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“Shuzo Oshimi, jurado del renovado Premio de Nuevos Creadores de Big Comic Superior” (La entrevista fue realizada en el verano de 2024)
¿Por qué sigo dibujando en revistas de manga en esta era?
Entrevistador: Oshimi-san, usted ha publicado tanto en revistas de manga para jóvenes como en revistas para adultos. ¿Hace alguna distinción consciente al dibujar para cada tipo de revista?
Oshimi: Así es. En realidad, incluso cuando dibujaba en una revista juvenil, como con Las flores del mal (Aku no Hana), no lo había pensando especialmente en el público de una revista para chicos. En cualquier medio, creo que lo que hago pertenece más bien a la categoría del manga para adultos (seinen). De niño leía mangas para jóvenes, claro, pero luego pasé a leer solo mangas para adultos, y supongo que por eso, de manera natural, lo que dibujo terminó siendo de ese estilo.
Entrevistador: Entonces, ¿Qué lo llevó a elegir Big Comic Superior como el lugar para publicar Rastros de sangre (2017–2023), siendo usted un autor con ese estilo particular?
Oshimi: En mi caso, coincidió con el inicio de la serie Reiraku de Inio Asano. Eso fue algo grande para mí. Claro que también hubo un lazo con mi editor, pero sentí el deseo de “publicar junto a Asano-san”. Tenía la intuición de que podría ser una experiencia estimulante compartir serialización con él. En algún momento, ambos tuvimos series con temas parecidos, y en ese entonces solía decir que lo “odiaba”. Pero cuando nuestras obras coincidían en la revista, cada vez que el ejemplar llegaba a casa lo abría con cierta tensión… como si tuviera que mentalizarme antes de leerlo, pensando “¿Leo su obra primero o no?”. Además, creo que Superior estaba en una etapa de renovación en cuanto a autores serializados, y sentía que se venía una oleada de mangas adultos con un estilo que me gustaba mucho. Por eso quise estar ahí, en medio de eso.
Entrevistador: ¿Qué tipo de manga para adultos es el que le gusta a Oshimi-san?
Oshimi: No es que me atraiga el erotismo o la violencia solo por su libertad expresiva o por lo extremo, sino más bien las obras que tienen cierta profundidad. Aquellas con un trasfondo temático denso o con una forma de expresión novedosa. No necesariamente tienen que ser oscuras o pesadas, pero sí deben tener realismo y profundidad en la manera de representar a las personas y la realidad.
No me interesa tanto el tipo de manga que se lee como un page-turner (de pasar páginas rápido por la emoción), sino el que te hace sentir que el autor tiene algo que le está ardiendo por dentro. En cambio, los mangas de revistas juveniles o los populares de “reencarnación en otro mundo”, aunque no todos, la mayoría tienden a buscar la autoafirmación. En mi caso, el manga para adultos busca la autonegación. Cuanto más profunda es esa negación, más interesante me resulta. Tal vez lo que me fascina es ese descubrimiento de “ah, existe también este tipo de autonegación”.
Entrevistador: Interesante… ¿La autonegación?.
Oshimi: Sí. Cuando dibujo una historia de autonegación y llego hasta cierto punto, siento algo placentero. Para mí, es más satisfactorio que la autoafirmación. Y no puedo olvidar ese sabor… Aunque claro, Superior no es una revista que solo publique ese tipo de historias.
Entrevistador: Superior cuenta con un sello digital, Dalpana, pero sigue siendo una revista impresa. En una época donde abundan las publicaciones por web o app, ¿Por qué decide seguir publicando principalmente en formato físico?
Oshimi: Quizás porque soy de la generación que creció leyendo mangas en revistas. Como autor, el formato físico me resulta más estimulante: en una revista, distintas obras están reunidas en un solo volumen. Eso hace que uno sea más consciente de los demás autores con los que comparte páginas.
Como mencioné antes, esto incluye una especie de rivalidad (como con Asano-san), pero también una sensación de compañerismo. Cuando hojeo una revista y una página me salta a la vista, si esa página tiene una fuerza especial, pienso “¡oh!”. Y si no es de mi obra, me da rabia. Entonces me pregunto: “¿Cómo puedo llegar a ese nivel?”. Creo que así es como he continuado con mis serializaciones en revistas.
En general, se dice que hay diferencias entre las revistas juveniles y las de adultos, pero más que eso, para mí lo más estimulante es dibujar en una revista donde parezca que algo interesante está a punto de suceder.
El Gran Premio otorgará 1 millón de yenes y el derecho a una nueva serialización
Entrevistador: En esta renovación del premio para nuevos creadores, se otorgará al ganador no solo el Gran Premio, sino también el derecho a una serialización. ¿Qué tipo de obras le gustaría leer en Big Comic Superior, Oshimi-san?
Oshimi: Puede que sea algo basado en mis gustos personales, pero… me gustan los mangas densos. Así que me gustaría que participen autores con obras intensas, profundas. No me refiero a “denso” solo en el sentido de complicado, sino de una profundidad genuina.
También está bien que haya obras con una orientación vanguardista o punzante, pero últimamente pienso que sería interesante ver a alguien nuevo capaz de crear una obra que te golpee el corazón, algo que, incluso si parece clásico o una especie de retorno a las raíces, logre alcanzar una profundidad impresionante. Y no importa la edad del autor. Aunque claro… si una persona joven logra hacer eso, ¡me daría celos!
Superior tiene muchos autores con gran intensidad. Sí, las leo. Cuando comenzó Fool Night, sentí mucha envidia por lo increíblemente buena que era la ilustración y la expresividad. También leo los one-shots. El que publicaron hace poco, “Sin ti no podría vivir cada día”, me pareció excelente.
Si yo volviera a publicar una serialización en Superior, me gustaría crear algo que representara un paso más adelante en mi propio camino. “Solo conozco el placer de dibujar sufriendo”
Entrevistador: Nosotros también deseamos que los autores que debuten a través de este premio continúen activos durante mucho tiempo. ¿Le resulta divertido dibujar manga, Oshimi-san?
Oshimi: Sí, es divertido. Es el único tipo de diversión que conozco, diría. Solo conozco el placer de dibujar sufriendo. Al final, haga lo que haga, siempre regreso a eso. Pero es una sensación que he ido comprendiendo con el tiempo, a medida que he dibujado más y más. Creo que los autores novatos de hoy, gracias a internet y otros medios, ya conocen desde el principio muchas formas de realizarse a sí mismos. Pero, según mi experiencia, uno no lo entiende realmente hasta que lo intenta.
Cuando debuté, no sabía absolutamente nada, pero al menos tenía una confianza sin fundamento. Sentía que podía ganar algún premio. Por eso creo que lo importante es dejarse llevar por ese impulso corporal, más que por la cabeza, y lanzarse a participar con esa confianza irracional. Shuzo Oshimi, autor de "Chi no Wadachi"
“A mí me gustan los mangas densos, profundos, así que quiero leer obras con esa densidad. No solo historias vanguardistas o extremas, sino aquellas que te golpean con fuerza interior, incluso si son expresiones más clásicas o que remiten a nuestras raíces. Me gustaría ver nuevos autores capaces de alcanzar esa profundidad. Cuando debuté no sabía nada, pero tenía una confianza sin fundamento; sentía que podía ganar algún premio. Creo que lo más importante es dejarse llevar por ese impulso corporal, por esa confianza irracional, más que pensar demasiado. ¡Anímense y postulen!”
“Rastros de sangre” “¿Podría retirarme después de dibujar esto?” ¡También revela la historia detrás de aquella escena que impactó a los lectores!
Expresando a través del dibujo analógico: el mundo visto a través de los ojos del protagonista, Seiichi
Entrevistador: Quisiera preguntarle sobre las expresiones de la madre, Seiko, pero antes, acerca del estilo de dibujo. Durante Las Flores del Mal (Aku no Hana), cambió del digital al analógico. ¿Y en esta obra?
Oshimi: En esta obra, es completamente analógica.
Entrevistador: ¿Podría contarnos el motivo?
Oshimi: Porque quería dibujar todo como “el mundo visto a través de los ojos del protagonista, Seiichi”. En los mangas, los fondos suelen aspirar a ser realistas, como si fueran calcos de fotografías. Pero yo quería que se sintieran más como bocetos de paisajes reales, como una impresión surgida de la memoria o de un recuerdo. Si el paisaje es demasiado nítido, no se siente como si estuviera visto a través de los ojos de Seiichi. Entrevistador: Entonces, como es un mundo visto a través del “filtro de los ojos de Seiichi”, por eso la madre, Seiko, aparece dibujada como una mujer joven y hermosa.
Oshimi: Exactamente. Es, ante todo el mundo que Seiichi está viendo. Una visión impregnada por las emociones de Seiichi.
Entrevistador: Es cierto que, al ver una foto, a veces uno piensa: “¿Eh? ¿Esta persona tenía esta cara?”, y no coincide con lo que recordábamos.
Oshimi: Sí, pasa. No es un mundo visto objetivamente, sino un mundo subjetivo cargado con las emociones de Seiichi. Mi ideal es que el lector pueda revivir esa experiencia.
Entrevistador: A pesar de que esta obra es profundamente introspectiva, casi no hay monólogos. Me parece increíble que todo se exprese solo a través del dibujo.
Oshimi: En principio, creo que los monólogos no son necesarios. Un factor importante es que Seiichi todavía no ha adquirido su propia voz interior. Está pegado a su madre, Seiko, absorbido por ella. Si su personalidad aún no está formada y empieza a hablar demasiado por medio de monólogos, se pierde mucho. Si no dibujo aquello que aún no puede ponerse en palabras, no se logra transmitir bien la sensación.
Entrevistador: A través de las expresiones logra representar muchas emociones.
Oshimi: Redibujo las expresiones muchas veces. Las expresiones verdaderas… si parecen demasiado simbólicas, dejan de funcionar.
Entrevistador: Tampoco usa recursos típicamente “mangísticos”, como los símbolos gráficos, ¿verdad?
Oshimi: Últimamente casi no los uso. En los primeros volúmenes, el 1 y el 2, cuando el personaje estaba angustiado o acorralado, le dibujaba gotas de sudor de manera simbólica, pero ahora pienso que ya ni siquiera eso es necesario.
