Espelho do Outro: A dupla senta frente a frente, recebe um questionário e descrevem como veem o outro — física e emocionalmente. É uma sala isolada, ninguém os vê ou ouve. Um momento íntimo onde a marca Naturaviva defende a ideia de que “é importante você se cuidar e amar o exterior, mas o interior deve ser o mais visto pelo parceiro”.
abaixo o questionário.
Cada um recebe um envelope com as mesmas perguntas
As players (ou personagens) decidem quais perguntas fazer.
É possível que os dois perguntem e respondam todas as perguntas.
As respostas são dadas oralmente.
O envelope vem na capa:
🪞 Espelho do Outro
Quando abre, vem escrito:
"Instruções: Cada pessoa deve responder pensando no outro — como o vê, como o sente."
As próximas folhas são os questionários, divididos por etapas:
🌿 Parte 1: Conexão e Encantamento
Para criar vínculo, resgatar sentimentos ou enxergar o parceiro com mais profundidade.
Se a sua pessoa fosse uma estação do ano, qual seria? Por quê?
Se ela fosse uma cor, qual seria? Por quê?
Qual é o momento mais bonito que você já viveu ao lado dessa pessoa?
Quando foi a última vez que você se sentiu profundamente grato por tê-la por perto?
Qual detalhe pequeno dela você ama, mas talvez ela nem perceba?
Em que momento você percebeu que ela era especial pra você?
Que som ou música lembra você dela?
Qual foi o gesto mais carinhoso que ela já teve com você?
Como você descreveria o olhar dela?
Qual seria o superpoder emocional dessa pessoa?
Qual é a maior qualidade que ela não enxerga em si mesma?
Que cheiro, sabor ou textura você associa a ela?
Se essa pessoa fosse uma luz, que tipo seria (vela, farol, pôr do sol...)? Por quê?
Se você pudesse eternizar um momento com ela, qual seria?
Qual parte da personalidade dela te inspira?
🧨 Parte 2: Verdades e Vulnerabilidades
Essa parte é apenas para casais que já se conhecem ou tem mais tempo de convivência. Para lavar roupa suja com carinho e gerar escuta ativa e crescimento.
O que você acha que essa pessoa não entende sobre você?
Qual hábito ou atitude dela você gostaria que mudasse?
O que você gostaria que ela fizesse mais?
O que você sente falta de dizer a ela?
Qual foi uma situação difícil que vocês superaram juntos e que te marcou?
Em que momento você se sentiu mais distante dela?
O que ela faz que te magoa, mas você costuma guardar pra si?
Qual é o maior desafio de conviver com ela?
Qual foi a última vez que você se sentiu inseguro ou com ciúmes?
O que você gostaria que ela escutasse com mais atenção?
Qual foi o pedido de desculpas mais importante que ela te deu — ou que você gostaria que tivesse dado?
Se você pudesse pedir uma mudança no relacionamento, qual seria?
O que você acredita que ela ainda precisa curar?
Qual atitude sua você acha que ela mais admira — e qual mais detesta?
O que você ainda quer construir ao lado dessa pessoa?
Os encontros foram escolhidos através de sorteio (em ooc), mas em ic vocês precisam decidir como, quando e porque os seus personagens foram ao encontro. Pode ter sido combinado, encontro surpresa, às cegas, se encontraram lá e decidiram caminhar juntos, enfim... your choice.
Se quiser fazer o seu personagem ir em outra atividade que você gostou, mas não foi sorteado, é possível. Porém apenas depois de finalizar a atividade do sorteio. Então, por exemplo, o seu personagem foi sorteado com Pessoa X para a oficina de artesanato, mas você queria ir na aula de Jardinagem, você pode começar uma interação nova, ou na mesma interação, eles acabam a oficina de artesanato (atividade proposta pelo sorteio) e depois na mesma interação eles passeiam pelo evento e decidem ir na aula de Jardinagem.
Clique aqui para ver o post com descrição das atividades. Para encontrar mais rápido, basta apenas crtl + f e digitar o nome da atividade listada abaixo.
Qualquer dúvida, só me chamar no privado do discord.
BABETTE & SCARLET: L’Artigianato della Nonna Nice (oficina de crochê, tricô, macramê ou costura e bordado)
OLIVIA & SCARLET: L’Artigianato della Nonna Nice (oficina de criação de bijuterias)
MATTEO & PASQUALINA: L’Artigianato della Nonna Nice (oficina de modelagem de biscuit ou clay art)
ASLIHAN & AARON: L’Artigianato della Nonna Nice (oficina de esculturas em madeira ou sabão)
BABETTE & ALEK: desafio da harmonização (vinícola)
OLIVIA & BABETTE: food trucks (comer lá + sabor às cegas)
ASLIHAN & CHRIS: dinâmica "receita de casal" (maison de sucre)
ASLIHAN & ALEK: estufa dos sentimentos
OLIVIA & ALEK: cartas & aromas
PASQUALINA & CHRIS: autocuidado e terapias táteis da The Body Shop
ASLIHAN & BABETTE: autocuidado e terapias táteis da The Body Shop
HELENA & SCARLET: autocuidado e terapias táteis da The Body Shop
MATTEO & ALEK: autocuidado e terapias táteis da The Body Shop
OLIVIA & MATTEO: autocuidado e terapias táteis da The Body Shop
HELENA & PASQUALINA: oficina de desenho
BABETTE & HELENA: desenha com palavras
ASLIHAN & MATTEO: óculos kinect
HELENA & ASLIHAN: quebra-cabeça 3D
ALEK & SCARLET: espelho do outro
ALEK & PASQUALINA: frequência do coração
OLIVIA & AARON: frequência do coração
BABETTE & PASQUALINA: jogo da música
OLIVIA & CHRIS: jogo da música
AARON & CHRIS: jardinagem
OLIVIA & HELENA: jardinagem
BABETTE & CHRIS: dueto surpresa
OLIVIA & PASQUALINA: dueto surpresa
AARON & HELENA: desenho às cegas
HELENA & CHRIS: trilhas sonoras da vida
MATTEO & SCARLET: leitura labial
MATTEO & CHRIS: jogo dos 3 erros
AARON & ALEKSANDER: na ponta da língua
AARON & SCARLET: sim ou não (maison de sucre)
SCARLET & PASQUALINA: segredo de vó
ALEK & HELENA: perfumes mágicos
AARON & PASQUALINA: inalação sincronizada
AARON & MATTEO: corredor das emoções
MATTEO & HELENA: banho de ervas aromáticas
ASLIHAN & PASQUALINA: produtos à venda e caixas sensoriais da The Body Shop
ASLIHAN & SCARLET: oficina de tatuagem da Casa Comune
Vou resumir o que tem em cada andar e cômodo, e deixar alguns livres para vocês fazerem interações extras ou até durante a interação planejada eles podem passear pelo local e conhecer os cômodos vazios. Até mesmo dar aquela escapadinha para ficar a sós, ou só explorar a antiga mansão dos Von Bleicken por pura curiosidade e ver se encontram algo.
🏠 Primeiro andar:
Sala de estar: artesanato da Nonna Nice (tato)
Salão de festas: dividido para duas coisas, os food trucks e o desafio da harmonização (paladar)
Cozinha: dinâmica "receita de casal" da Mason Sucre (paladar)
Sala de jantar: dinâmica do "sim ou não" e "segredo de vó" da Mason Sucre (paladar)
Cômodos livres:
Hall de entrada (totalmente reformado)
Lavabo (reformado)
Área de serviço nos fundos (sem reforma. com lavanderia, depósito de materiais de limpeza, espaço para passar roupa, mas tudo vazio)
2 quartos de funcionários (vazios, pequenos e sem reforma)
Varanda envidraçada (reformada, com sofás e poltronas para o pessoal só sentar e conversar)
.
🪜 Segundo andar:
Suíte Master (closet também): atividades da Zafira (olfato)
Suíte Simples: atividades do L'Erbario di Gilda (olfato)
Quarto Simples 01: atividades da Fioreria di Rosetta (olfato)
Quarto Simples 02: produtos e caixas sensoriais da The Body Shop (tato)
Quarto Simples 03: oficina de tatuagem da Casa Comune (tato)
Quartos Simples 04, 05 e 06: autocuidado e terapias táteis da The Body Shop (tato)
Cômodos livres:
Banheiro coletivo 1 (tamanho médio e reformado)
Banheiro coletivo 2 (tamanho médio e reformado)
Escritório (reformado, mas quase vazio, apenas uma mesa e uma cadeira)
.
