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EyeCatcher #06
Melancholia #digitalart #digitalpainting #krita
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EyeCatcher, une nouvelle série.
Je me suis mis la contrainte de faire une animation par semaine. Pour le moment, je tiens le rythme, ce qui est surprenant pour moi (jâai beaucoup de mal avec le concept de rĂ©gularitĂ©)
Je ne sais pas oĂč ça va et je ne me met pas la pression. Juste, jâessaye de garder le rythme.
Pour les voir, câest par lĂ ! đ
GIF #001
Une SĂ©rie de GIF toute les semaines ? Je vais tenter dâen poster rĂ©guliĂšrement pour me forcer Ă mâentrainer đ
Un test dessinĂ© avec lâexcellent logiciel Mischief de The Foundry. Lâanimation est faite sur After Effects. Lâexport du GIF est fait avec Photoshop (en attendant que je rĂ©cupĂšre le script dâexport GifGun dispo sur aescript.com
Créer un rig d'ouverture de boite sur C4D
Jâavais besoin de crĂ©er un rig pour ouvrir une boite modĂ©lisĂ©e sous C4D. Le premier problĂšme Ă©tant que la boite Ă©tait modĂ©lisĂ©e dâun seul bloc. Il a fallu que je sĂ©pare le couvercle du corps. Ensuite jâai isolĂ© les 2 Ă©lĂ©ments en dupliquant lâobjet et en ne faisant apparaĂźtre uniquement le couvercle sur la premiĂšre instance et le corps sur la deuxiĂšme.
Pour le Rig, merci Ă cet article de Lester Banks qui renvoie au blog de Biscuits and Davey. Le tuto est super clair et jâai pu crĂ©er le mĂ©canisme dâouverture trĂšs rapidement. En plus, jâai utilisĂ© Xpresso pour nâavoir quâun seul slider permettant lâouverture globale.
Le tuto est par lĂ :Â creating an Animatable Cardboard Box in Cinema 4D using Joints & Xpresso
https://vimeo.com/42717777
https://vimeo.com/42763559
http://gyomh.fr/portfolio/creer-un-rig-douverture-de-boite-sur-c4d/
La vidéo à 360°
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La vidéo à 360°
Avec tout ces casques VR qui sortent, notamment celui de Samsung qui permet, pour la modique somme de 99âŹ, dâutiliser son smartphone (Samsung) pour sâimmerger dans le monde de la rĂ©alitĂ© virtuelle, ou bien les Google card board (beaucoup plus Ă©conomiques, nâĂ©tant constituĂ©es ,comme son nom lâindique, essentiellement que de carton), je me suis essayĂ© Ă la post-production de vidĂ©o Ă 360°.
GrĂące au trĂšs bon plug-in Skybox Studio de Mettle pour After Effects, jâai trĂšs vite pu intĂ©grer des Ă©lĂ©ments 3d ainsi que des particules dans un environnement 3d. Le plugin Element 3D de VideoCopilot est dâailleurs trĂšs efficace dans sa gestion des images Ă©quirectangulaires pour crĂ©er un environnement 3D.
Le principe de la vidéo à 360° est plutÎt simple. La prise de vue se fait avec 6 caméras disposées en cube (qui filment respectivement devant, derriÚre, à gauche, à droite, en haut et en bas).
Pour recrĂ©er ce dispositif en post-production, on crĂ©e un cube sur lequel on pose chaque prise de vue sur une des face. On place une camĂ©ra au centre du cube et voilĂ ! On ne voit pas les arĂȘtes du cube car les images raccordent parfaitement les une aux autres.
Par contre, nous avons toujours 6 vidĂ©os diffĂ©rentes (une pour chaque cube). Le mieux serait de pouvoir exporter tout ça dans un seul fichier. Câest lĂ quâintervient le format Ă©quirectangulaire. Câest une image qui compile les 6 images en une seule. (Si vous ne pouvez pas tourner la camĂ©ra dans la vidĂ©o YouTube, vous voyez lâimage Ă©quirectangulaire).
Ces images servent, entre autre, dans les logiciels 3d pour recrĂ©er un environnement. Elles servent aussi en post-production pour mieux intĂ©grer des Ă©lĂ©ments de synthĂšse (pour avoir les vrais reflets qui correspondent au lieu oĂč ont Ă©tĂ© les scĂšnes).
Câest cette image que lit YouTube. Pendant la lecture, il dĂ©code lâimage pour pouvoir lâappliquer sur un cube et place une camĂ©ra virtuelle au centre que lâon peut piloter.
Voici une playlist YouTube pour ceux qui veulent en savoir un peu plus.
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Annulation de la FĂȘte des LumiĂšres Ă Lyon
http://gyomh.fr/portfolio/annulation-de-la-fete-des-lumieres-a-lyon/
QUALITE FRANCAISE
Le court-métrage de Clément Tuffreau est en ligne J'ai fait le compositing (la premiÚre personne qui trouve le plan truqué, sans compter les coups de feux, gagne un truc) et l'étalonnage. Bon visionnage.