Entrevistador: ¿Quiere decir que las expresiones simbólicas también hacen que “se pierda” algo?
Oshimi: Sí. Si el lector piensa: “¡Ah, así es como se ve realmente una persona en este tipo de situación!”, entonces he ganado. Porque, si pierdo una vez, corro el riesgo de caer en una pendiente de la que no puedo salir. Así que me repito constantemente que cada dibujo es una batalla que debo ganar.
El editor presente: A menudo se habla de “ojos expresivos”, ¿no? Pero en esta obra en particular, creo que hay algo muy característico en la forma en que dibuja las bocas. No es común encontrar expresiones de la boca que resulten tan conmovedoras.
Entrevistador: ¡Es verdad!
Oshimi: Ahora que lo mencionan, hay muchos primeros planos de bocas. No era consciente de ello hasta que usted lo dijo.
La desviación que surge en el corazón de una persona común
Entrevistador: ¿Podría contarnos el origen del título “Rastros de sangre” (Chi no Wadachi)?
Oshimi: Proviene del álbum Blood on the Tracks de Bob Dylan. No es que ese álbum sea un factor importante dentro de la obra ni nada por el estilo; simplemente tomé el título, pero sentí que encajaba perfectamente.
Entrevistador: ¿Le gusta Bob Dylan?
Oshimi: Me gusta muchísimo. Desde que tenía unos 13 o 14 años. Entrevistador: ¿Tiene algún personaje favorito en esta obra, sensei?
Oshimi: ¿Personaje…? Ah, este manga no me provoca en absoluto ese tipo de sentimientos de “aprecio por los personajes”, así que nunca lo había pensado . No es una obra en la que uno diga “qué tierno este personaje”. Pero… bueno, ahora que lo pienso, dibujar a Shigeru-chan me resulta más fluido.
Entrevistador: Tiene una malicia inocente, ¿verdad? Oshimi: Sí, parece que tiene una cierta malicia. Si el lector puede pensar “hay gente así”, ya estoy satisfecho.
Entrevistador: ¿Hubo algo en particular que tomara como referencia al crear esta obra?
Oshimi: Siempre escucho un programa de radio llamado “Consejos de vida por teléfono” (de Nippon Broadcasting). Es fascinante escuchar las voces reales de las personas que llaman para pedir consejo. Las consultas suelen ser bastante duras "como sobre hijos que no van a la escuela o casos de violencia doméstica", pero casi siempre hay una discrepancia entre lo que el consultante dice y lo que realmente siente. Por ejemplo, alguien podría decir: “Mi hijo no quiere ir a la escuela, ¿qué puedo hacer para que vuelva a clases?”, pero en el fondo, lo que realmente quiere decir es: “Mi hijo no va a la escuela y yo estoy sufriendo. ¿Qué puedo hacer con este sufrimiento mío?”. Esa diferencia, ese desajuste, se percibe de inmediato al oír la voz real. Y eso me sirve mucho para crear personajes.
Entrevistador: Entonces, ese programa le ayuda a notar esas diferencias, esas “incongruencias” internas.
Oshimi: La mayoría de las personas pasa por la vida sin analizar su propio sufrimiento. Aunque, claro, de nada sirve analizarlo si uno mismo no lo siente realmente.
Entrevistador: Y dentro de esas relaciones entre padres e hijos, cargadas de dolor y desajustes, a veces ocurren tragedias.
Oshimi: Ahora tengo hijos, y creo que puedo darles amor. Pero aun así, no puedo decir que no entienda en absoluto el sentimiento que lleva a un padre a matar a su hijo. Hay partes que, emocionalmente, puedo comprender.
Entrevistador: Otra cosa es llevarlo a la acción, por supuesto.
Oshimi: Claro. Pero creo que, en el fondo, todos tenemos algo de ese tipo de emociones dentro.
Entrevistador: Por ejemplo, cuando un familiar está postrado en cama, aunque uno lo cuide con dedicación, puede llegar un momento en el que el cansancio del cuidado aflora.
Oshimi: Sí, puede llegar a cruzarte por la mente algo como: “Ojalá muriera pronto”. No existen personas 100% buenas ni 100% malas; incluso uno mismo no siempre es consciente de eso. Si se tiene en cuenta esa complejidad, creo que se puede mirar de otra forma la personalidad y el carácter de Seiko, la madre.
Entrevistador: Y todo eso se presenta en la obra filtrado a través de “los ojos de Seiichi”, ¿verdad?
Oshimi: Por supuesto. Nada fuera de eso se muestra. Aunque, bueno, cada lector puede interpretarlo como quiera, pero el punto no es “esto ocurrió en el pasado, eso le generó un trauma y por eso Seiko es así”. No es una historia para resolver un misterio psicológico, sino que puede disfrutarse más si se lee desde otra perspectiva.
Entrevistador: No se trata del terror de alguien que se convierte en un monstruo por un trauma, sino del miedo de pensar que cualquier persona común podría llegar a ser así.
Oshimi: Exactamente. Porque todos los personajes son, en el fondo, personas que podrían existir en cualquier lugar. “¿Después de dibujar esto podría retirarme?” — La obra definitiva sobre la adolescencia
Entrevistador: Nos intriga mucho cómo continuará la historia. Tengo mucha curiosidad por saber qué pasará con Seiko y Seiichi. En Sei-chan hay un lado que siente que su madre lo protege, pero al mismo tiempo parece convencido de que debe estar junto a ella.
Oshimi: No sé si esta madre debería apartarse de su hijo o permanecer a su lado. No tengo claro cuál es la respuesta correcta. Espero que, cuando la obra termine, eso haya quedado resuelto de alguna manera.
Entrevistador: ¿Cree que esa “parte no resuelta” en usted también llegará a resolverse?
Oshimi: En el fondo, creo que es un problema personal. Todavía no comprendo del todo cómo quería procesar los resentimientos y conflictos en mi relación con mis padres. Quizás esta obra sea mi forma de explorarlo. Hay otras personas que han vivido situaciones parecidas, pero nadie más lo expresaría de esta forma. Bueno, estoy dibujando esto como si fuera mi despedida del manga.
Entrevistador: ¿Cómo dices?
Oshimi: Sí, tengo el sentimiento de que, una vez termine esta obra, podría retirarme. Aunque… en realidad, pienso eso cada vez que empiezo una nueva.
Entrevistador: Ya veo. Entonces, sería como el cierre definitivo de sus obras sobre la adolescencia.
Oshimi: Exacto, quiero que sea mi obra de conclusión sobre ese tema.
Entrevistador: Por cierto, ¿Su madre ha leído esta obra?
Oshimi: Escuché que leyó el primer capítulo. Pero si llega a leerlo completo, quizás termine rompiendo todo lazo conmigo . Aunque, si eso llegara a pasar, supongo que también sería una forma de cerrar el asunto.
Entrevistador: Esa no sería una forma muy deseable de cerrar las cosas. Perdón por la manera en que lo digo, pero quizás cuando sus padres ya no estén con usted, surja en usted una nueva perspectiva sobre la relación entre padres e hijos.
Oshimi: Sí, seguramente. Cuando llegue ese momento, probablemente podría dibujar un manga sobre la pérdida de los padres.
Entrevistador: Tengo la impresión de que para usted, el hecho de poder convertir cualquier cosa que le ocurra en material para un manga actúa como una especie de red de seguridad emocional.
Oshimi: Puede que sí, aunque para la gente que me rodea debe ser una molestia enorme. En ese sentido, reconozco que soy un desastre como persona.
Entrevistador: Bueno… normalmente estas entrevistas terminan con un “mensaje para los lectores”, pero, ¿Qué le parece si esta vez cerramos con “un mensaje para su madre”?
Oshimi: Ah. Le diría: por favor, léelo. Léelo hasta el final.
Inio Asano celebra su 20.º aniversario con una exposición de arte original y una sesión de dibujo en vivo:
“Todo esto es gracias a los lectores” El mangaka Inio Asano, conocido por obras como Oyasumi Punpun, Solanin y Un mundo maravilloso, conmemoró su 20.thº aniversario como autor profesional con una exposición de ilustraciones originales. Durante el evento, Asano realizó una sesión de dibujo en vivo frente a los asistentes, mostrando su proceso creativo en tiempo real.
Al finalizar, expresó su gratitud con las palabras:
“La celebración de esta exposición es posible gracias a todos los lectores que me han apoyado durante estos años.”
El evento reunió una amplia selección de páginas originales, bocetos, materiales de producción y obras a color que muestran la evolución artística y temática del autor a lo largo de dos décadas de carrera.
La exposición conmemorativa “Proyecto por el 20thº aniversario de la carrera artística de Inio Asano: El mundo de Inio Asano ~Ctrl+T2~” es un evento que reúne todas las obras publicadas por el autor a lo largo de sus 20 años de trayectoria. La muestra está organizada en secciones, una por cada título, comenzando con Un mundo maravilloso, y continuando con La ciudad de la luz, Nijigahara Holograph, Solanin, Buenas noches, Punpun, La chica a la orilla del mar y Dead Dead Demon's Dededede Destruction, formando un recorrido completo por su obra.
También se exhiben, por primera vez, los borradores de Solanin y el primer manuscrito que Asano presentó a una editorial. Además, se ha preparado un espacio fotográfico donde los visitantes pueden tomarse fotos junto a Punpun, el protagonista de Buenas noches, Punpun, así como una zona de venta de productos originales.
Durante la vista previa para la prensa realizada hoy, se llevó a cabo una sesión de dibujo en vivo (live drawing) con la presencia de fans invitados. Asano, frente a un panel de aproximadamente 1.2 × 1.2 metros, dibujó en monocromo a una chica que mira fijamente al frente entre una multitud. Frente a un público que observaba atentamente cada trazo, el autor dedicó cerca de tres horas a completar cuidadosamente la ilustración. Luego, se realizó una ronda de preguntas abiertas, donde Asano interactuó y conversó libremente con sus seguidores.
En la conferencia posterior, Asano explicó sobre el dibujo terminado:
“Como la exposición se realiza en Sunshine City, tomé algunas fotos de Ikebukuro y las usé como referencia para esta ilustración”.
Cuando se le preguntó por un posible título para la obra, respondió entre risas:
“¿Debería ser un título que se pueda usar públicamente?... entonces... ‘La chica menhera de Ikebukuro’”.