🏡 Terceiro andar:
Biblioteca e sala de leitura: atividades da Faber-Castell (visão)
Salão de jogos: atividades da Visionari Tech (visão)
Sala de chá: atividades da Naturaviva (visão)
Sala de costura: histórias que tocam da Racconti (audição)
Ateliê de Artes: atividades da Sonatto Audio, como frequência do coração, trilhas sonoras da vida, leitura labial, jogo da música (audição)
Cômodos livres:
Banheiro coletivo 3 (tamanho médio e reformado)
Sótão (tamanho médio e sem reforma)
Depósito (tipo almoxarifado, sem reforma e entulhado de coisas antigas)
.
🌱 Externo:
Jardim externo (lado direito): jardinagem e tenda com desenho às cegas da Fioreria di Rosetta (tato)
Jardim externo (lado esquerdo): apresentações e dueto surpresa com o coral da igreja de Khadel (audição)
Cômodos livres:
Casinha do caseiro (tamanho médio, vazia, sem reforma)
Abaixo tem as descrições das atividades da feira. Lembre-se que ela vai acontecer por cinco dias, no período de 7 da manhã até às 7 da noite. Os personagens podem entrar e sair quando quiserem, e os reencarnados tem prioridade nas filas. Todas as descrições abaixo estão o mais breve possível, o nome do patrocinador, e também consta o lugar da mansão onde se encontra o stand. Se tiver alguma informação pendente ou qualquer dúvida, é só me perguntar no privado.
Todos receberam a programação da feira antes. Foi disponibilizado no Instagram da cidade. Portanto, é possível que os encontros marcados tenham sido bem organizados para que o seu personagem consiga ir no nove encontros.
Lembrando que, apesar do sorteio, a forma como o seu char foi ao encontro é decisão sua. Ele marcou, foi convidado, encontrou por acaso, encontro "às cegas" armado por alguém? Enfim, você e sua partner decidem.
Zafira não fará atendimento personalizado durante o evento. Então, se quiserem citar alguma interação com ela, preciso que me avisem antes, por favor.
──── MAPA DA CASA PARA SE ACHAR COM MAIS FACILIDADE E VER O QUE MAIS TEM DISPONÍVEL "LIVRE".
Uma sensação de algo majestoso, algo que se revela. A visão domina, controla, revela verdades — e essa ala tem presença.
🎨 1. Faber-Castell
Oficina de Desenho: Uma aula curta de desenho onde a pessoa tem a chance de aprender truques para desenhar o parceiro. São 3 professores, um para cada dupla, e é limitado, bastante difícil conseguir senha.
Desenha com Palavras: Você descreve o seu parceiro e o artista desenha o que você pedir. Pode ser a versão realista ou a versão cartoon, preto e branco ou colorido. Também existe a opção de descrever a personalidade e o artista desenha um animal ou paisagem para gerar uma forma visual de como a pessoa enxerga o parceiro. São cinco artistas, um para cada dupla, e número de vagas é limitado.
.
🖥️ 2. Visionari Tech
Óculos Kinect: Não é competição, apenas experiência. Uma sala imersiva onde uma dupla de cada vez coloca os óculos, cada um com o seu, escolhe o tema e vivem a experiência hiper-realista de estar naquele lugar ou situação. Cenários disponíveis: filme de terror, show de uma banda ou artista (à escolha dos players), viagem no tempo (Paris anos 20, Roma Antiga ou uma lanchonete anos 80), missão no espaço (com direito a viagem na nave, sensação de gravidade zero, planetas e estrelas passando ao redor), mundo subaquático (mergulhar no oceano, nadar entre baleias, corais e criaturas misteriosas), montanha-russa (tem a cadeira para se sentar e melhorar a experiência) ou apocalipse zumbi. Pode usar mais de um cenário, o tempo permitido dentro da sala é de até 1 hora (para os reencarnados tem bônus e podem ficar 2 horas no total, se quiserem) e a sala é equipada, também, com a parte sonora para que tudo fique o mais realista possível.
Quebra-cabeça 3D: Cinco duplas competem ao mesmo tempo. Cada uma delas recebe as peças e a dupla que montar primeiro recebe um prêmio: um jogo exclusivo de quebra-cabeças 3D. Além do nível de dificuldade já ser grande pela quantidade e complexidade das peças, a dupla não sabe o que está montando. Eles recebem cinco imagens de opções, mas a dupla não sabe qual dos cinco deve montar.
Jogo dos 3 erros: Uma máquina com diversos cenários. Uma foto ao lado da outra, porém contém 3 diferenças entre elas. Pode ser competição em dupla ou individual. A dupla ou pessoa que acertar mais diferenças no período de 3 minutos, ganha a rodada. Quem encontrar o erro, deve apenas tocar na tela. Se estiver errado, ele emite um barulho anunciando, se estiver certa, ele circula o erro. Lembre-se que os cenários são "poluídos", cheios de informações, nível difícil de jogo. (clique aqui para ver a máquina).
.
💄 3. Naturaviva
Na Ponta da Língua: Uma pessoa descreve o objeto e a outra deve falar o que acha que é. Descreve o objeto tipo "é uma coisa redonda, com furinhos no meio, e tem um cabo", sem falar o nome do objeto ou a funcionalidade. A dupla que acertar mais objetos em 3 minutos, ganha algum produto da marca (produtos de cuidados com a pele e maquiagem totalmente naturais e cruelty free). Os objetos da brincadeira não são apenas relacionados à beleza, pode ter até uma bola de tênis ou um lençol, mas são objetos que cabem nas mãos.
Espelho do Outro: A dupla senta frente a frente, recebe um questionário e descrevem como veem o outro — física e emocionalmente. É uma sala isolada, ninguém os vê ou ouve. Um momento íntimo onde a marca Naturaviva defende a ideia de que “é importante você se cuidar e amar o exterior, mas o interior deve ser o mais visto pelo parceiro”. Para ver as perguntas do questionário, clique aqui.
.
📍 Terceiro andar
Na biblioteca, a Faber-Castell disponibilizou cinco mesas bem espaçadas para a Oficina de Desenho, criando um clima reservado e especial. Na sala de leitura dentro da biblioteca, a dinâmica Desenha com Palavras convida os casais a descreverem um ao outro com palavras numa folha de papel, entregues depois a um artista. O desenho fica pronto entre 1 e 2 horas, e podem aguardar ali mesmo ou pode ser retirado mais tarde. Vagas limitadas, com apenas três artistas disponíveis.
Salão de jogos, ao lado da biblioteca, a Visionari Tech adaptou o espaço para unir o clássico ao futurista. Na sala imersiva, as duplas usam os Óculos Kinect para viver experiências hiper-realistas. No centro, o Quebra-cabeça 3D promove desafios em grupo, enquanto no canto, as máquinas do Jogo dos 3 Erros testam percepção em rodadas rápidas. O ambiente permite que o público assista e torça.
A Naturaviva ocupa o salão lateral, que um dia já foi sala de chá. Um ambiente acolhedor, com aroma suave e luz natural. Em Na Ponta da Língua, duplas tentam adivinhar objetos apenas por descrições, vendadas e contra o tempo. Já no Espelho do Outro, sentam-se a sós, recebem um questionário para responder oralmente, e ficam a sós numa área mais afastada do salão. Intimista, silencioso e delicado.
.
.
Uma câmara remete a um lugar secreto, onde os perfumes são guardados como tesouros. É íntimo, é misterioso. Tem cheiro de coisa antiga e mágica.
🧴 1. La Magia di Khadel (Zafira)
Perfumes mágicos: Dispostos em pequenos vidrinhos que parecem poções. Cada vidro tem uma “intenção amorosa” (ex: conexão de almas, desejo, ternura...), as alguns podem gerar uma reação física inesperada. Estão disponíveis para venda.
Inalação sincronizada: Os pares recebem um aroma e têm que escrever em um pedaço de papel o que sentem em apenas três palavras. Eles podem descrever três sentimentos, sensações, ou três ingredientes que acham estar no aroma. Se as palavras baterem, “match”.
