Bastion des Ombres : nerf des armes
Bungie a annoncé d'énormes modifications dans la gestion des armes et de leurs dégâts dans le Bastion des Ombres ce qui, naturellement, va nous inciter à changer nos sets d'armes favoris.
Je vous retransmets dans ce qui suit les informations correspondantes qui sont directement tirées du site de Bungie. Mais ne vous arrêtez pas à cette seule lecture : après ces longs paragraphes, vous trouverez une vidéo tirée de la chaîne de MerJ1 (oui, oui, toujours lui) dans laquelle il donne son avis sur ces modifications.
Merci à MerJ1 pour son analyse et bonne lecture, amis gardiens 😁 Et au fait, comme d'habitude, vous trouverez un lien vers la chaîne de MerJ1 en fin de billet.
Les ennemis mineurs (ennemis de base) ne subissent plus davantage de dégâts de précision supplémentaires que les autres ennemis.
Ces ennemis subissaient précédemment deux fois plus de dégâts sur leur point de tir de précision que les ennemis de rang supérieur.
Vous infligerez toujours des dégâts de précision, mais cela dépend désormais entièrement de l'arme, comme pour les ennemis de rang supérieur.
Modifications des armes – Général
Les mods d'armes sont maintenant considérés comme des objets déverrouillables réutilisables plutôt que des objets à usage unique. N'importe quels mods dans votre inventaire seront convertis en mods déverrouillés
Ceci donne l'opportunité aux joueurs de jouer avec différents mods plus souvent
Si l'unique exemplaire d'un mod que vous avez est déjà appliqué à une arme, il vous faudra l'obtenir de nouveau pour le déverrouiller
Les dégâts en JcE augmentent entre + 30 % et + 25 %, selon le rang des ennemis
Les dégâts en JcE augmentent de + 31 % contre les ennemis mineurs, et de + 26 % contre les ennemis majeurs
Correction d'un problème d'affichage incorrect de la durée d'armement de l'arc à l'écran des détails
Les dégâts en JcE contre les ennemis mineurs augmentent de 30 %
Les revolvers à armatures légère et adaptative utilisent une nouvelle animation de tir lorsque vous visez
Cette modification a été appliquée pour améliorer la précision de l'arme lorsque vous tirez aussi vite que possible
Par exemple : Actuellement, les joueurs peuvent tirer plus rapidement que l'animation de recul des archétypes à 140/150, et du coup, même si l'animation fait penser que le recul du revolver est terminé, le projectile suivant sera tiré comme si l'arme était toujours en train de subir le recul.
Nous avons réduit l'effet de la statistique de portée sur la diminution des dégâts selon la distance (portée pratique) pour cet archétype d'arme
Les dégâts en JcE contre les ennemis mineurs augmentent de 25 %
Augmentation des effets de la diminution des dégâts selon la distance pour cet archétype d'arme
Les dégâts en JcE contre les ennemis mineurs augmentent de 28 %
Augmentation des effets de la diminution des dégâts selon la distance pour cet archétype d'arme.
Modifications des dégâts selon l'archétype (à la fois pour le JcE et le JcJ)
Les fusils à impulsion à tir rapide infligent désormais 14/23,8 dégâts de base/précision (13/21,4 auparavant)
Les fusils à impulsion à impact élevé infligent désormais 21/33,6 dégâts de base/précision (20/32 auparavant)
Les dégâts en JcE augmentent entre + 36 % et + 18 % selon le rang des ennemis
Les dégâts en JcE augmentent de 16 % pour les ennemis mineurs et majeurs
Les dégâts en JcE augmentent de + 47 % contre les ennemis mineurs, et de + 20 % contre les autres types
Les bonus de dégâts des attributs des fusils de précision exotiques ont été modifiés pour compenser cette modification et ils ne recevront pas le bénéfice complet en conséquence
Les dégâts en JcE augmentent de 22,5 % contre les ennemis mineurs et majeurs
Nous avons retiré l'effet intrinsèque de « dégâts bonus à courte portée »
Ce bonus était de 10 % mais été toujours actif, par erreur
Le bonus de dégâts a été transféré aux dégâts de base pour les pistolets-mitrailleurs à 750 CPM, ce qui fait qu'il n'y a pas de modifications de leurs dégâts
En conséquence, Tarrabah et L'Opportun gagnent 10 % de dégâts à la fois en JcE et en JcJ
La taille du chargeur augmente de 100 à 150.
Les dégâts en JcE augmentent de 15 %.
Les Munitions de gros calibre ont été remplacées par des Munitions antiarmure.
Les dégâts passent à 15/21,2 pour dégâts de base/précision (13,21/21,24 auparavant)
Cette arme ne nécessite plus que vous tiriez lorsque vous ramassez des munitions pour être automatiquement rechargée
Les dégâts en JcE augmentent de 30 %
La taille du chargeur augmente jusqu'à 12
Les dégâts en JcE augmentent de 25 %
Les dégâts passent à 19/30,5 pour dégâts de base/précision (13,76/24,75 auparavant)
Correction d'un problème qui entraînait un sursaut plus important que prévu pour cette arme
Correction de la statistique d'assistance à la visée de cette arme
Le bonus de dégâts de Memento Mori est désormais impacté par la diminution des dégâts selon la distance
Les Balles nobles devraient désormais appliquer le bonus pour les alliés de manière plus fiable
Au service de la Colonie fonctionne désormais de la même façon que Holster de recharge auto
Réduction de l'impact de cet attribut sur les réserves totales
Le bonus caché contre la réduction des dégâts selon la distance a été retiré
L'attribut se déclenche désormais lorsque vous effectuez un frag avec Foudre en boule
L'attribut se déclenche désormais lorsque vous effectuez un frag avec une compétence de mêlée à longue portée (Foudre en boule, Couteau explosif)
Réduction de l'efficacité du cumul de Coup double et Contre-attaque (Poignée de main des menteurs)
Par exemple : Les joueurs ne pourront plus vaincre Riven en moins de deux secondes après la sortie de Bastion des Ombres à l'aide de la combinaison de Coup double et Poignée de main des menteurs, mais nous savons que vous serez nombreux à essayer d'autres combinaisons, et même réussir, potentiellement.
Youtuber spécialisé sur Destiny mais aussi fan de toute sorte de jeux, des AAA aux jeux indés ;)