La ilustración será exhibida a partir de mañana dentro de la exposición.
Asano confesó que inicialmente tenía dudas sobre organizar una muestra así:
“Pensaba que una exposición no era algo que un mangaka como yo debería hacer. Pero al final me alegra poder mostrar los originales a quienes disfrutan de mi trabajo. Aunque debo admitir que el tamaño del recinto me dejó algo abrumado.
También comentó:
“Si observan los originales, podrán notar cuánto ha cambiado mi forma de dibujar desde que era novato. Creo que eso puede dar ánimo a quienes dibujan o aspiran a ser mangakas. Soy prácticamente autodidacta, y me tomó 20 años llegar al estilo que tengo ahora. En la última sección, dedicada a Reiraku, siento que por fin alcancé el tipo de dibujo que siempre quise lograr. A los aspirantes a mangaka les diría que no importa si toma tanto tiempo, lo importante es seguir persiguiendo su ideal”.
Respecto a sus 20 años de carrera, Asano comentó con humor:
“No he tenido una trayectoria muy típica de mangaka. Ahora que es época de premios de manga, puedo decir que en todos estos años ni siquiera he estado cerca de ganar uno (risas). Pero, aun así, poder realizar una exposición tan grande como esta se lo debo completamente a mis lectores. Estoy realmente agradecido, y aunque me da algo de vergüenza, me alegra haber aprovechado esta oportunidad”.
Sobre sus planes futuros, añadió con tono relajado:
“Hasta ahora siempre he sido muy exigente conmigo mismo, pero de aquí en adelante quiero cuidar más de mi vida personal. Más que pensar solo en el manga, quiero usar la cabeza también para temas como el ahorro y las inversiones”.
Finalmente, se realizó una firma de autógrafos para 50 fans seleccionados entre los compradores del artbook Ctrl+T2. Asano se disculpó con quienes no fueron elegidos:
“Lo siento mucho por quienes quedaron fuera del sorteo. Yo suelo estar por Shinjuku o Shimokitazawa, ¡Así que si me ven, pueden pedirme un autógrafo cuando quieran!”.
Además, cada autógrafo iba acompañado de un dibujo de un personaje elegido por el fan, creando un ambiente de entusiasmo entre los asistentes.
La exposición “El mundo de Inio Asano ~Ctrl+T2~” se celebró el 21 de diciembre hasta el 14 de enero de 2019. El 29 de diciembre tendrá lugar una charla entre Inio Asano y Nemu Yumemi (exintegrante de Dempagumi.inc), y el 5 de enero se realizará otra charla individual con Asano.
“Quiero ajustar el acto de dibujar.” ¿Cuál es la creación de personajes de Inio Asano?
Entrevistador: Normalmente no leo cómics. Un amigo mío me recomendó a Oyasumi Punpun. Estaba completamente fascinado por las historias y los personajes que no son de manga convencional, y desde entonces he leído las obras del autor, Inio Asano.
El trabajo de Asano-sensei tiene una visión del mundo única, pero también es un tema candente para el estilo que fusiona lo analógico y lo digital.
Entonces, le pregunté al maestro, que actualmente está serializando "Dead Dead Demons Dededede Destruction" (comúnmente conocido como Dededede) en "Weekly Big Comic Spirits" (Shogakukan), sobre la creación de historias y personajes, lo digital y analógico al dibujar manga. Fue a escuchar un cuento de los sentidos, trayendo un recuerdo que seguramente le gustará a la maestra.
Entrevisatdor: ¿Por dónde empiezas cuando empiezas a dibujar manga?
Asano: Hay cosas llamadas "manga-ness" como la fantasía y la ciencia ficción en el manga. Esa es una de las cosas buenas que tiene, pero para la gente que no está acostumbrada, creo que el mundo del manga es único. Es por eso que estoy dibujando con el concepto de "un manga que no parece un manga" que la gente que no suele leer manga pueda leer.
No importa cuál sea la trama o el género, sino qué tipo de significado tiene el manga para el lector y en qué tipo de situación debe leerlo para engancharse.
Entrevistador: Comienzas a dibujar después de establecer una meta. ¿Qué te hizo empezar a hacerlo de esa manera?
Asano: Cuando decidí convertirme en artista de manga, la mayoría de los mangas que leía eran historias cortas. La historia corta fue la longitud adecuada para mí. Entonces, cuando era un recién llegado, básicamente dibujaba cuentos.
Cuando hago una historia corta, empiezo a dibujar después de decidir el final, así que incluso después de que se decidió la serialización, comencé a dibujar después de decidir aproximadamente el principio, el final y el final, que se convirtió en mi estilo.
Hago los detalles mientras dibujo en tiempo real, pero la parte del contorno nunca se desvía mucho de lo que decidí al principio.
Entrevistador: ¿Cuál es tu proceso de creación de personajes?
Asano: Cuando pienso en un personaje, lo primero en lo que pienso es en las imágenes. Dibujaré muchos diseños de personajes en lugar de uno por uno. Se siente como elegir entre ellos.
Si dibujo un personaje durante mucho tiempo, se podrá crear partes faciales como peinados y ojos. En lugar de dibujar con una imagen en mi cabeza, siento que estoy eligiendo lo que dibujo a mano mientras combino las partes.
Entrevistador: ¿Cómo decides la personalidad de tu personaje?
Asano: La personalidad surge naturalmente cuando cuentas hacia atrás a partir de las imágenes del personaje. No estoy apuntando a un manga tipo manga, por lo que no soy consciente de agregar un carácter excesivo a los personajes, por ejemplo, este personaje es un personaje de sangre caliente.
Dado que el concepto se decide primero, la creación del personaje es la segunda mitad del trabajo. No creo que el personaje sea el primero, y la prioridad no es tan alta. No soy exigente con el nombre del personaje, así que lo decido al final.
Entrevistador: ¿Haces el mismo proceso en la serialización de 'Dededede’?
Asano: El proceso de creación de Dededede, que actualmente se está serializando, es un poco diferente de lo que hemos hecho hasta ahora.
Lo hago con la idea de que hay un concepto y una historia para hacer atractivo al personaje de Ontan. Parece que se puede establecer siempre y cuando tengas Ontan.
Entrevistador: ¿Qué te hizo cambiar el proceso?
Asano: La razón por la que cambié de enfatizar el concepto a enfatizar el personaje es porque he sido artista de manga durante mucho tiempo, así que he estado pensando en hacer las cosas de una manera diferente, tratando de ser como un artista de manga, tratando para que se pareciera más a un manga, etc. Es el resultado.
Entrevistador: ¿Cuál es el motivo de Ontan, uno de los personajes principales de Dededede?
Asano: Me sorprendió ver a cierto ídolo usando coletas. No pensé que hubiera una chica que realmente usara coletas con peinados de personajes de anime. Además, la ídolo no es adolescente sino veinteañera. Creo que es hora de usar coletas incluso en tus 20. No pensé que había eso en mí, pero si el mundo iba de esa manera, pensé que debería incorporarlo sin depender demasiado de mi propia sensibilidad.
Ontan no solo tiene coletas iguales sino también cejas gruesas.
Estoy de acuerdo. Pero los personajes que solía dibujar tenían las cejas muy pequeñas. Después de eso, me volví más extravagantes y dibujarlas más gruesa, en cambio cuando era Aiko-chan, la heroína de "PunPun", tenía cejas cuadradas y gruesas como algas marinas. Aunque ella es la heroína, sus cejas son extremadamente gruesas.
Entrevistador: ¿Cómo desarrollaste la personalidad de Ontan?
Asano: Ontan es en realidad un personaje muy inteligente y amable, pero se siente como si estuviera actuando deliberadamente como un idiota. Podía ver las palabras y acciones que me atreví a hacer desde las partes de sus coletas y cejas gruesas. Cuando realmente lo dibujé, la imagen realmente coincidía con mi personalidad.
Entrevistador: Cuéntanos sobre el otro personaje principal, Kadode.
Asano: Lo único que se decidió para Kadode fue usar lentes en consideración al equilibrio con Ontan. Las partes de la cara se componen de partes seguras que son las más fáciles de dibujar.
En cuanto al papel en la historia, ella es una chica que está ambientada con Ontan, y se siente como un contraste para mostrar a Ontan. No hay independencia al iniciar un negocio en la medida en que no se puede establecer sin Ontan. Es un personaje que no tiene personalidad, o mejor dicho, no es nada. Sin embargo, crear tal personaje asi es lo más difícil.
Entrevistador: Cuando creas un personaje, ¿lo piensas detenidamente antes de dibujarlo?
Asano: En lugar de tomarte tu tiempo, creo que lo mejor que puedes hacer es comenzar a dibujar de repente. No puedo decir que estoy apegado a las cosas que se hacen por accidente, o que no me gustan las cosas que contienen mis propias intenciones. Tiendo a fallar cuando trato de solidificar mi imagen.
Cuando creo un personaje, me gusta dibujarlo lo más rápido posible sin pensar tanto como lo hacía cuando era niño, porque parece que no es algo que dibujé. Intento no ser demasiado exigente.
Entrevistador: ¿Cuál es tu proceso para crear diálogo?
Asano: Hasta "PunPun", no tomaba ninguna nota cuando estaba haciendo las líneas, y estaba dibujando después de hacer el flujo de las líneas y dividir los marcos para un episodio en mi cabeza. Pero con ese método, tuve que memorizar muchas líneas y composiciones. Entonces, traté de tomar notas en "Dededede". En este momento, está más cerca de la imagen de crear un guión en el que primero escribes solo el diálogo y luego lo divides en paneles.
Entrevistador: ¿Hay algo que tenga en cuenta al hacer líneas?
Asano: Las líneas en este trabajo son similares a los sonidos ambientales. Mi objetivo es una conversación en la que no todas las conversaciones sean necesarias para la historia. La razón por la que estoy haciendo esto es que "Dededede" es un manga que solo puede existir si hay un personaje llamado Ontan, por lo que la historia es, por supuesto, importante, pero más que eso, Ontan es animado y los amigos que lo rodean parecen divertirse. Es más importante tener una conversación con ese personaje.
Entrevistador: ¿Qué te hizo empezar a dibujar manga digitalmente?
Asano: El desencadenante fue que no era bueno con los tonos de pantalla, así que me preguntaba si podría hacerlo de alguna manera en una computadora, así que comencé a probar varias cosas.