Corredor das Emoções: Várias cabines com aromas diferentes (memória da infância, floresta, roupa de ex, primeiro beijo...). Dentro da cabine, um mural com pedaços de papel para você descrever o que sentiu ou lembrou com aquele aroma. Pode escrever uma citação, um poema, uma frase.
.
🌿 2. L’Erbario di Gilda
Produtos à venda: Tia Gilda, como gosta de ser chamada, vende chás, incensos e sachês naturais. Nessa parte, também há porta-retratos com imagens de testes do tipo: "Descubra o cheiro da sua aura". Também vende kits de “cheiro do seu signo”.
Banho de Ervas Aromáticas: Sem molhar ninguém! Uma instalação com sprays de águas de cheiro e ervas (tipo lavanda, camomila, hortelã). Cada casal escolhe um "banho simbólico" para atrair algo: calma, amor, coragem, clareza. Uma curandeira conduz a experiência, com bênçãos e frases espirituais, mas depois os deixa sozinhos para que um banhe o outro.
.
💐 3. Fioreria di Rosetta
Estufa dos Sentimentos: Uma pequena tenda improvisada como uma estufa, com diferentes espécies de flores aromáticas. Cada flor tem um significado, como no simbolismo da floriografia: Lavanda = devoção, Camélia = saudade, Jasmim = desejo, Rosa branca = perdão, Rosa vermelha = desejo, etc. O casal escolhe uma flor para dar ao outro, revelando o significado logo depois. Se os sentimentos forem complexos, pode formar um pequeno buquê. Rosetta, a dona da floricultura, jura que o cheiro das flores ou do buquê desperta aqueles sentimentos que as flores significam.
Cartas & Aromas: Uma barraca com flores secas e papéis perfumados. Casais (ou pessoas sozinhas) escrevem cartas, anônimas ou não, inspiradas no perfume da flor que escolherem. As cartas são colocadas em um mural, e outras pessoas podem ler. As cartas podem ser bilhetes curtos, podem ser endereçados a alguém, pode ser apenas um poema ou frase bonita, podem escrever juntos ou individual, e também é possível escrever e entregar em mãos para a pessoa.
.
📍 Segundo andar
A loja de Zafira dividiu o quarto suíte master em duas partes: de um lado, uma mesa grande exibe perfumes com intenções amorosas, como poções, com uma colaboradora auxiliando nas vendas; do outro, a Inalação Sincronizada é guiada por Zafira, com pares sentados frente a frente, separados por uma mesa onde apoiam a essência e o papel para escrever. No antigo closet da suíte, o Corredor das Emoções traz cabines aromáticas e um mural improvisado para deixar palavras inspiradas pelas memórias despertadas.
Na suíte simples, logo ao lado de onde Zafira se instalou, o L’Erbario di Gilda exibe chás, incensos e kits como “cheiro do seu signo”, com mesas para quem quiser degustar. No banheiro da suíte, ocorre o Banho de Ervas Aromáticas: sprays perfumados, música suave, espelho grande, box e banheira. A curandeira inicia o ritual e depois deixa o casal sozinho. O banho seca naturalmente sobre a pele.
Em outro quarto simples do mesmo andar, a Fioreria di Rosetta monta uma estufa improvisada para a Estufa dos Sentimentos, onde as flores aromáticas revelam significados. Na outra metade do quarto, o Cartas & Aromas oferece mesas, cadeiras, papéis perfumados e flores secas para quem quiser escrever e espalhar seus bilhetes pelo espaço.
.
.
Essa ala carrega um toque artístico, porque o tato é uma arte. Toque é sobre textura, detalhe, descoberta. Uma galeria onde o corpo é guia.
🧤 1. The Body Shop
Produtos à venda: Uma tenda com produtos de beleza e cuidados com a pele, como cremes e óleos, mas também produtos usados em momentos mais íntimos.
Caixas sensoriais: Uma tenda com várias caixas: casais colocam as mãos e tentam adivinhar o objeto ou textura que estão tocando juntos. O casal que acertar mais no período de 3 minutos, ganha um produto da The Body Shop.
Autocuidado e Terapias Táteis: Um profissional explica brevemente como funciona o procedimento, e um casal faz um no outro. O tempo de cada um é decidido entre eles, assim como o tipo de tratamento ou produtos usados. As opções são: massoterapia, massagem, esfoliação corporal e facial, skincare manual, técnicas de relaxamento com bolas sensoriais ou objetos táteis.
Oficina de tatuagem: Os tatuadores da cidade, da Casa Comune, se juntaram ao stand e estão fazendo tatuagens pequenas e minimalistas por preços mais baixos. Também liberam para quem quiser fazer a tatuagem no parceiro, mas eles não assumem quaisquer responsabilidade caso fique uma porcaria.
.
🧸 2. L’Artigianato della Nonna Nice
Oficinas: O Artesanato da Nonna Nice oferece cursos de diversas artes manuais. Uma sala enorme disponibiliza diversos instrutores, cada um especializado em uma das opções. Eles vão ensinar e o casal deve produzir algo para dar de presente ao outro. As opções de instrutores são: crochê, tricô, costura e bordado, macramê, criação de bijuterias (não apenas miçangas), esculturas em madeira ou sabão, modelagem com biscuit ou clay art.
Experiências sensoriais: Brincadeiras e experiências sensoriais, como terapias ou brincadeiras com areia cinética, slime e massinhas. O stand é voltado para as crianças, não impede um adulto de tentar algo ali. Quem sabe pegar uma criança "emprestada" para furar fila?
.
🌱 3. Fioreria di Rosetta
Jardinagem: Instrutores da floricultura irão ensinar como mexer na terra, podar e plantar. Depois, disponibiliza os instrumentos para o casal, que deve cuidar de um pequeno pedaço de terra. Sozinhos.
Desenho às cegas: Um fica de olhos vendados e o outro guia a mão do parceiro pra desenhar com materiais naturais, como beterraba, cúrcuma, espinafre, amora, jabuticaba, clorofila, pétalas de flores, terra misturada com água e óleo, carvão vegetal, urucum. O casal pode escolher desenhar numa folha de papel ou... no próprio corpo ou rosto.
.
📍 Primeiro andar, Segundo andar e Jardim
A loja The Body Shop dominou parte do segundo andar. No quarto simples número 2, a loja dividiu o cômodo em dois. Uma parte com as bancadas para produtos à venda, outra parte com as bancadas para as caixas sensoriais. Ambos os lados possuem atendentes dispostos a vender e auxiliar na brincadeira.
O quarto simples número 3 abriga os tatuadores da Casa Comune que estão tatuando as pessoas e ajudando aqueles que se arriscam a fazer a tatuagem no parceiro.
Os quartos simples números 4, 5 e 6 foram utilizados para o autocuidado e terapias táteis. Cada sala está equipada com os produtos, as esteiras de palha no chão e as macas para massagem. Os profissionais ficam enquanto explicam ou massageiam, mas depois deixam o casal a sós por determinado tempo para dar privacidade. O ambiente tem luz baixa e é totalmente silencioso.
A sala de estar no primeiro andar foi tomada pela equipe da Nonna Nice. Cheia de mesas e cadeiras onde profissionais ensinam os convidados, individual ou casais, a fazer cada uma das artes disponíveis. O material se encontra em cada mesa, espaçosa de acordo com a necessidade. Também tem poltronas e almofadas fofas no chão para as atividades que não precisam de mesa (como crochê ou tricô). Uma área afastada está reservada para as crianças, mas alguns adultos se aventuram ali também.
No primeiro andar, no lado direito do Jardim Externo, a Fioreria di Rosetta usa os canteiros ao redor do jardim. Com orientação inicial dos instrutores da floricultura, as duplas aprendem um pouco sobre Jardinagem e depois cuidam sozinhos de um pedacinho da terra, aprendendo sobre poda, plantio e cuidados básicos, além de contribuírem para a reconstrução do jardim da mansão.
Ainda no lado direito do Jardim Externo, uma parte mais isolada tem uma tenda privada para a dinâmica do Desenho às Cegas. Uma mesa rústica disponibiliza tintas naturais feitas com os ingredientes citados ali em cima. E, é claro, a venda para cobrir os olhos de um dos parceiros, que vai usar apenas o tato para desenhar no papel, na roupa ou no corpo ou rosto da dupla.