Origami: Mécanik du Bonheur
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Origami: Mécanik du Bonheur
La compagnie Sputnik joue le spectacle Mécanik du Bonheur ce soir 24/07 à Mouthiers sur Boëme (16) et demain 25/07 à Glénay (79) dans le cadre des nuits romanes Spectacle Déambulatoire mélant projection vidéo, composition musicale, théatre, dance et échasses basé sur un travail anthropologique de terrain sur une période de 6 mois dans un territoire. Deux régies mobiles autonomes assurent en live la diffusion de la vidéo et de la musique. Le site de la compagnie Sputnik
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Vacances!
Je viens de finir des animations pour une application iPhone qui sortira dĂ©but 2015 qui sâappelle Kazoo. Un chouette projet pour finir lâannĂ©e 2014.
LâannĂ©e 2014 aura Ă©tĂ© bien remplie de projets variĂ©s (compositing, motion graphic design, animation). LâannĂ©e 2015 sâannonce plutĂŽt bien!
Il est temps pour moi de prendre des vacances bien méritées!
Joyeux Noël à tous.
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Nouveau Teaser pour le Spectacle âMĂ©canik du Bonheurâ
https://www.youtube.com/watch?v=wbz7n8fQDXw
AprĂšs une semaine de rĂ©sidence Ă Toulouse dans le lieu Mixâart Myrys en novembre dernier, la compagnie Sputnik a commencĂ© Ă travailler le spectacle « MĂ©canik du Bonheur ».
Câest un spectacle dĂ©ambulatoire qui mĂȘle danse, théùtre de rue, anthropologie, Ă©chasses, projections vidĂ©os et musique en live.
le collectif: Marion RaĂŻevski, Metteur en scĂšne â ComĂ©dienne
Mickael ThĂ©odore, Anthropologue â IngĂ©nieur du son
Sara McLaren, Anthropologue â Plasticienne â Danseuse
Guillaume Henrion, alias [GYOMH], VidĂ©aste â artificier @gyomh
Nora Kleinbub, administratrice â chargĂ©e de production
ChloĂ© Spick, ComĂ©dienne â Chanteuse
David Couturier, Musicien â Sound Designer
http://www.cie-sputnik.org/
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Feu d'artifice Ă Nancy
Et voilĂ , le spectacle de Nancy sâest trĂšs bien dĂ©roulĂ©. Un beau projet auquel jâai pris plaisir Ă participer.
http://www.estrepublicain.fr/loisirs/2014/12/07/il-etait-une-fois-dans-l-est-a-nancy-city
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Fin de postproduction pour les vidéos de Nancy
Depuis 2 semaines, je travaille sur les animations des vidĂ©os qui vont ĂȘtre projetĂ©es le 6 dĂ©cembre Ă Nancy.
Câest un spectacle signĂ© Joseph Couturier pour la sociĂ©tĂ© JCO Ăcrit par Joseph Couturier et Pako Cotrel, dessinĂ© par Romain Simon et montĂ©/mixĂ© par David Couturier.
Lâhistoire est un conte sur Saint Nicolas dĂ©livrant des enfants capturĂ©s par un boucher. Elle est revisitĂ©e façon western et burlesque.
Câest un vrai plaisir de travailler sur ce projet. Toute lâanimation est faite sur After Effects CC2014 et montĂ©e sur Premiere CC2014.
Merci aux superbes outils dâanimation quâa crĂ©e Duduf, sans eux je serais encore au tout dĂ©but de la crĂ©ation des squelette des personnages!
Ce projet mâa aussi permis de tester les compositions After liĂ©es dans Premiere. Ayant tester ce type de fonction sur une autre suite logicielle (Nuke et Hiero de The Foundry pour ne pas les citer), je suis un peu déçu par la lourdeur des process qui se font en arriĂšre plan. La gestion des prĂ©-rendus en fond de tache et le systĂšme de cache ne sont pas super optimisĂ©s. PremiĂšre a perdu plusieurs fois les liens avec certaines compos et jâai dĂ» les relinker Ă la main. Rien dâexceptionnel donc.
Allez, jây retourne !
Escape From Midwitch Valley
Escape from Midwich Valley by Carpenter Brut and PH Debies
La post-prod a commencé pour le dernier court-métrage/clip de PH DebiÚs sur le morceau de Carpenter Brut
Au menu, quelques Ă©lĂ©ments de tournage Ă effacer, des fonds verts, des marques de peinture Ă rajouter sur les murs, des coups de feux, des giclĂ©es de sang et un remplacement de morceaux de peau de lâactrice principale.
Le pitch: De retour sur les lieux de son enfance, dans une ville portuaire Ă©trangement sinistre, une jeune femme en proie Ă des souvenirs traumatisants va dĂ©couvrir que son destin est encore plus cruel que les crĂ©atures qui la poursuiventâŠ
La date de sortie: Septembre 2014
Projet ArtPArk - Van Cleef & Arpels
Début de post-prod sur les publicités pour les montres « Complications Poétiques » de Van Cleef & Arpels
La production est gĂ©rĂ©e par Art Park et câest Andrea Stuart qui rĂ©alise.
Les films seront composés à 90% de motion graphics design sur After Effects. Equipe post-prod : PH DebiÚs, Sigurdur Hallmar Magnusson, Gyomh