Cuando era un recién llegado, me dijeron que de todos modos era malo dibujando. Si fortaleces tu punto débil de la pintura, puedes evitar las críticas, por lo que es como tratar de fortalecer eso de todos modos, y se siente como usar cualquier herramienta que puedas.
Entrevistador: ¿Cuáles son las ventajas de utilizar herramientas digitales?
Asano: Lo bueno de usar lo digital es que nadie lo ha hecho todavía, así que hagas lo que hagas es lo más nuevo. Además, cuando era un recién llegado, no tenía dinero para pagar al personal, por lo que mi tema era cómo hacerlo con un número reducido de personas. Al usar herramientas digitales en lugar de asistentes, también existía la ventaja de hacer atajos con un número reducido de personas.
Entrevistador: ¿Se convertirá lo digital en la corriente principal en el futuro?
Asano: No creo que sea posible reemplazar las líneas dibujadas en analógico con digital. Especialmente cuando se trata de modelado de personajes, lo analógico es lo mejor.
Los toques de lápiz y las líneas son muy profundos, y aunque es posible aplicar un filtro a las cosas dibujadas digitalmente para que parezcan analógicas, al final dibujar a mano es más rápido. En el futuro, todo puede volverse digital, pero no creo que debas hacerlo a menos que estés preparado para "tirar tu toque actual".
Significa que no puedes cambiar lo analógico tan fácilmente.
La razón por la que me quedo con lo analógico es que no quiero dibujar líneas limpias. Si quieres dibujar líneas hermosas, lo digital es mejor. Sin embargo, todavía no puedo alejarme de lo analógico porque me gustan las líneas tenues y los charcos de tinta.
Entrevistador: ¿Cuáles son tus herramientas analógicas imprescindibles?
Asano: Como uso un portaminas para borradores, el consumo de borrador es bastante intenso. Entonces, si no puedo soltarlo, es el borrador. He estado usando el borrador "MONO" de Tombow Pencil durante mucho tiempo.
No soy exigente con las herramientas, pero me he decidido por una goma de borrar. Siempre tengo esto en mi escritorio.
Aquí, decidí darle un recuerdo, había oído rumores de que era un usuario habitual de Mono Eraser.
Se trata de un bolígrafo multifunción "MONOGRAPH MULTI" de Tombow Pencil que combina un portaminas y un bolígrafo a base de aceite en negro y rojo. La cabeza está equipada con el "borrador mono" el favorito para su trabajo.
Traje este bolígrafo como recuerdo porque pensé que sería perfecto para un profesor que ama Mono Eraser.
Entrevistador: ¿Utiliza a menudo portaminas y bolígrafos?
Asano: El manga tiene algo así como un guión gráfico llamado nombre, y cuando hago un NAME, lo escribo en papel de copia con un lápiz mecánico.
Incluso cuando estoy escribiendo un borrador, dibujo rápidamente con un lápiz mecánico o un bolígrafo. Como esto...
Cuando se trata de diseño de personajes, todo lo que necesita saber es la forma aproximada, por lo que un lápiz mecánico o un bolígrafo son perfectos para escribir cosas tan toscas.
En particular, los bolígrafos no tienen puntos fuertes y débiles, por lo que creo que los bolígrafos son perfectos para borradores que no necesitan puntos fuertes y débiles, práctica de modelado de personajes y práctica tipo croquis.
Entrevistador: ¿Cómo se siente este bolígrafo?
Asano: Me gusta este bolígrafo porque escribe muy suavemente. Creo que es mejor dibujar primero con un bolígrafo que se pueda dibujar sin problemas y completar la imagen.
Después de todo, creo que cuanto más haces un dibujo, mejor lo haces, así que creo que es mejor acelerar y practicar dibujando cientos de dibujos.
Además, me gusta mucho la marca "MONO". Siento que este diseño es "mi propia herramienta". Lo mantendré en mi escritorio de ahora en adelante.
Entrevistador: Por favor, cuéntanos sobre tu postura sobre la realización de trabajos futuros.
Asano: En este momento, estoy trabajando en la dirección de aumentar el trabajo manual tanto como sea posible. Está bien pasar el tiempo, por lo que es una política dibujar a mano tanto como sea posible.
Fue solo después de crear Dededede que finalmente me di cuenta de lo bueno que era mi toque. , La idea es dedicar mas tiempo a hacer más obras de dibujos animados.
Cuando empiezo a usar lo digital para acelerar, puedo acelerar infinitamente y siento que mis pinturas ya no son mías. Sería bueno confiar en lo digital, pero me gustaría ceñirme al acto de dibujar mientras todavía puedo dibujar.
EN CONCLUSIÓN:
Al escuchar la historia esta vez, sentí que el maestro cree en el personaje que dibuja. En el proceso de creación de imágenes, a veces incorpora las opiniones del público y de personas ajenas, pero tiene un alto grado de confianza en los personajes y les confía sus personalidades y roles.
Asano: De ahora en adelante, me gustaría aumentar la cantidad de dibujos a mano y quiero ceñirme al acto de dibujar.
Y me alivia que les hayan gustado los souvenirs que trajo la redacción. También fue una experiencia valiosa tener a Ontan y Kadode dibujados frente a mí.
Shuzo Oshimi: “Estoy decidido a exponer por completo las inquietudes entre madre e hijo durante la adolescencia”
Sinopsis: Seiichi Osabe, un estudiante de segundo año de secundaria que recibe tanto amor de su madre que los demás lo consideran sobreprotegido, vive una vida cotidiana tranquila. Sin embargo, un incidente ocurrido en un día de verano cambia radicalmente esa apacible vida familiar. “No tenía conciencia de lo que es un ‘padre/madre tóxico/a’” ¿Qué le dio la idea para concebir Chi no Wadachi?
Oshimi: Mis mangas, incluso los que tienen elementos de fantasía, siempre tienen un sabor autobiográfico, casi como novelas personales. En especial mi obra anterior, Aku no Hana, es casi una autobiografía basada en el sufrimiento y la soledad de mi adolescencia. Sentía que había expresado por completo el mundo interior que quería retratar en Las flores del mal.
Sin embargo, después de eso surgió en mí la sensación de que aún no había explorado del todo uno de mis grandes temas: la relación entre padres e hijos. En mi adolescencia también sufrí por mi vínculo con mi madre. Así que comencé Chi no Wadachi con la determinación de exponerlo todo. El personaje de Seiichi refleja mucho de mi propia adolescencia. Por eso lo hice nacer, igual que yo, en 1981, y situé la historia en mi tierra natal, Gunma. El fondo del manga está basado en los alrededores de mi casa familiar.
Oshimi: En una obra anterior también ambienté la historia en Gunma, pero en aquella ocasión los personajes hablaban con el dialecto de Tokio para darle un sentido más universal. En Chi no Wadachi, en cambio, los personajes hablan con el dialecto local de Gunma. Quise enfocarme en lo personal, para hacer que las sensaciones de mi propia adolescencia se sintieran más reales. Me gustaría que las personas que, como yo, vivieron una adolescencia difícil o una relación complicada con sus padres, tomaran Chi no Wadachi en sus manos. Creo que encontrarán en él algo que les resonará profundamente. Entrevistador: La madre de Seiichi, en un punto, llega a comportarse de manera cada vez más irracional: por ejemplo, obliga a su hijo a romper una carta de amor que él mismo había recibido. Debido a esto, la obra ha sido muy comentada como un “manga sobre una madre tóxica”. Oshimi: Cuando salió el primer volumen, le pusimos el eslogan de “madre tóxica”, pero mientras dibujaba, empecé a sentir que en realidad no estaba seguro de si la madre de Seiichi podía considerarse realmente así. Sería fácil para Seiichi y también para mí etiquetarla como una “madre tóxica” o una “villana” y dar por cerrado el tema, pero hay algo en ella que no se puede clasificar tan fácilmente.
Por eso, cuando ocurre cierto suceso causado por la madre, Seiichi empieza a pensar y a atormentarse con la idea de que tal vez la verdadera causa no es su madre… sino él mismo.
Entrevistador: Si no se trata de un “manga sobre una madre tóxica”, ¿Qué tipo de obra es para usted? Oshimi: Es un manga para la introspección. Las personas que sufrieron durante la adolescencia pueden, al llegar a la adultez, alejarse de ese dolor y hasta llegar a olvidarlo por un tiempo. Pero hay quienes, con el paso de los años por ejemplo, cuando deben cuidar a sus propios padres, se ven obligados a enfrentarse nuevamente a ese sufrimiento. Descubren que aquello que creían haber superado, en realidad no lo estaba.
Chi no Wadachi puede leerse también desde esa perspectiva.
Entrevistador: ¿Hubo algún mangaka o alguna obra que lo influyera al crear Chi no Wadachi?
Oshimi: La intensa autoconciencia propia de la adolescencia la tomé de Sakura no Uta de Tetsu Adachi, mientras que la parte más introspectiva está influenciada por las obras de Yoshiharu Tsuge. Me gustan las obras de entretenimiento que, de manera natural, te hacen reflexionar sobre ti mismo o te obligan a recordar cosas que habías olvidado. Por eso, cuando creo un manga, suelo elegir temas que aún no existen en el mundo, con una profundidad introspectiva, y pienso: “quiero leer esto yo mismo primero”. El mundo subjetivo de Seiichi Entrevistador: El trazo se ve hecho a mano, ¿Verdad? Tal vez por eso, aunque es un manga, a veces da la sensación de estar viendo una pintura.
Oshimi: Sí. Como todo está narrado desde la subjetividad de Seiichi, quería que diera la impresión de estar viendo los bocetos de un cuadro, así que lo dibujé de forma analógica. Ni siquiera usé tramas de tonos grises. Quise transmitir la atmósfera de que “esta historia podría ser solo un recuerdo de Seiichi, y quizá no corresponda del todo a la realidad”.
El rostro de la madre cambia a lo largo de la historia precisamente por eso: porque la perspectiva es la de Seiichi. Puede parecer que su imagen ha cambiado desde el inicio, pero en realidad su interior no ha variado; solo es distinta la forma en que se manifiesta hacia afuera.
Y no solo en el caso de Seiichi para muchas personas, no está claro si la cara de su propia madre se ve igual ante los demás. Lo mismo pasa con su interior. A veces no sabemos si nuestra madre es una persona común o alguien particular, diferente a las demás.