.
.
O lugar remete a sons que circulam, vibram, ecoam. A esfera dá uma sensação de imersão — como estar dentro de um som.
📖 1. Racconti (empresa de áudiobooks)
Histórias que Tocam: Pessoas locais gravaram histórias de amor reais, ficcionais ou lendas antigas do vilarejo. Os participantes ouvem aleatoriamente em uma sala escura, sentados lado a lado com fones ou em uma instalação sonora imersiva. No fim, escolhem qual história mais mexeu com eles e recebem um pingente com o título dessa história. Eles podem reconhecer as histórias ou as vozes, e pode até ter sido algum deles quem gravou um dos áudios.
.
🎧 2. Sonatto Audio (empresa de fones de ouvido)
Frequência do Coração: Uma experiência íntima: cada dupla recebe fones adaptados para ouvir o coração do outro. Um está com o fone ouvindo músicas ou algo que o outro fala, e o outro ouve como fica o coração da pessoa ao escutar tais coisas. É uma novidade da empresa e, no final, você pode deixar a sua nota para o produto.
Jogo da Música: Os dois colocam fones de ouvido. Uma pessoa escolhe uma música e diz o que ela representa para si (primeiro beijo, beijo roubado, saudade, separação, etc). A outra pessoa faz o mesmo depois. Podem repetir algumas vezes. É uma forma de conhecer a história e sentimentos do outro através de música. No fim, um deve escolher uma canção que faça lembrar o outro. Eles também recebem cartões com perguntas delicadas, divertidas ou românticas (ex: “me conte um segredo da infância”, “descreva meu sorriso”, “qual foi a coisa mais linda que já ouviu de alguém?”) e a pessoa deve responder escolhendo uma música da playlist.
Trilhas Sonoras da Vida: A pessoa escolhe um sentimento e ouve uma trilha sonora personalizada. Também é possível, junto do parceiro, criarem uma playlist juntos para um sentimento ainda não disponível ou até acrescentar músicas nas já existentes (mas essa parte é exclusiva para os reencarnados).
Leitura Labial: Um jogo divertido onde um membro da dupla coloca fones de ouvido com música alta, enquanto o outro fala frases românticas ou engraçadas — e o primeiro tem que ler os lábios e adivinhar. Precisa de atenção, expressão facial e e pode se tornar uma boa fonte de risadas (ou flertes!).
.
🎤 3. Coral da igreja de Khadel
Apresentações ao vivo: Com músicas temáticas sobre amor, desilusão e saudade. Os cantores são as crianças e adolescentes do coral da igreja de Khadel, a Chiesa Della Speranza. Alguns adultos, membros da igreja, também cantam nos intervalos. Eles aceitam pedidos!
Dueto Surpresa: Os organizadores dessa parte pegam pessoas aleatórias na festa e as colocam no palco. Bem estilo Troy e Gabriella mesmo, e às vezes eles podem escolher a música... às vezes não.
.
📍Terceiro andar e Jardim
A antiga Sala de Costura, completamente vazia, foi totalmente adaptada pela Racconti para a atividade Histórias que Tocam. Almofadas, poltronas e sofás estão espalhados pelo lugar para quem quiser sentar em duplas ou individual. As histórias são contadas em alto falantes, todo o ambiente senta e ouve as mesmas histórias. Você pode entrar a qualquer hora e ouvir a história pela metade, pode ficar quanto tempo desejar.
O que um dia foi o Ateliê de Artes agora dava espaço para uma sala dividida por biombos para separar cada uma das atividades elaboradas pela Sonatto Audio. A intenções dos biombos é apenas deixar o casal a sós, livre de olhares curiosos. Fones de ouvido de última geração prometem abafar todo e qualquer som externo, sendo assim capaz de focar na música que sai do fone e, invadindo um pouco o sentido alheio, usar muito da visão para trocar olhares e palavras com o seu parceiro. A sala tem um espelho enorme que era usado em aulas de dança, e um piano velho num canto que não será útil para as atividades, mas está lá.
No lado esquerdo do Jardim Externo os membros da igreja montaram um pequeno palco improvisado, mas bem firme e não muito alto. Em volta algumas mesas e cadeiras para as pessoas sentarem para assistir, e podem comer ou beber algo que compraram nas outras áreas do evento. Eles podem fazer pedidos de música, subir no palco para cantar com o coral, ou torcer para serem chamados para o Dueto Surpresa.
.
.
É o mais romântico de todos. Um jardim é fértil, vivo, com sabores que nascem como flores. É poético, é sensível, é gostoso.
🍷 1. Vinícola Villa Giordano
Degustação: Nenhuma competição aqui. Apenas vinhos antigos e novos dispostos para degustação de vinhos. Porém com os olhos vendados. Os pares têm que descrever sensações ao provar o vinho, sendo especialista ou não.
Desafio da Harmonização: Os pares jogam juntos. Um escolhe o vinho vinho, o outro escolhe o petisco ideal pra acompanhar. Sem se comunicar um com o outro e sem saber o que o outro escolheu. Sim, a escolha é meio na sorte, meio que testando o quanto você conhece o outro e acha o que ele irá escolher. Um especialista experimenta, a dupla que fizer uma combinação mais agradável, leva um prêmio: uma cesta gourmet com queijos, chocolates e geleias artesanais ou um par de taças de cristal personalizadas com as iniciais. Você escolhe.
🍔 2. Food trucks temáticos
Países: Cada truck representa um país. São 6 no total. Os países são Itália, Japão, México, França, Índia e Brasil, e todos eles possuem comidas típicas do país, feitas por um nativo. Aqui você pode experimentar degustação, mas se quiser um lanche maior, é possível comprar.
Sabor às cegas: A pessoa prova uma mini porção com olhos vendados e tenta acertar o país. Caso acerte, pode escolher um lanche de qualquer food truck como prêmio.
🍰 3. Maison de Sucre (escola de confeitaria)
Receita de Casal: Cada um monta uma sobremesa personalizada pro outro com base em memórias ou sensações. Eles preparam ao mesmo tempo, mas em bancadas separadas, com auxílio dos chefs. Ninguém mais fica na cozinha além dos chefs e das duplas que estão participando. São duas duplas por vez, pois há vários fogões e as bancadas são enormes.
“Sim ou Não”: Dinâmica em duplas. Um oferece um alimento, e o outro, de olhos fechados, só pode responder com “sim” ou “não” antes de provar.
Segredo de Vó: Uma prova onde as pessoas ficam vendadas e experimentam algumas sobremesas caseiras. Eles precisam adivinhar o ingrediente secreto. Caso façam, podem escolher uma sobremesa de brinde.
.
📍Primeiro andar
O salão de festas foi dividido em duas partes: metade foi tomado por food trucks, suas mesas e cadeiras para a degustação, e o espaço para a dinâmica de adivinhar sabores; a outra metade está tomada por mesas para a degustação de vinhos, e também a área para a dinâmica do Desafio da Harmonização.
Na cozinha, a dinâmica de Receita de Casal acontece. Na sala de jantar, parte da mesa é reservada para a dinâmica do "sim ou não", e a outra parte para a dinâmica do segredo de vó. Um chef para cada atividade. Pessoas podem ficar ao redor assistindo, mas os lugares na mesa são limitados.
.
──── CLIQUE AQUI PARA VER QUAIS ATIVIDADES O SEU CHAR IRÁ FAZER E COM QUEM.
DJ Bianca Romano e DJ Lorenzo De Santis são dois DJs italianos de renome, conhecidos por sets enérgicos que misturam pop, house e eletrônica, mas sempre dispostos a receber pedidos do público. Nascidos em Milão, brilham nas boates mais exclusivas da Europa e acumulam milhares de seguidores nas redes. Eles tocam individualmente, mas são conhecidos pela dupla implacável que fazem quando tocam juntos numa festa.
Eles não sabem quem descobriu, muito menos como, mas estava lá. Pequenos papéis com informações sobre diversos convidados - os importantes, pelo menos. Segredos e curiosidades sobre os reencarnados, e alguns outros membros da elite khadeliana que estava presente no evento. O desafio? Acertar a quem pertencia cada um daqueles papéis.
