучше, чем во всех последних ГТА и оупен-ворлдах). Причем, пока даже стрелять не приходилось. Это очень здорово. Ну, а за свиданки с Эмой Стоун вообще зачет. Хотя персонаж у нее косой, конечно...
Original Article
MGS=Metal Gear Stalker
Это смешно:
Original Article