Entrevistador: También intriga saber por qué la madre de Seiichi llegó a convertirse en una persona tan llena de locura. ¿Su pasado se revelará más adelante?
Oshimi: Aunque lo mostrara, sería únicamente información filtrada a través de la mirada de Seiichi. No tengo intención de narrar el pasado desde la perspectiva de la madre. De hecho, una de las características de esta obra es que nunca adopta el punto de vista de otro personaje. Mi intención es mantenerme, sin desviarme ni un poco, dentro de la visión de Seiichi hasta el final.
Entrevistador: Además de la familia de Seiichi, también está Fukiishi, su compañera de clase, quien cumple un papel importante.
Oshimi: Fukiishi es quien, al observar desde fuera la relación entre Seiichi y su madre, le dice: “Tu mamá está mal… puedes escapar conmigo si quieres”. Ella representa una posible salida ante esa relación tan dolorosa. La opción de huir con ella simboliza la esperanza de Seiichi. Pero, debido al gran suceso ocurrido en el volumen 11, toda su vida hasta ese momento incluyendo a Fukiishi quedó hecha pedazos.
Entrevistador: ¿Por qué Chi no Wadachi resulta tan interesante incluso en los momentos en que no ocurren grandes giros dramáticos?
Oshimi: Quizá sea porque, aunque no haya desarrollos espectaculares, los personajes muestran directamente su esencia, sus deseos ocultos y sus impulsos más profundos. Solo el primer gran suceso de la historia lo planteé con la intención de hacerlo impactante, pero fuera de eso, no busco que nada sea “dramático” a propósito. En mi caso, siento que cuando intento forzar la “emoción” o el “entretenimiento”, el resultado termina siendo menos interesante.
El reencuentro entre la madre y Seiichi en el último volumen
Entrevistador: El 30 de noviembre salió el tomo 12. ¿Cuál es su punto más destacado?
Oshimi: A mitad de la historia, la madre y Seiichi se separan, pero en el volumen 12 vuelven a encontrarse. Ese reencuentro es uno de los momentos más importantes. Todo depende de lo que ella diga: sus palabras dan forma al desenlace de todo lo que se ha ido construyendo hasta ahora. Por eso, junto con mi editor, analizamos a fondo qué pasa dentro de Seiichi, qué está pensando su madre, y así decidimos las líneas de diálogo de ella. Entrevistador: ¿Qué es lo que más valora al crear un manga?
Oshimi: Que esté relacionado con un problema verdaderamente importante para mí. Cuando recibí mensajes de lectores diciendo: “Chi no Wadachi me hizo reflexionar sobre mi propia familia”, sentí que dibujar un manga pensando en venderlo no tiene tanto sentido; si lo hago para mí mismo, con sinceridad, el resultado termina conectando también con los lectores. No lo considero algo extraordinario: es como cuando en una reunión uno se abre y habla honestamente de sí mismo, y la conversación se vuelve más intensa y significativa.
Entrevistador: ¿Y cuáles son sus próximos planes?
Oshimi: Seguiré trabajando en Chi no Wadachi y también en Okaeri Alice, que se publica en la revista Bessatsu Shonen Magazine. Soy un mangaka que tiende a sincronizarse emocionalmente con sus personajes, así que si me sumerjo demasiado en Seiichi, puede volverse agotador. Tener dos series en paralelo me ayuda a mantener un buen equilibrio.
En lo que viene de Chi no Wadachi, aparecerá el Seiichi adulto. Quienes hayan sentido curiosidad por el final del volumen 12, los invito a seguir leyendo en Big Comic Superior, donde podrán ver cómo su adolescencia ha dejado huellas en su vida adulta.
Shuzo Oshimi: “Dibujar manga es un acto de sanación de las heridas que cargué en mi infancia”.
Lo que yace en la base de “Chii-chan”, la precuela de la película “Dokumusume”, que también se conecta con “Aku no Hana” y “Chi no Wadachi”. El mangaka Shuzo Oshimi, conocido por obras como Aku no Hana y Chi no Wadachi, en las que retrata con delicadeza las heridas del corazón durante la adolescencia y ha producido numerosos éxitos, estuvo a cargo del diseño de personajes para la película "Dokumusume", que se estrenó el 5 de abril de 2024. El mismo día del estreno, también se publicó el manga "Chii-chan", una precuela de Dokumusume. En esta entrevista, hablamos en detalle con Oshimi sobre los aspectos más destacados de “Chii-chan”, junto con los pensamientos y emociones que él mismo experimenta al dibujar sus mangas. El “que todos mueran” que está en la raíz creativa de Oshimi y el director Naitō
Me sorprendió saber que el señor Shuzo Oshimi fue el encargado del diseño de personajes para la película "Dokumusume".
Oshimi: No es muy común que un mangaka se encargue del diseño de personajes en una película de acción real, ¿Verdad? Así que cuando recibí la propuesta, me sorprendió bastante. Acepté encantado porque el director era Eisuke Naito. Desde antes ya me gustaban mucho las películas que él dirige y, de hecho, lo conocía personalmente desde hace un tiempo. Esa conexión fue una de las principales razones por las que acepté trabajar en el diseño de Dokumusume.
Entrevistador: ¿Y luego decidió dibujar el manga "Chii-chan", la historia previa protagonizada por esa misteriosa y violenta chica que se convierte en el eje de la película?
Oshimi: Así es. Al principio, el director Naito solo me pidió que hiciera unas pocas páginas, pero al final terminó siendo un tomo completo. No quise retratar exactamente cómo Chii-chan se convirtió en esa chica tan violenta y enigmática que vemos en la película. Dokumusume empieza cuando una nueva familia se muda a la casa donde Chii-chan solía vivir. En la historia de la película se menciona un incidente en el que ella deja ciego a alguien, y lo que yo hice en Chii-chan fue mostrar los acontecimientos que llevaron hasta ese hecho.
La violencia que brota en los entornos rurales es algo que también he explorado en mis otros mangas, como "Aku no Hana" o "Chi no Wadachi" Los personajes que dibujo, incluyendo a Chii-chan, comparten una especie de “sensación de que todos mueran”.
Entrevistador: ¿A qué se refiere exactamente con esa “sensación de que todos mueran”?
Oshimi: Durante mi adolescencia, sentía una profunda opresión interna, una especie de vacío. Aunque no llegara a pensar literalmente “que todos murieran”, tenía algo parecido dentro de mí. En las obras del director Naito siento ese mismo tipo de emoción, por eso me identifico tanto con su visión.
Por ejemplo, una de mis películas favoritas dirigidas por Naito es "Let’s Make the Teacher Have a Miscarriage Club" (estrenada en 2011). Está basada en un hecho real donde un grupo de estudiantes intenta provocar un aborto a su maestra; él adaptó la historia cambiando a los estudiantes varones por chicas, y retrató sin concesiones la violencia que surge en un entorno rural. Esa crudeza, ese enfoque tan propio de Naito, es algo con lo que resueno profundamente.
“Entre el dolor y la nostalgia: Sigo viviendo en la prolongación de mi adolescencia.”
Seguramente todas las personas tienen recuerdos de la adolescencia que preferirían mantener ocultos, o que no quisieran recordar demasiado. Aquellos tiempos en los que no teníamos confianza en nosotros mismos, en que las cosas no salían como queríamos, y no sabíamos comportarnos bien.
Cuando somos capaces de mirar atrás y recordar con una mezcla de amargura y nostalgia el “yo actual” existe como una extensión de aquel yo adolescente, quizá sea entonces cuando realmente sentimos que nos hemos convertido en adultos.
La película “Umibe no Onnanoko”, estrenada el 20 de agosto de 2021, está basada en la obra original del mangaka Inio Asano. Ambientada en un pueblo costero impregnado de una sensación de encierro, retrata a una chica de 14 años llamada Koume y a un chico llamado Isobe, quienes, arrastrados por sus fantasías sobre el amor y por impulsos sexuales repentinos, intentan encontrar su propia identidad. A través de su historia, la película revela con nitidez tanto la delicadeza como la peligrosidad inherentes a la adolescencia.
Los intérpretes de Koume e Isobe, Ruka Ishikawa y Yuzu Aoki, quienes comparten el protagonismo, fueron seleccionados en una audición en la que también estuvo presente el autor original, Inio Asano.
Tres personas que vivieron su adolescencia en épocas, entornos y con intereses distintos, se reúnen para mirar atrás y reflexionar sobre sus respectivas “etapas adolescentes”. Les preguntamos acerca de su yo actual que existe en esa prolongación de aquella adolescencia.
La estación inestable de los 14 años
Un póster de una película de ciencia ficción y terror, una estantería repleta de cómics y discos, un tocadiscos y una consola de videojuegos junto a la cama. Muchas de las escenas de esta película transcurren en la habitación del protagonista masculino, Isobe, un estudiante de secundaria de 14 años, llena de las cosas que le gustan.
Creo que el escritorio o la habitación que uno tenía durante la adolescencia tienen un significado muy especial. ¿Qué cosas solían tener ustedes en su habitación cuando eran adolescentes?
Ishikawa: A ver… cómo era… Creo que ahora tengo más cosas que me gustan a mi alrededor que en ese entonces. En aquella época solo tenía algunos peluches de personajes que me gustaban, o fotos con mis amigas cercanas.
Asano: ¿Y ahora qué tipo de cosas coleccionas?
Ishikawa: Libros que quiero tener cerca. En cuanto a manga, trato de seleccionar bien cuáles dejo en casa. Empecé a interesarme más en ellos desde que comencé a trabajar en este medio.
-Ishikawa-san empezó su carrera como actriz en 2017, cuando tenía 20 años. Desde entonces, comenzó a reunir libros y mangas que le gustaban y a colocarlos en su habitación.-
Asano: ¿Tienes una estantería en tu habitación?
Ishikawa: ¡Sí, sí! Quiero cubrir toda la pared de mi cuarto con estanterías.
Asano:Todos queremos hacer eso al menos una vez. Aoki: Creo que cuando estaba en secundaria tenía muchas figuras de personajes de manga alineadas. Después de clases, salía corriendo en bicicleta con mis amigos hasta el salón recreativo cercano. Jugábamos muchísimo a las máquinas de gancho con el dinero limitado que teníamos.