Cada uma das frases abaixo foi enviada pelos players. Tem frases a mais para dificultar, mas algumas delas não pertencem a ninguém, eu inventei. Cada player deve me enviar seus palpites, por submit, para facilitar minha organização. Você só terá uma chance! Mas todos terão chance de pontuar. Quem acertar entre 1 e 4 nomes, recebe 5 pontos. Quem acertar 5 nomes, recebe 10 pontos. Quem acertar 8 nomes, recebe 15 pontos. E caso alguém acerte todos os nomes, recebe 30 pontos. Se o seu segredo não for descoberto por ninguém, você ganha 40 pontos.
Em ic, eles não receberão nenhum prêmio por participar, portanto você pode considerar que seu personagem não participou, ou só leu mas não fez a brincadeira.
Lembre-se: seis frases irão sobrar. Você só precisa me mandar 10 frases e a quem pertence cada uma. Pode me enviar a qualquer momento a partir do início do evento até a data final.
.
No ensino médio, essa pessoa fez um corte de cabelo horrível e precisou ficar uns meses usando boné para disfarçar.
Esse(a) convidado(a) já pegou uma pessoa com o dobro da própria idade.
Um gatinho estava sendo maltratado por sua tutora. Esse(a) convidado(a) roubou o gato dessa mulher para protegê-lo.
Esse(a) convidado(a) adora um reality show! Too Hot To Handle, Are You The One?, The Bachelor, Say Yes To The Dress, mas o preferido é Queer Eye (dizem que até chora em alguns episódios).
Essa pessoa odiava o próprio nome quando era criança, e começou a andar por aí se apresentando como Paul, por conta do McCartney.
Esse convidado(a) morre de medo de palhaços.
Existe um vídeo dessa pessoa, muito bêbada, lá nos confins da internet, dançando YMCA com uns amigos, enquanto usa uma máscara de gato.
Essa pessoa gosta de escutar Taylor Swift quando está triste (e feliz também).
O primeiro beijo desse(a) convidado(a) foi desastroso. Como quase todo mundo, eu sei. Mas o dele(a) está filmado e gravado na internet até hoje.
Essa pessoa já se "apaixonou" por um professor de literatura. Lindo, bem vestido e falava sobre poesia em tom apaixonado. Nunca aconteceu nada, nem o asco que deveria surgir depois, então essa pessoa descobriu que, na verdade, era apenas atração física.
Essa pessoa já caiu num golpe da internet. Achou que estava trocando mensagens com o príncipe da Nigéria e até usou um cartão para ajudar o golpista com uma dívida.
O hobby de infância dessa pessoa era colecionar insetos.
Essa pessoa tem claustrofobia.
Essa pessoa tem uma marca de nascença na coxa direita que não gosta muito, então está sempre escondendo.
Essa pessoa é apaixonada por Chris Evans. Até hoje guarda posters em seu armário e chorou um pouquinho quando ele se casou.
Essa pessoa, numa noite de bebedeira, acabou ficando com a mãe de um amigo, sem saber quem ela era.
Os desafios mais leves, sem cunho sexual. Se procura por isso, vá para o segundo andar. Se topar, não pode voltar atrás. Você terá um tempo para realizar e precisa provar que foi feito. Se não topar, vai beber uma poção de Zafira, sem saber o que irá causar. Desafio realizado? Você ganha mais fichas para o cassino. Alguns, é claro, só querem pela diversão, nem se importam com as fichas. Seja lá qual for o seu motivo, boa sorte!
Se quiser uma máscara, comente abaixo um número de 1 a 10. Pode repetir o número de outra pessoa. O prompt será enviado no chat do sideblog e como deve ser executado.
ps.: em ic eles podem desistir e optar por tomar a bebida de Zafira, mas para ser divertido, não pode negar em ooc.
Toda adaptada para o evento! A mesa de centro geralmente está cheia de homens ricos, jogando cartas, bebendo e conversando. Hoje, dois funcionários da boate comandam a mesa e organizam jogos entre os convidados sentados à mesa. No fundo, uma roleta improvisada determina algumas ações que alguém deve fazer. Em volta deles, salas fechadas com cortinas ou portas, com outros jogos mais privados para apenas duas pessoas.
──────────── 🔥 ────────────
.
MESA PRINCIPAL
Durante a noite, a mesa fará um rodízio de jogos. Quem organiza a hora que começa e termina são os dois funcionários mascarados ali presente, um homem e uma mulher. Você pode participar quantas vezes quiser. Ao lado do título, estará o tempo que dura a brincadeira na mesa. As opções:
VERDADE OU MENTIRA
Cada jogador conta duas verdades e uma mentira, mas a mentira deve ser algo que envolva um segredo íntimo ou uma situação polêmica. Os outros têm que descobrir qual é a mentira. Se errarem, tomam um shot de alguma bebida, mas se a pessoa for descoberta na mentira, ela paga com um desafio que a mesa escolhe. O desafio pode ser algo que envolva constrangimento ou até provocação. Aproveite a oportunidade para viver momentos tensos, engraçados ou até embaraçosos.
JOGO DA GARRAFA
Em vez de apenas beijar, será um jogo mais provocador. A pessoa que gira a garrafa precisa decidir o que a pessoa que a garrafa apontou irá fazer. Pode ser com ela ou outra pessoa da mesa. Quem girou a garrafa pode escolher entre fazer uma pergunta ou propor um desafio. Lembrando que o desafio precisa ser realizado ali, na frente de todos. Se alguém se recusa a cumprir o desafio, sai da brincadeira e não pode mais voltar a brincar durante a noite. Ou então toma um shot de uma bebida especial de Zafira, sem saber o efeito que causará.
MORDIDA PROIBIDA
Os participantes devem passar uma maçã entre eles pela boca, sem usar mãos ou qualquer outra parte do corpo. Quem deixar cair ou não conseguir passar para o próximo jogador antes dos dois minutos acabarem, deve realizar um desafio na frente dos outros. Um lap dance, tentar beijar um funcionário, convencer um estranho a lhe fazer um strip dance... O pessoal da mesa é quem decide. Usem a imaginação. Ah, e se a pessoa não topar ou não conseguir realizar, deve tomar uma poção de Zafira sem saber o efeito.
.
──────────── 🔥 ────────────
.
SALAS PRIVADAS
7 MINUTOS NO CÉU
Uma adaptação do jogo. Vocês terão 30 minutos para conversar e fazer o que mais quiserem. O funcionário responsável por essa sala escolhe um convidado (que pode estar em qualquer andar da boate), o leva para a sala e pede que retire a máscara para cobrir os olhos com uma venda de cetim. Depois, faz o mesmo com um segundo participante. Se for ousado, até uma terceira ou quarta pessoa. Depois de colocar os participantes dentro da sala, fecha a porta e começa o cronômetro do lado de fora. Os participantes não podem retirar as vendas durante os trinta minutos e não sabem quanto tempo se passou. Quando bate os trinta minutos, o funcionário bate na porta para avisar, espera 1 minuto e abre a porta. Retira as vendas, devolve a máscara, e cada um segue seu caminho. O espaço da sala conta com uma poltrona larga e um sofá-cama bastante confortável.
ROLEPLAY
Você gosta de uma coisa mais ousada e kinky? O quarto conta com uma arara com diversas fantasias para serem realizadas, e dois biombos para cada um se trocar. Toda dupla (ou trio) tem 1h30min para usar como quiser, mas sem tirar as máscaras. O funcionário do lado de fora irá anunciar quando o tempo acabar. As fantasias disponíveis são: chefe e secretária, professor(a) e aluno(a), médico e enfermeira (ou paciente), policial, mordomo e patrão/patroa, rei/rainha e servo(a), demônio e anjo, vampiro e caçador, piloto e comissário de bordo, bombeiro, casal recém-casado, cavaleiro(a) e príncipe/princesa, ladrão e vítima. A fantasia não é obrigatória de usar, pode aproveitar a roupa do evento e criar um cenário, como princesa e dama de companhia, brincar de stripper, romance proibido, etc. Se tiver ideias extras além das citadas aqui, sinta-se livre para dizer que estão lá disponíveis.
