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@game-and-watch-studio
Micro Game Factory workshop
Micro Game Factory at Peinture FraĂźche Festival 2024
LĂ©gendes (dans lâordre): - schĂ©ma de projet dâinstallation. Projection murale interactive, Ă©lĂ©ment de bois. - capture dâĂ©cran et photo du dĂ©veloppement en court (bĂ©ta fonctionnelle) - FIG. 1 : brevet du Game and watch, Nintendo, 1981 - IN A CARTOON STUDIO - Van Beuren Cartoon, 1931 - Walt Disney - Oswald the Rabbit - Donkey Kong JR - Game and Watch, 1983
PROJET: GAME AND WATCH STUDIO
________________________ PRESENTATION DU PROJET AprĂšs avoir dĂ©veloppĂ© Flippaper, le flipper interactif Ă dessiner soi-mĂȘme avec des feutres, JĂ©rĂ©mie Cortial et Roman Miletitch font Ă©voluer leur concept avec Game and Watch Studio.
Cette fois-ci, lâinterface se libĂšre de la borne dâarcade et se dĂ©cline en projection murale.
Lâinstallation comporte une manette en bois, un vidĂ©o projecteur, dâune webcam, et un prĂ©sentoir regroupant des magnets de formes prĂ©dĂ©finies.
VĂ©ritable gĂ©nĂ©rateur de game and watch, lâinstallation permet Ă tout un chacun de devenir concepteur de jeux vidĂ©o sans savoir coder.
A lâaide des magnets Ă coller au mur (peinture magnĂ©tique), le spectateur/joueur peut concevoir son scĂ©nario et imaginer les rĂšgles de son jeu. Il suffit de respecter les codes : personnage contrĂŽlable, bonus Ă attraper et malus Ă Ă©viter.
Reprenant le principe et lâesthĂ©tique des jeux LCD et des games and watch des annĂ©es 80, JĂ©rĂ©mie Cortial et Roman Miletitch offrent un jeu conviviale, parce que lâon peut jouer Ă plusieurs (notamment grĂące Ă la taille de lâinstallation), qui engage physiquement le spectateur (aller-retour entre le mur, le prĂ©sentoir et la manette, taille du mur) et instructif, puisquâil permet dâapprĂ©hender la rĂ©alisation de scĂ©nario de jeu de façon instinctive, sans pour autant se sentir dĂ©passer ou dĂ©pendant de la technologie.
A lâoccasion des rencontres internationales du film, les concepteurs feront se tĂ©lescoper les protos dessins animĂ©s des annĂ©es 30 et les jeux LCD et games and watch, avec leurs gags simples, saccadĂ©s et rythmĂ©s.
_________________________ BIOGRAPHIE DES ARTISTES
Jérémie Cortial (1978) vit et travaille à Lyon http://jercortial.com/about Roman Miletitch (1985) vit et travaille à Bruxelles http://aporagen.com/
AprĂšs des Ă©tudes en langues vivantes (Anglais/Japonais), et plusieurs mois au Japon,  JĂ©rĂ©mie Cortial suit le cursus de lâEcole SupĂ©rieure dâArt de Grenoble. Durant cette formation, il crĂ©e, avec deux autres Ă©tudiants, le collectif Elshopo, tournĂ© vers la sĂ©rigraphie et la Pop Culture. En 2010 lors dâun workshop quâils animaient au Centre Pompidou-Metz, ils ont créée Arcade Paper, qui mĂȘle jeu interactif et papier, lâancĂȘtre de Flippaper est nĂ©. Le collectif cesse ses activitĂ©s en 2011. La mĂȘme annĂ©e, JĂ©rĂ©mie Cortial rencontre avec Roman Miletitch, lors du festival international de lâaffiche et du graphisme de Chaumont. Lâun prĂ©sente Arcade paper, lâautre Cromas (installation avec web cam). Sâengage alors un Ă©change dâidĂ©es sur le fait que le dessin doit influencer le jeu. Deux mois aprĂšs le concept de Flippaper Ă©merge va permettre Ă JĂ©rĂ©mie Cortial de poursuivre ses recherches artistiques entre Gaming et support papier.
EXPOSITION & PROJECTS : -Flippaper, (with Roman Miletitch) Interactive pinball and drawing, Vertigo (Ferraille Production), 2013, Retro-no-future Game festival, Cergy, 2014, Galerie Slika, Lyon, 2015, DigiPlaySpace, Toronto, 2016 (Peopleâs award for the best interactive installation) -Arcade Paper (Elshopo), game and paper interactive sculpture, Pompidou Metz, 2010 -Chienpo Okonomiyaki, micro-architecture for food and printing happenings, Aniarof Aix-En-Provence, 2013, Eniarof, Tourcoing, 2014 -Silkscreen on pancakes (Elshopo), happenings, Biennale d'Art Contemporain de Lyon, 2009, MUDAM (Luxembourg), CitĂ© de la mode et du design (Docks en Seine), 2011, Centre Pompidou Paris, 2010 -Super Streaker Pro (with NemoĂŻd), I-phone game, 1,200,000 download (the banned), 2010 -Elshopo Cabinet, Laboratory for Serigraphy, book, 2009 -Convince Me (with Bertrand Trichet, StĂ©phanie Solinas, Scott Bourne), texts+photography+screenprint, ExâRealm, Tokyo, 2007 -Super Streaker v0.99Z (with Zescript), 3D FPS video game installation, Zone-IP Grenoble, 2007 -Elshopo silk screen machine, Biennale de Design Saint Etienne, 2006 -MĂ©nestrels stĂ©rĂ©oscopiques, happening (with Olivier Bau), Palais de Tokyo, 2005 -«Chienpo» birth-happening, S-AIR, Sapporo Artist in Residence, Japon, 2004
CONTACT E-mail : [email protected]
Vidéo projet Flippaper - http://flippaper.org/