Las cosas que ganaba ahí las iba apilando y alineando, y aunque se llenaran de polvo no me importaba. También tenía bastantes pósteres pegados.
Entrevistador: ¿Qué tipo de pósteres pegabas?
Aoki: Eran pósteres de artistas que me gustaban. De esos que venían como obsequio cuando comprabas un CD o un álbum. No llegaba al nivel del cuarto de Isobe, pero me gustaba ese desorden sin espacios vacíos lleno de cosas.
Ahora, en cambio, me cuesta pegar pósteres. Mi decoración es más simple. Pero tengo un mueble que sirve como estante para CDs y también para figuras, y solo dentro de ese espacio lo tengo todo desordenado con las cosas que me gustan. Todavía tengo ese tipo de deseo.
Asano: Hmm…
Ishikawa: Sí.
Aoki: Tiene su romanticismo. Es como esa sensación de seguridad de estar rodeado de las cosas que te gustan.
Entrevistador: Asano-san, que pasó en su adolescencia en los años 90s, ¿Cómo era en su caso?
Asano: Bueno, va a sonar como una historia de hace muchísimo tiempo.
Entrevistador: Sí.
Asano: Yo soy de provincia, así que aunque quisiera algo, no era fácil conseguirlo. Por ejemplo, si quería comprar un manga un poco antiguo, tenía que ir a una librería de segunda mano que quedaba como a 20 minutos en tren. Por eso, durante mi adolescencia, mi habitación era bastante sencilla, casi vacía. Más bien, fue después de mudarme a Tokio cuando pude comprar muchas cosas, y de pronto sentí que todo empezó a acumularse. Siempre tuve esa admiración por llenar completamente una estantería de libros.
Lo primero que uno hace es comprar una gran estantería. Entonces empiezas a notar los espacios vacíos, y terminas comprando más y más cosas para llenarlos.
Aoki: Yo también entiendo eso…
Asano: Pero me di cuenta de algo. En mi lugar de trabajo actual también tengo una gran estantería, pero cuando la llené por completo, dejé de seguir acumulando cosas. Como solía colocar libros seleccionados cuidadosamente, no hay ninguno que quiera desechar, y como tampoco hay más espacio donde ponerlos, me siento satisfecho.
Entrevistador: ¿Ni siquiera los cambias de lugar?
Asano: No, no lo hice. …Ah, aunque, a medida que empezó a haber más gente entrando y saliendo, los estantes que quedaban a la vista empecé a colocar de manera intencionada los libros que quería que vieran. Y los libros que realmente me gustan, los colocaba más bien en la parte trasera del estante, donde no se notaran.
Entrevistador: El mundo en el que se es consciente de la mirada ajena y el mundo que se completa solo para uno mismo… Incluso dentro del estante empieza a haber esa separación, ¿No?
Asano: Sí, los usaba de manera distinta. Pero, básicamente, soy del tipo de persona que puede estar solo, así que pienso en mi habitación como un espacio solo para mí. Durante la adolescencia, tenía ese deseo ideal de llenar mi cuarto con las cosas que me gustaban.
El ícono de redes sociales: La máscara del “yo”
En esta obra, Isobe se encierra en una habitación llena de las cosas que a él y a su hermano fallecido les gustaban, como si estuviera protegiéndose a sí mismo. La historia comienza cuando invita a Koume, una compañera de clase, a entrar en esa habitación. Dentro de ella, los dos se unen físicamente, pero sus corazones no logran conectarse, y chocan torpemente sus emociones.
Asano: Ustedes dos son jóvenes, así que la adolescencia fue hace relativamente poco, ¿Verdad? Por cierto, ¿Tuvieron una etapa de rebeldía?
Aoki: ¡Yo sí la tuve! Fue una típica etapa de rebeldía por la que todos pasan. Cuando mis padres me decían cosas como “haz la tarea del instituto”, me rebelaba. Empezó a surgir ese yo que no quería recibir órdenes de nadie. Esa frustración la descargaba directamente, sin ningún filtro, al 100 %, contra mis padres.
Entrevistador: ¿Y esa irritación la dirigías también hacia otras personas fuera de tu familia, como hacen Koume e Isobe?
Aoki: No, no lo hacía. Cuando estaba con mis amigos, era más bien del tipo que trata de agradar a todos. Podía llevarme bien con cualquiera, no quería que nadie me odiara, también podía llevarme bien con los profesores... era ese tipo de persona un poco tramposa.
Entrevistador: Un tipo tramposo, ¿eh? Aoki: Tenía amigos con los que jugaba a juegos de cartas, otros con los que hacía deporte al aire libre, y además podía hablar con cualquiera en clase. Por eso, cuando iba a la primaria y secundaria, realmente era una persona que amaba la escuela.
Pero al entrar en la preparatoria, me di cuenta de que no era posible llevarse bien con todo el mundo. Coincidió también con el inicio de mi trabajo actual, y fue una etapa en la que empecé a reflexionar sobre “qué significa ser yo mismo”. Empecé a enfrentarme a mí mismo y a pensar en cosas parecidas a las que Isobe —el personaje de secundaria— se cuestionaba.
Entrevistador: Ishikawa-san, mientras escuchaba al lado, asentía como si estuviera recordando algo…
Ishikawa: Me parece increíble que hable tan claramente sobre su adolescencia…
Aoki: Perdón por hablar tanto…
Ishikawa: No, al contrario, es genial que puedas ponerlo en palabras. En mi caso, mi etapa de rebeldía llegó tarde, casi al final de la preparatoria.
Asano: ¿Y contra qué te rebelabas?
Ishikawa: ¿Contra qué…? En esa época hubo un cambio repentino en mi familia, y eso me hundió emocionalmente. Entonces pensé algo así como: “Si voy a quedarme atrapada en la tristeza, mejor destruyo todo”. Y eso derivó en mi etapa de rebeldía. Simplemente me lanzaba contra las cosas, chocaba y me rompía, una y otra vez.
Entrevistador: ¿Y contra quién dirigías esa rebeldía? Ishikawa: Contra mi familia. En cambio, con mis amigos era como lo que contaba Aoki hace un momento: quería agradarles a todos. No quería que me molestaran, y quería pensar que me gustaban todos. Aunque hubiera alguien que me resultara un poco difícil, el deseo de “mostrarme como alguien que se lleva bien con todos” era más fuerte. Hacía ese tipo de cosas un poco cobardes.
Entrevistador: Cosas cobardes.
Aoki: Sí, sí.
Ishikawa: Pero eso también se vino abajo a mitad de camino. Me di cuenta de que eso de “llevarse bien con todo el mundo” no iba conmigo. Lo entendí recién cuando empecé mi trabajo actual. Aunque no puedas querer a todas las personas que conoces, si tienes a alguien que realmente te importa, eso ya es suficiente.
Asano: Mientras los escuchaba a ambos, recordaba mi propia adolescencia. Hasta la secundaria era más bien un buen estudiante, alguien que no causaba problemas hacia afuera. Pero al entrar en la preparatoria, de repente empecé a bajar en los estudios, y esa frustración la dirigí de forma vaga hacia cosas como “la sociedad” o “los adultos”, algo sin forma. Así que acumulaba mucha rabia dentro de mí. Tuve una etapa de rebeldía, pero era una rebeldía contenida, hacia adentro.
Entrevistador: El personaje de Isobe en esta obra también cargaba con una sensación de pérdida que no podía poner en palabras, y no lograba expresarla, así que la reprimía dentro de sí, ¿no?
Asano: Sí. Isobe solo podía descargar esas emociones reprimidas hacia Koume. Es alguien reservado, que solo se desahoga en su interior. Yo también era así, por eso sentí que lo que me salía naturalmente al dibujar era precisamente ese tipo de persona… una persona mezquina, cobarde, digamos.
Entrevistador: Una persona mezquina. Asano: Creo que durante la adolescencia todos estamos desesperados buscando un lugar donde descargar las emociones que acumulamos por dentro. En mi caso, como debuté como mangaka cuando estaba en la secundaria, lo canalizaba todo en el manga. Sentía que si dibujaba lo que pensaba, me aliviaba, como si se me quitara un peso del pecho. Pero ahora, claro, existen las redes sociales, y antes de que uno mismo tenga una identidad definida, ya se espera que muestre una “versión pública” de sí mismo. Me parece que eso debe ser bastante duro.
Entrevistador: ¿Ustedes, Ishikawa y Aoki, usaban redes sociales durante su adolescencia?
Aoki: Yo usaba LINE cuando estaba en la secundaria.
Ishikawa: Yo empecé a usar LINE en la preparatoria.
Aoki: Yo cambiaba mi foto de perfil de LINE cada tres días.
Ishikawa: ¿Eh? ¡Cada tres días!
Aoki: Es que no sabía quién era yo. Ni siquiera sabía si las cosas que me gustaban realmente me gustaban “a mí”. Entonces me dejaban de gustarme y cambiaba la imagen una y otra vez.
Asano: Aaah. Aoki: Creo que yo también miraba a la gente de esa manera. Pensaba cosas como: “Esta persona tiene esta imagen de perfil, así que seguramente tiene este tipo de personalidad”. Y de esa forma torcida de pensar, al final, terminó volviéndose contra mí.
Últimamente, en cambio, dejo mi imagen de perfil con la configuración inicial. Es como… “la nada”.
Entrevistador: ¿“La nada”?
Aoki: Sí. Aún no tengo algo que pueda decir “esto soy yo”, así que prefiero mantenerme en un estado neutral, sin color… Es, digamos, el punto al que ha llegado en mi cobardía.
Asano: ¿Y tú, Ishikawa, qué tienes como imagen de perfil en LINE?
Ishikawa: Al principio era una foto en la que salía con otras personas, y después puse una imagen de Björk.
Asano: ¿Porque te gusta?
Ishikawa: Sí. Además, es un gusto que no me importa que los demás conozcan. Al final, uno piensa que la gente con la que intercambia LINE va a ver su imagen de perfil, ¿no? Antes me preocupaba mucho eso. Pero ahora la tengo simplemente en negro.
Entrevistador: ¡Completamente negro!
Aoki: Ahhh, sí, había gente así. Pero incluso eso —ponerlo en negro— deja ver algo de los pensamientos de esa persona, ¿no?