JOGO DO DIFÍCIL
Uma sala privada destinada a brincadeira Playing Hard to Get. O jogo consiste em um desafio de sedução e resistência: um participante tenta provocar, enquanto o outro deve se esforçar para não ceder. Antes de começar, cada jogador escolhe um tempo no cronômetro disponível dentro da sala. Quando o tempo se esgotar, se aquele que deveria resistir ceder à provocação, ele perde e deve tomar uma poção da Zafira. Por outro lado, se o provocador não conseguir fazer o outro ceder, ele é quem perde e deve tomar a poção. O quarto conta com apenas um sofá, mas bastante confortável.
LIVRES
Outras salas estão sem tema, apenas liberadas para quem quiser um momento mais a sós. Uma dança particular, uma brincadeira mais picante, um momento a três ou quatro... Totalmente livre. Porém por 1 hora, para manter a rotatividade do lugar. Afinal, com as máscaras impedindo de serem reconhecidos, e sem cobrança de valor extra para o segundo andar, as pessoas ficam mais ousadas, não é?
Um cassino provisório foi preparado para apenas essa noite. Abaixo do read more você pode ver sobre as fichas fictícias, como usá-las e o que pode ganhar. Lembre-se que se for apostar dinheiro ou algo com valor monetário, terá de ser bem escondido. Pode apostar coisas sem valor financeiro, como apostas, favores, etc.
──────────── 🎲 ────────────
.
JOGOS DISPONÍVEIS*
* cada jogo tem sua própria mesa, uma para cada. exceto as máquinas de slot.
**há funcionários mascarados auxiliando o desenvolvimento do jogo e das fichas.
ROLETA DO DESTINO → roleta tradicional de cassino. aposte em um número ou cor e gire a roleta.
PÔQUER DAS SOMBRAS → texas hold'em, o clássico jogo de pôquer de cassinos.
BLACKJACK DO CAOS → blackjack normal (21), quem chegar mais perto sem ultrapassar, ganha.
DADOS DA FORTUNA → jogo de dados onde você aposta no resultado do lançamento (craps).
DUELO DE CARTAS → cada um puxa uma e a mais alta vence.
BACCARAT DA NOITE → baccarat clássico, um dos favoritos de cassinos de luxo.
.
──────────── 🎲 ────────────
.
AS FICHAS FICTÍCIAS
👑 Corone : as moedas azuis. comuns, de menor valor.
🔥 Fiamme : as moedas vermelhas. intermediárias.
🎭 Doppi : as moedas pretas. mais valiosas.
Quando chegam ao segundo andar e entram na sala do cassino, cada um recebe 30 corone, 20 fiamme e 10 doppi. Você vai escolher como gastar, se quer abrir mão e dar para alguém, quanto vai perder ou ganhar. Isso será decidido por vocês! Mas sejam realistas: eles não estarão lá a noite inteira jogando, pois há outras coisas a fazer. Portanto, cada um pode pegar até dois itens (de categorias diferentes) + a caixa misteriosa. Leia sobre abaixo:
.
──────────── 🎲 ────────────
.
BRINDES E SEUS VALORES
👑 Brindes comuns
um drink original e exclusivo da casa (10 corone)
- @eusoulouis (pode pegar durante o evento)
- @eusoutheondekhadel (pode pegar durante o evento)
uma dança especial no palco da boate sozinho ou com stripper (20 corone)
-
-
uma aposta grátis em qualquer jogo do cassino (30 corone)
-
-
nomear um drink exclusivo da boate que ficará no menu por um mês (30 corone)
- @callme-emma-x (poderá decidir depois do evento)
-
🔥 Brindes intermediários
passe vip para a área reservada por algumas outras, num outro dia (30 fiamme)
-
-
acesso ao menu de coquetéis mais caros da boate (30 fiamme)
-
-
uma rodada de apostas extras (40 fiamme)
-
-
🎭 Brindes raros
uma dança particular com um(a) stripper (50 doppi)
-
-
convite para um evento exclusivo da alta sociedade de khadel (50 doppi)
-
-
passe para o camarote privado da boate em outra noite (50 doppi)
-
-
uma noite com tudo gratuito na fiamma d'amore (100 doppi)
-
-
🎁 A Caixa Misteriosa
Essa vale 30 moedas (10 de cada tipo) e você pode receber um prêmio muito bom ou algo terrível. Só pode pedir uma vez. Boa sorte!
.
──────────── 🎲 ────────────
.
Nesse post, você deve comentar quais os dois itens você quer. Cada item só pode ser escolhido por dois players. Além dos dois itens (de categorias diferentes), você pode escolher a caixa. Se quiser a caixa, precisa escrever aqui no post também, então vou sortear o prêmio e anuncio aqui.
Você pode fazer essa interação com seu personagem jogando no cassino e ganhando o prêmio, fazer um pov, ou apenas considerar headcanon.
Quer ganhar um drink especial? Dançar uma música específica? Ser desafiado no cassino? Companhia para tomar Escreva seu desejo em um dos pedaços de papéis disponíveis no chão ao lado da árvore. Não roube a caneta! Depois, pendure o papel em um dos fios da árvore, e torça para ser realizado.
Em ooc: comente aqui embaixo com o sideblog do evento qual é o seu pedido e aguarde. Se quiser realizar o pedido de alguém, comente embaixo do pedido, com o seu sideblog do evento, escrevendo "realizado". Cada pedido só pode ser realizado uma vez por uma pessoa, mas você pode realizar quantos pedidos quiser, também pode colocar quantos pedidos quiser. E aí, você que topou realizar o pedido, abre um starter e marca a pessoa. Ah, lembre-se de postar os pedidos em comentários separados!
Do lado com luzes de LED douradas, os bartenders estão prontos para lhes atender. Todo tipo de bebida, desde água até alcoólicas, também drinks exclusivos. Do lado da luz LED roxa, Zafira traz umas opções. Lembrando que você escolhe baseado na cor que mais te atrai, ou até pelo número ou formato do vidro, mas você bebe sem saber o efeito que vai causar. Boa sorte!
Sobre as bebidas comuns: tem todas as mais populares, e as mais caras ou drinks exclusivos apenas para vender (ou trocar por fichas do cassino). Não vou listar aqui. Sintam-se livres para criar!
Sobre as poções: todas de graça! Podem ser tomadas quantas vezes quiserem, podem repetir, podem dar para alguém, pode jogar interação sobre isso.
abaixo do read more as opções de poções.
1️⃣ Poção da Língua Solta
Efeito: A pessoa começa a falar sem filtros, contando segredos, fazendo confidências ou apenas falando demais sobre um assunto aleatório. Fica extremamente eloquente, mas também pode acabar revelando mais do que deveria.
Duração: 10 a 15 minutos.
.
2️⃣ Elixir da Coragem
Efeito: A pessoa se sente extremamente corajosa, desafiadora e disposta a tomar riscos maiores. Vai até se arriscar em situações em que normalmente hesitaria, como dar um passo ousado para se aproximar de alguém ou fazer algo arriscado.
Duração: 10 minutos.
.
3️⃣ Poção do Encanto
Efeito: A pessoa se torna notavelmente mais charmoso e cativante, com todos ao seu redor achando difícil resistir à sua presença. Seu sorriso se torna magnético, e ele atrai a atenção sem esforço.
Duração: 15 minutos.
.
4️⃣ Elixir da Percepção Afiada
Efeito: A pessoa começa a notar até os menores detalhes ao seu redor, como expressões faciais sutis, movimentos corporais e até mesmo a "energia" das pessoas. Ela se torna extremamente observadora e consegue captar informações que passariam despercebidas.
Duração: 10 minutos.
.
5️⃣ Poção da Verdade
Efeito: Tudo o que a pessoa falar vira uma "verdade" para ela, mesmo que seja uma mentira. Ela pode começar a se convencer de histórias ou pensamentos mal elaborados, criando teorias ou confidências estranhas.
Duração: 15 minutos.
.
6️⃣ Elixir do Desapego
Efeito: A pessoa começa a se sentir completamente desapegada, sem preocupações com nada e sem medo de ser julgada. É como se estivesse em uma espécie de "estado zen", onde nada mais a afeta emocionalmente, até a vergonha e as inseguranças desaparecem. A pessoa não se preocupa nem um pouco com o que os outros pensam.
Duração: 30 minutos.
.
7️⃣ Poção da Fala Engasgada
Efeito: A pessoa começa a falar de forma enrolada e ligeiramente incoerente, como se estivesse levemente bêbada, mas de forma engraçada e encantadora. Pode criar situações divertidas e confusas, mas sem prejudicar muito.