Entrevistador: O sea, que se puede percibir la intención detrás de ese fondo negro... Al final, después de pensarlo mucho, uno termina en “la configuración inicial” o en “el negro total”.
Asano: Antes, podías dejar pasar versiones de ti mismo que nadie conocía, podías hacer como si nunca hubieran existido. Pero ahora todo queda registrado de alguna manera, así que inevitablemente uno se vuelve más cuidadoso.
Por cierto, mi ícono de LINE es un personaje de mis propios mangas. Tal cual. No quiero pensar demasiado en eso. Es como si fuera un impostor de mí mismo.
Aoki: Eso está bien. Creo que yo también pondré una de mis fotos de promoción…
Asano: Nadie te va a decir nada si haces eso.
Inmaduro, egoísta y cobarde. La imagen de uno mismo que se refleja en el otro como en un espejo.
Entrevistador: Al igual que La chica a la orilla del mar, muchas de sus obras —como Un mundo maravilloso o Buenas noches, Punpun presentan personajes que aún llevan uniforme escolar.
Asano: Como hablábamos hoy con ustedes dos, los adolescentes, los chicos de secundaria, todavía no se comprenden del todo a sí mismos ni poseen una mirada objetiva. Precisamente por eso, en esa etapa ocurren ciertos dramas inevitables, y yo no puedo evitar sentirme atraído por ellos. En cambio, los adultos o las personas que actúan con ética y “corrección” tienen su valor moral, claro, pero desde el punto de vista narrativo… no me resultan tan interesantes.
Entrevistador: O sea, le atraen las historias donde las personas, por su inmadurez, chocan con los demás.
Asano: Sí. Cuando tenía veinte y tantos años, aún me sentía cercano a esa generación, así que en parte dibujaba como alguien que aún pertenecía a ella. La chica a la orilla del mar la escribí cuando tenía unos treinta, y fue una época en la que ya podía observar aquellos años con cierta distancia.
Entrevistador: El manga La chica a la orilla del mar se publicó en 2009.
Asano: En ese momento ya era capaz de mirar atrás con cierta nostalgia incluso hacia esas cosas que en su día, no podía contarle a nadie o que escondía de los demás. Entendí que todo eso también formaba parte de lo que me había formado como persona. Y pensé: si es así, entonces quiero dejarlo plasmado en el manga.
Entrevistador: ¿Diría que logró mirar su adolescencia desde el lugar en el que se encontraba entonces?
Asano: Sí. Por eso, al mismo tiempo, a partir de haber terminado esta obra, dejé de dibujar tanto el mundo interior de los adolescentes. En cuanto a tratar la adolescencia como tema central, creo que La chica a la orilla del mar fue la obra ideal en el momento justo.
Entrevistador: Aunque tienes otras historias con personajes jóvenes, esta obra realmente sitúa la adolescencia —los catorce años— es el corazón del relato. Entrevistador: Hablaba antes de “mirar objetivamente a su yo de aquel entonces”. La adolescencia, sin embargo, también es una etapa en la que uno empieza a ser consciente de cómo lo ven los demás, y a verse a sí mismo a través de los ojos del otro, ¿no?
Aoki: Sí. Algo que recuerdo muy claramente al mirar atrás es que odiaba al “yo que estaba enamorado”. Quería enamorarme, pero mi autoconciencia se interponía primero. Me observaba desde fuera y me daba la impresión de que estaba fingiendo, como si actuara. Así que, cada vez que me gustaba alguien, comenzaba también a odiarme a mí mismo más y más.
Entrevistador: ¿Qué aspecto de ti te parecía que estaba fingiendo cuando estabas enamorado?
Aoki: Por ejemplo, cuando era amable con la persona que me gustaba, pensaba: “¿Y si en el fondo eso solo fue una forma de satisfacerme a mí mismo?”. Con los amigos nunca me pasaba eso, pero cuando se trataba de alguien que me atraía, me surgía esa idea de que “tengo que hacer algo por esa persona”, y empezaba a cuestionar si mis sentimientos eran realmente sinceros o no. Terminaba dándole demasiadas vueltas y me cansaba de mí mismo.
Ishikawa: En mi caso, cuando estaba en secundaria, ni siquiera llegaba a enfrentarme a mi lado desagradable. Creo que, desde fuera, parecía una persona que se amaba demasiado a sí misma. En el caso de Koume (su personaje), creo que el único que la confronta con las partes de sí misma que no quiere ver… es Isobe. Asano: Sí, yo también tenía algo parecido a la autodesprecio. En el sentido de no poder convertirme en la persona ideal que quería ser. Además, esa irritación o enojo que sentía hacia los demás era, en realidad, como un espejo: al final, siempre terminaba reflejándose en mí mismo.
Entrevistador: Es decir, que no solo la frustración hacia ti mismo, sino también la dirigida a los demás, al final era una proyección de tu propio yo.
Asano: Exacto. Cuando corriges tus propios defectos, las personas hacia las que antes sentías fastidio dejan de importarte por completo, como si fueran simples desconocidos. Cuando pienso “no me cae bien esa persona”, en lugar de culparla, ahora primero intento reflexionar sobre mí mismo. Desde que empecé a pensar así, mis relaciones humanas se volvieron mucho más fluidas.
Aoki: Ya veo…
Entrevistador: ¿Te diste cuenta de eso durante tu adolescencia?
Asano: Sí, más o menos cuando estaba en la preparatoria.
Entrevistador: ¡Bastante maduro para esa edad!
Asano: Bueno, es que en esa época era muy caprichoso y me irritaba fácilmente con la gente. Tuve un gran arrepentimiento en una amistad durante el instituto, y eso me hizo replantearme muchas cosas sobre mí mismo. Pero creo que sin esas experiencias, es difícil aprender a mirarse objetivamente. Cuando miro atrás, pienso que todos esos arrepentimientos son lo que han formado a la persona que soy hoy. Ishikawa Ruka, Aoki Yuzu y Asano Inio: “La película que marcó mi corazón”
Para terminar, cuéntenos: entre todas las películas que han visto, ¿Hay alguna que durante su adolescencia les haya llegado al corazón o que les haga recordar esa etapa de su vida? ¡Pueden responder en el orden que prefieran!
Aoki: ¡Sí! Yo fui parte del club de ping pong cuando estaba en la secundaria, así que vi “Ping Pong” (2002), dirigida por Fumihiko Sori, decenas de veces. Era como un cúmulo de admiración. Muchas veces, mi motivación para actuar o moverme viene del sentimiento de “admirar” algo, y creo que “Ping Pong” fue la primera película que me hizo experimentar eso. Es una obra basada en el manga de Taiyō Matsumoto, que retrata la juventud y las frustraciones de un grupo de estudiantes de secundaria a través del tenis de mesa. El guion estuvo a cargo de Kankurō Kudō. En la habitación de Isobe, en la película actual, también se podían ver cómics de Taiyō Matsumoto. Entrevistador: ¿En qué aspecto de esta película sentiste admiración?
Aoki: Aunque es una película juvenil que resulta refrescante, también muestra un brillo efímero. Incluso siendo un estudiante de secundaria, sentí algo así como: “Quiero vivir este momento con la mayor intensidad posible”. Al verla una y otra vez, descubrí por primera vez el encanto de esas películas que te dejan una impresión diferente cada vez que la ves. No sé explicarlo bien con palabras, pero transmite el fulgor de “personas que realmente están vivas”, o de “seres vivos”. Hay una emoción que te hace pensar: “¡Quiero vivir así!”.
Ishikawa: La película que más me gusta sobre la adolescencia es “Himizu” (2011). Empecé a trabajar como actriz cuando tenía unos veinte años, pero antes de eso solo veía las películas grandes que se proyectaban en cines comerciales. Sin embargo, al ver “Himizu” me di cuenta de que ser actor no era lo que yo había imaginado. Fue una película que me hizo pensar claramente: “Quiero convertirme en una actriz como esa”. La película “Himizu” (2011), dirigida por Sion Sono y basada en el manga de Minoru Furuya, narra la historia de un chico de 15 años que carga con una profunda soledad y de una compañera de clase que intenta apoyarlo. Ambos buscan una pequeña esperanza dentro de un entorno de desesperación. También fue la obra que dio a conocer ampliamente a los actores Shōta Sometani y Fumi Nikaidō.
Ishikawa: En ese mundo tan cerrado y doloroso que es la adolescencia, aunque los protagonistas se ensucian y tropiezan, intentan encontrar juntos una especie de “respuesta correcta”, aunque no lleguen exactamente a la “felicidad”. A veces alguien puede salvarte, y otras veces herirte, pero en el fondo uno siente, a través de las actuaciones y los diálogos de ambos, que el ser humano realmente no puede vivir solo.
Entrevistador: En el pasado, mencionaste a Fumi Nikaidō como una actriz a la que admiras, ¿verdad?
Ishikawa: Sí. La escena en la que ella le propone matrimonio al protagonista con un “¡Casémonos!” me dejó una impresión muy fuerte. Cuando la vi por primera vez, a los veinte años, no lo entendí del todo, pero al verla de nuevo hace poco, me conmovió profundamente.
Desde siempre he dicho que no me gusta dividir las cosas entre “hombres” y “mujeres”, pero inevitablemente termino sintiéndome atraída por películas en las que las mujeres son fuertes y se esfuerzan por seguir adelante.
Asano: En mi caso, la obra que me influenció de una forma que hoy se llamaría “chūnibyō” (síndrome del segundo año de secundaria, esa mezcla entre rebeldía y búsqueda de identidad) fue “PiCNiC” (1996), dirigida por Shunji Iwai. Ishikawa y Aoki: ¡Ahhh, sí!
Entrevistador: Es una película que muestra a tres personas con distintos traumas mentales que escapan juntas de un hospital psiquiátrico y se embarcan en una especie de viaje de carretera fuera de los muros, ¿Verdad? El director Iwai comentó en su momento que quería expresar la sensación de que “Japón entero se había convertido en un hospital” a través de esta obra.
Asano: La vi cuando estaba en la secundaria, y recuerdo pensar: “¿Qué es exactamente lo que estoy viendo…?” No lograba asimilarlo del todo. Hasta entonces solo había visto cosas muy fáciles de entender, así que me impactó muchísimo.