Duração: 5 a 10 minutos.
.
8️⃣ Elixir da Riso
Efeito: A pessoa começa a rir descontroladamente de qualquer coisa, mesmo que não seja muito engraçado. Isso pode ser um efeito leve e divertido, fazendo com que a pessoa se torne o centro das atenções de forma cômica.
Duração: 5 minutos.
.
9️⃣ Poção do Charme Obsessivo
Efeito: A pessoa se torna extremamente focada em outro alguém, como se estivesse obcecada por ela, sem conseguir desviar o olhar ou a atenção. Isso pode gerar situações engraçadas ou constrangedoras dependendo de como a pessoa reage.
Duração: 10 minutos.
.
🔟 Elixir da Agilidade Espiritual
Efeito: A pessoa sente como se estivesse se movendo mais rápido e com mais fluidez, como se fosse mais leve e capaz de se esquivar de qualquer situação. Isso pode se manifestar fisicamente com a pessoa se movendo mais rápido ou agindo de maneira mais fluida e confiante.
Duração: 10 minutos.
.
1️⃣1️⃣ Poção da Memória Curta
Efeito: A pessoa começa a esquecer momentaneamente coisas simples, como nomes, fatos ou o que estava fazendo. Pode ser um pouco confuso, mas também engraçado, criando situações de repetição e frustração leve.
Duração: 10 a 15 minutos.
.
1️⃣2️⃣ Elixir da Voz Encantada
Efeito: A pessoa começa a falar de cantando, como se estivesse num musical. Sua fala tem o poder de acalmar ou encantar qualquer um que a ouça, fazendo as pessoas prestarem atenção com mais foco.
Duração: 10 a 15 minutos.
.
1️⃣3️⃣ Poção do Movimento Lento
Efeito: A pessoa começa a se mover muito devagar, como se estivesse em câmera lenta. A sensação é quase como se estivesse presa em uma bolha de tempo, podendo até mesmo ficar parada sem conseguir se mover, o que pode ser engraçado ou até frustrante dependendo da situação.
Duração: 5 minutos.
.
1️⃣4️⃣ Poção do Sorriso Contagiante
Efeito: A pessoa começa a sorrir de maneira constante e cativante, e seu sorriso é tão envolvente que os outros não conseguem evitar sorrir também. O efeito pode criar uma onda de boas energias e risadas no ambiente.
Sobre o objeto: Um pequeno cavalo esculpido pelo avô, simbolizando os momentos simples e preciosos de sua infância isolada.
Onde encontrar: Quando Edward fugiu da cidade e ninguém o encontrou, ele estava de volta à casa onde cresceu com seu avô. Ele morreu lá e o cavalo de madeira, assim como todos os objetos e móveis da casa, continuaram ali, na casa abandonada na Floresta de Seravento, nos arredores de Khadel, onde Edward morou com o avô.
Complicações:
A casa de Edward está localizada no coração de uma floresta densa e esquecida nos arredores de Khadel. Pequena, feita de madeira desgastada pelo tempo, a casa exala um ar sombrio e misterioso, coberto por folhagens e musgos. Após a morte de Edward, a propriedade foi abandonada, até ser tomada recentemente por um grupo de forasteiros. Esses invasores, que vivem isolados e têm um comportamento desconfiado e supersticioso, transformaram o local em uma espécie de base temporária. O líder do grupo acredita que o cavalo de madeira, encontrado dentro da casa, é um talismã de proteção que os mantém a salvo.
Catarina e Olivia chegam à floresta com a localização da casa, mas o caminho não é simples. Árvores altas e retorcidas bloqueiam a luz do sol, tornando a atmosfera opressiva. Quando finalmente avistam a casa, percebem que ela está ocupada por um grupo de forasteiros armados com facas, pistolas e arco e flecha.
As duas precisam agir com cuidado para recuperar o objeto. Fingindo serem viajantes perdidas, elas se aproximam e tentam ganhar a confiança do grupo. O líder, um homem de olhar severo e crendices fortes, lhes concede abrigo temporário, mas desconfia de suas intenções.
Durante a noite, elas descobrem que o cavalo de madeira está em um altar improvisado, cercado por velas e outros objetos que o líder considera "sagrados". Para pegá-lo, elas criam um plano: enquanto uma delas provoca uma discussão na hora do jantar, a outra tenta furtar o cavalo do altar. Se dará certo ou não, as players decidem. Se não, precisam pensar em outra solução, porque a missão deve ser bem sucedida.
Se elas não conseguirem convencer o líder, precisarão improvisar uma fuga e levar o cavalo à força, o que pode incluir uma perseguição intensa pela floresta. O desfecho dependerá da capacidade das duas de enganar ou escapar.
As duas sairão feridas. Uma gravemente e a outra um pouco menos. Que tipo de feridas e qual delas será, é decisão das players.
Informações extras:
Precisam pensar em como elas vão chegar até o lugar, dependendo da distância.
Nenhuma delas pode ter visões quando tocam o objeto! Só a Zafira conseguiu isso por conta do dom dela, mas eles podem sentir uma energia pesada.
A informação sobre onde estava o cavalo de madeira foi dada por Zafira, mas informações sobre como chegar ou sobre os forasteiros quem descobriu foram Catarina e/ou Olivia.
Sobre o objeto: Kalimba de Rafael Barrera. Um instrumento antigo de origem africana, que foi passado de geração em geração, representando a importância da música e da cultura na história de sua família.
Onde encontrar: Não se sabe ao certo, mas a kalimba chegou em uma banda chamada Mali Roots. Eles viajam o mundo com a kalimba, sem saber de seu significado, mas sempre sentem o poder que emana dela. Atualmente, estão se preparando para um festival em Lisboa, Portugal.
Complicações:
Eles chegam a Lisboa, onde a banda Mali Roots está em turnê. Eles se infiltram como parte da equipe de produção, se apresentando como "assistentes" (ou músicos) para poder entrar no camarim e no backstage. A missão deles é simples: encontrar a kalimba de Rafael, um instrumento que pertence à sua família há gerações e que foi passado para um jovem membro da banda, Tariq, um possível descendente de Rafael.
O camarim está cheio de kalimbas de vários tipos, mas uma delas tem uma marca sutil na lateral — uma pequena inscrição com as iniciais “R.B.”, de Rafael. O instrumento está bem misturado entre outros, então Chris e Camilo precisam ser rápidos, discretos, e manter a farsa de serem apenas mais um par de assistentes (ou músicos). Enquanto um distrai o segurança, o outro verifica as kalimbas até encontrar a certa. A tensão aumenta quando Tariq se aproxima do local onde estão as kalimbas. Eles vão conseguir sair sem ser notados ou precisarão inventar alguma história? Ou contarão a verdade para Tariq?
Eles serão bem sucedidos, mas como vão conseguir a kalimba é decisão de vocês. Podem roubar, comprar, convencer o Tariq a lhes entregar.
Informações extras:
Precisam pensar em como elas vão chegar até o lugar, dependendo da distância.
Nenhum deles pode ter visões quando tocam o objeto! Só a Zafira conseguiu isso por conta do dom dela, mas eles podem sentir uma energia pesada.
Eles podem subir no palco e tocar com a banda, podem ficar para assistir o show, essas questões "extras" serão decididas por vocês.
Como o lugar é fictício, vocês ficam livres para escolher informações sobre tamanho ou onde fica exatamente a casa de show.
Sobre a Mali Roots: eles tem origem de Mali, na África Ocidental, e seu estilo de música é o afrobeat com fusões de jazz, funk e música tradicional africana. Tocam instrumentos como saxofone, percussão, guitarra elétrica, baixo e, claro, a kalimba. Tem inspirações em Fela Kuti, Tony Allen, Amadou & Mariam. Seus ritmos são poderosos, grooves dançantes, letras sobre justiça social, política e união.
A informação sobre onde estava a kalimba foi dada por Zafira, mas informações sobre a banda e o festival, quem descobriu foram Camilo e/ou Chris.
Sobre o objeto: Broche de flores de Kimberly Boyd. Um broche de prata que sua avó lhe deu, simbolizando sua gentileza e o amor que ela recebia da família. A avó recebeu de um antigo amor, um político famoso que acabou falecendo muito cedo, antes de se casarem. Por ter pertencido a uma família famosa na Itália, o item possui grande valor histórico e até financeiro, mas nenhum deles tem ideia disso ainda.
Onde encontrar: O broche está perdido em Monte Cielo, uma pequena montanha localizada fora da cidade de Palermo, Itália. Durante a década de 1930, um avião particular que transportava uma coleção de artefatos raros, incluindo o broche, desapareceu misteriosamente enquanto fazia sua rota. Acredita-se que o avião caiu em uma região montanhosa, mas nunca foi encontrado e nenhum dos artefatos recuperado. O broche de Kimberly, que estava entre os itens de maior valor, foi dado como perdido.
Complicações:
Eles chegam à cidade e descobrem que o avião caiu em uma região muito remota e perigosa, agora conhecida como o Vale dos Desaparecidos. Há anos várias expedições de aventureiros tentaram resgatar os itens, mas uma tempestade violenta sempre os impede. Os que conseguem, dizem que uma densa camada de gelo formou um verdadeiro “manto” sobre a área do acidente.
Para conseguir resgatar o broche, eles precisarão escalar a montanha gelada (com risco de queda e fraturas), se aventurar até o local da queda e desenterrar o broche que foi soterrado pela neve e gelo, que se acumulou ao longo dos anos.
Durante a escalada, eles enfrentam perigos naturais, como tempestades de vento forte, chuvas torrenciais, rochas soltas ou deslizamentos de terra ou calor extremo (não todos, vocês podem escolher quais).
No fim, eles irão conseguir, mas sairão machucados. Um ficará ferido muito mais gravemente, e o outro com lesões mais leves. Quem será e quais lesões, vocês ficam a decidir.
Informações extras:
Precisam pensar em como elas vão chegar até o lugar, dependendo da distância.
Nenhum deles pode ter visões quando tocam o objeto! Só a Zafira conseguiu isso por conta do dom dela, mas eles podem sentir uma energia pesada.
Se eles vão escalar sozinhos ou com algum instrutor, decisão de vocês também.
Como o lugar é fictício, vocês ficam livres para escolher informações tipo tamanho, formato e dificuldade. Lembrem-se que o lugar é difícil, porém possível, mas ninguém nunca encontrou o broche. Por que? Magia? Azar? Estava escondido?
A informação sobre onde estava o broche foi dada por Zafira, mas informações sobre o monte, como chegar, como escalar, sobre o avião, etc, quem descobriu foram Aaron e/ou Neslihan.
Sobre o objeto: Pingente de pássaro de Julieta Castellani. Um colar delicado com um pingente de pássaro, um beija-flor, que Romena lhe deu, representando seu amor proibido e a fragilidade de sua ligação. Representa liberdade e o desejo de superar as barreiras impostas. Romena também a chamava de ‘hummingbird’.
Onde encontrar: O pingente de pássaro de Julieta está com sua sobrinha, Elena Castellani, uma senhora de 92 anos, filha do irmão de Julieta, que vive em uma casa grande e antiga no vilarejo de Castelvetro di Modena, na região da Emilia-Romagna, Itália. Elena é a última descendente viva de Julieta e sempre foi fascinada pelas histórias sobre sua tia, que era descrita como uma mulher gentil e apaixonada. O pingente foi guardado por seu pai, que presenteou Elena em sua adolescência. Ela enxerga o pingente como símbolo de amor e coragem, e a mulher acredita que deve ser entregue apenas a um casal cujo amor seja verdadeiro e forte o suficiente para superar qualquer barreira ou maldição. A casa de Elena, um casarão cheio de relíquias da família, é um lugar aconchegante, mas repleto de lembranças e histórias.
Complicações:
Grazi e Lina precisarão fingir ser um casal, alegando que ouviram falar da história de Julieta e do pingente. Podem contar que são de Khadel. Elas inventam que gostariam de usá-lo como um símbolo de proteção e bênção para seu relacionamento. Elena, no entanto, é uma mulher muito perspicaz e desconfiada, e não entregará o pingente facilmente.
Elena diz que só dará o pingente se acreditar que o amor de Grazi e Lina é verdadeiro. Para convencer a senhora, eles precisam demonstrar um vínculo genuíno, o que inclui: participar de um jantar com Elena, onde a mulher faz perguntas diretas sobre como se conheceram, seus planos para o futuro, detalhes pessoais, como estão fazendo a relação dar certo mesmo com a maldição, tentando descobrir inconsistências na história das duas. Depois, uma "prova simbólica" onde Elena pede que elas dancem uma música, alegando que reconhece um casal em sintonia quando os vê dançar.
Elena também fará perguntar sobre a história de Julieta, para ter certeza de que elas conhecem o significado do pingente e não estão apenas tentando enganá-la. O que vocês precisam decidir: elas sabem? Se não, como vão se virar? Se sim, como conseguiram a informação?
No final, Elena entregará o pingente, dizendo: "Que o beija-flor os proteja assim como protegeu minha tia Julieta em seus momentos de maior coragem e amor." Mas, qual parte será responsável por convencer Elena? A dança, o jantar, ou outra coisa?
Informações extras:
Precisam pensar em como elas vão chegar até o lugar, dependendo da distância.
Nenhuma das duas pode ter visões quando tocam o objeto! Só a Zafira conseguiu isso por conta do dom dela, mas eles podem sentir uma energia pesada.
Onde Elena guarda o objeto é decisão de vocês. Pode ser no próprio pescoço, em algum lugar da casa, ou fora dela, mas não pode estar com outra pessoa.
Lembrando que Elena, por ser descendente de Khadel, também sofre da maldição.
A informação de com quem estava o pingente foi Zafira quem deu, mas elas tiveram que pesquisar onde estava Elena e como chegar até sua casa.
Sobre o objeto: Punhal de caça de Romena Montaldi. Uma lâmina que ela usava como símbolo de sua independência e habilidade com armas, escondida sob a capa de guerreira. Foi sua primeira arma e foi a que ela usou quando conheceu Julieta, defendendo-a de um homem que queria beijá-la a força.
Onde encontrar: O punhal de Romena está com Agostino, dono de um antiquário em uma cidade vizinha a Khadel, que coleciona objetos antigos. Ele recebeu o punhal como parte de um lote de itens comprados de um mercado de pulgas. Agostino não sabe da história do punhal, mas acredita que ele tem valor histórico.
Complicações:
Helena e Matteo chegam à loja de Agostino e o encontram exibindo o punhal em sua vitrine. O problema é que Agostino se orgulha muito de sua coleção e se recusa a vender qualquer item. Para convencê-lo, eles precisam encontrar uma forma de provar que eles precisam do punhal, sem revelar o verdadeiro motivo. Do contrário, ele cobrará extremamente caro ou nem irá ceder.
Porém, Agostino desafia-os: se eles quiserem o punhal, terão que demonstrar habilidades de caça. A solução? Lutar com adagas em uma espécie de duelo improvisado com ele, o que coloca Helena e Matteo em uma situação desconfortável ou cômica, já que nenhum deles tem experiência com armas. Ou será que tem?
Se eles vão vencer ou não, é escolha de vocês. Caso escolham não, precisam pensar em outra forma de conseguir o punhal. Comprar por um preço exorbitante? Roubar? Convencê-lo na lábia?
Algum dos dois voltará com ferimentos leves. (Escolha dos players)
Informações extras:
Khadel faz fronteiro com Siena, Montepulciano, Montalcino, San Gimignano e Volterra. Vocês podem decidir em qual delas estará o antiquário, e quanto tempo leva para chegar lá. Também precisam decidir a forma que irão: carro, ônibus, trem. Lembrando que não tem estação de trem em Khadel, teriam de andar um pouco ou pegar carona.
O punhal não tem nenhuma escritura ou símbolo. Vocês terão que decidir como vão saber que é o punhal de Romena. Antigo? Acharam alguma foto de Romena o segurando? Simplesmente sentiram a energia do objeto?
Nenhum dos dois pode ter visões quando tocam o objeto! Só a Zafira conseguiu isso por conta do dom dela, mas eles podem sentir uma energia pesada.
As informações sobre onde estava o punhal foram dadas por Zafira, mas quem pesquisou o local exato do antiquário e foi até lá foram Helena e/ou Matteo.