Entrevistador: En ese sentido, se podría decir que fue una experiencia muy “chūnibyō” (propia de una adolescencia intensa y reflexiva). Lo entiendo perfectamente.
Asano: Sí, sentí esperanza al descubrir que existían obras así en el mundo. Me hizo pensar: “Todavía hay tantos mundos que no conozco.” Incluso el aspecto autodestructivo de los personajes se conectaba mucho con lo que yo mismo sentía en mi adolescencia.
Entrevistador: Esa fue la época en la que guardabas dentro de ti mucha frustración y enojo, ¿Cierto?
Asano: Exacto. En la película, los personajes están constantemente irritados, y eso resonaba profundamente conmigo. En ese tiempo también veía muchas otras películas de Iwai. Me gustaba que dejara tantas cosas en manos del espectador; esa forma de expresión me parecía maravillosa.
Inio Asano: "Durante 20 años, he vivido con nada más que lo necesario para el manga..."
Entrevistador: "Umibe no Onnanoko “, que fue dibujada en medio de una carrera de más de 20 años, ha sido llevada al cine.
La posición actual del artista de manga Inio Asano, habla en un tono seguro y práctico, comenzando con su preciado trabajo.
"Ahora que el distanciamiento entre las personas ha cambiado, tengo que acortar la distancia entre el manga y yo." -Asano.
Umibe no Onnanoko y el serializado Dead Dead Demon’s Dededede Destruction (en lo sucesivo, Dededede) tienen un estilo completamente diferente, pero hay una imagen de que el trabajo del Sr. Asano siempre tiene a fanáticos jóvenes…
Asano: El Gran Terremoto del Este de Japón que ocurrió durante la serialización de Umibe no Onnanoko, y Dededede lo escribí después de ese suceso, pero claramente eso cambió mi perspectiva.
En lugar de una historia que se centra en un individuo, es más como mirar a la sociedad como fue todo.
En Dededede, la gente de hoy vive con una visión del mundo que se quia por la información que hay en Internet y las redes sociales como un sentido común, o como la verdad, así que creo que refleje mis propias experiencias en el manga como solía hacerlo, dibujar usando solo la información que obtengo de internet.
Por eso no creo que vaya a profundizar en los personajes. El concepto de "Dededede" es dibujar manga solo en un mundo superficial donde todos se divierten.
Dededede, se dibujó de una manera tan diferente, ganó el Premio Shogakukan Manga en la categoría general en enero, pero me sorprendió porque nunca había ganado un premio hasta ese entonces.
Asano: Estoy feliz de que mi trabajo experimental haya sido apreciado, pero tengo que pensar en mi próximo trabajo pronto.
También quiero dibujar algo en lo que soy más bueno la próxima vez. Debido a los efectos del coronavirus, el sentido de la distancia entre las personas ha cambiado, a veces me pregunto si tengo que hacerlo. Es bastante difícil, ¿No? Si intentas practicarlo, terminarás teniendo una aventura.
Entrevistador: ¿Qué tienes planeado en ir tan lejos?
Asano: Quiero sentirlo. Pero no tiene que ser un gran problema. Si hubiera un evento que sucedió en la realidad, podría dibujar alrededor de 10 cómics con eso, pero de todos modos, no hay nada en este momento.
Vivo mi vida como me plazca, y soy del tipo al que no le importa si no conozco gente, pero aun así, no me meto en problemas.
Hablo de forma remota con mi asistente durante aproximadamente una hora al día, pero siento que todos, incluido yo mismo, están perdiendo de sus emociones. Me temo que esto es malo.
No quiero que mi forma de interactuar sea distorsionado o como un poco más circular.
Entrevistador: ¿Empezaste a buscar algo nuevo, como la distribución de transmisiones en YouTube?
Asano: Siento envidia de mis compañeros de universidad que son populares en ese aspecto. Sin embargo, como resultado, hay un lugar donde esto se complementa como una manera de comunicarme para mí.
Siempre llego tarde cuando se trata de redes sociales, pero pensé que al menos debería estar a la vanguardia entre los artistas de manga. En el futuro, por ejemplo, puedo ser un YouTuber, así que pensé en hacerlo.
Si crees que puedes usarlo en el manga, puedes probar varias cosas.
Asano: Incluso si hubiera problemas en mi vida personal, en el peor de los casos podría convertirlo en una historia cómica y podría superarlo.
Entrevistador: Entonces es así. Por cierto, escuché que te ha gustado el Lego durante mucho tiempo, ¿Sigues haciéndolo ahora?
Asano: Lo hago de vez en cuando. Hay unas 50 cajas que aún no he abierto. Tanto el manga como Lego tienen un sentido de ensamblar cosas, y ese es un placer fundamental que tengo desde la infancia.
Disfruto armando algo yo solo, y sería incluso mejor si la gente pudiera verlo. Asi como estuve editando un video ayer todo el día, eso es exactamente lo mismo. Realmente creo que puedo vivir con hacer estas cosas solo.
Entrevistador: Dededede está finalmente en su clímax?
Asano: Así es. Todavía estoy pensando en qué hacer con la próxima serie. Algunas personas se toman un año libre de una serialización a la siguiente, pero yo solo me he tomado seis meses libres como máximo. Entonces, la próxima vez creo que podre descansar bien, pero no tengo miedo de nada, por lo que podría ser difícil para mí personalmente.
Entrevistador: Si tuvieras que tomarte unas largas vacaciones, ¿Qué te gustaría hacer?
Asano: He estado serializando desde que era un estudiante universitario, así que realmente no he estudiado mucho así decirlo. De echo quería repasar lo que había olvidado el otro día, así que volví a leer mi libro de referencias de matemáticas y recordé cuál era la ruta por primera vez en mucho tiempo.
De todos modos, durante 20 años, he vivido solo con lo necesario para el manga, por lo que no eh desperdiciado nada, pero faltan demasiadas cosas. Así que no pienso mucho en ello.
Inio Asano habla de su propio trabajo "Umibe no Onnanoko” "No hay conclusión ni lección, pero la historia continúa"
Han pasado 10 años desde la serialización, ¿En qué tipo de trabajo se ha convertido "Umibe no Onnanoko” para Asano? Mientras le preguntamos al autor original sobre sus impresiones después de ver la película (que se estrenará el 20 de agosto de 2021), le preguntamos sobre la historia que imaginó en el momento de la serialización. Entrevistador: ¿Cuál es el significado detrás de la última escena sobre la que Asano fue particular? Asano: Sigo pensando que es un buen manga. Entrevistador: En primer lugar, me gustaría escuchar tu impresiones honestas sobre la adaptación cinematográfica. Asano: Estaba muy feliz de haberlo convertido en una película. Cuando vi la película terminada... fue más radical de lo que esperaba.
Por supuesto, que hay algunas representaciones de la sexualidad, pero la atmósfera de los personajes y la maldad de sus personalidades se pueden sentir en cada línea de diálogo. Creo que el vocabulario que utilice fue bastante tosco.
Los trabajos recientes que eh realizado son con bastante suavidad, por lo que en el momento de su serialización, sentí que había algo allí que estaba despertando a los lectores.
Entrevistador: ¿Qué se siente al ver que un manga que dibujaste hace 10 años ahora se convierte en una película?
Asano: Han pasado 10 años, pero no siento que haya pasado demasiado tiempo. Hay muchos lectores que dicen: "Me gusta más 'Umibe no Onnanoko”, y han pasado 10 años desde que se publicó el libro, y se ha reimpreso ligeramente. Por eso, cuando terminó la serialización, no sentí que la relación se hubiera cortado de repente, y era un manga que seguirá en un rincón dentro de mí.
Entrevistador: Asano-san, ¿Tienes un fuerte apego al trabajo?
Asano: Sí. En ese momento, estaba dibujando "Oyasumi Punpun" (Shogakukan) en paralelo, pero "Punpun" se serializaba semanalmente en "Big Comic Spirits" y "Umibe no Onannoko” se serializaba cada dos meses.
"PunPun" era una serie semanal y era una serie de larga duración, por lo que hubo un compromiso en la precisión de los dibujos.
"Umibe" es una serialización bimensual en "Manga Erotics F" (Ota Publishing), y lo hago con la sensación de que "solo voy a elevar el grado de perfección aquí". Estaba dibujando lo mejor que podía en ese momento, y también era un trabajo de la época en que era más lúcido para mi edad, así que todavía pienso: "Es un buen manga".
Entrevistador: ¿Cómo empezaste a dibujar Umibe no Onnanoko?
Asano: Al principio, se planeó que fuera una historia que mostraría lentamente un cruel romance entre estudiantes de secundaria, que terminaría con sexo. Pero cuando llegó el momento de dibujar los guiones gráficos para el primer episodio, los dos se conocieron y gradualmente se enamoraron el uno del otro. Como resultado luego de volver a dibujar, decía: "¡No puedo hacer este tipo de cosas tan impacientes!", La primera escena ya fue después del sexo. Comenzó desde el final de la historia planeada originalmente, así que pensé que sería mejor hacer un manga que reproduciera lo que estaba tratando de dibujar. Por eso empezó con sexo y terminó con una confesión.
Entrevistador: ¿Cómo dibujaste el atractivo entre Isobe y Koume?
Asano: ¿El ambiente? Hasta entonces, la mayor parte del manga que había dibujado estaba ambientado en zonas urbanas, así que para marcar la diferencia, Umibe se ambientaba en zonas rurales. Entonces, Koume es alguien que creció allí y formó la esfera cultural allí. Por otro lado, Isobe es alguien que vino de fuera, por lo que existe una clara comparación entre "gente urbana" y "gente rural".
Entonces, desde el primer punto de partida, también está claro que los dos ven algo completamente diferente. Sin embargo, Isobe es un personaje masculino, por lo que hay un poco de mi subjetividad ahí. Su peculiar disgusto por el campo... ese podría ser yo. En mi caso, soy originario del campo, por lo que como persona involucrada siento una resistencia.
Entrevistador: ¿Ellos dos no estaban comprometidos incluso antes de que comenzara la relación?
Asano: Después de todo, Isobe se está burlando de Koume. Por eso no digo estas cosas como: "En la realidad, estoy preocupado por esto". En ese sentido, los dos realmente tenían valores diferentes desde el principio, y al final, parece que pudieron tener sexo porque les gustaban sus caras. No importa cuánto lo intentemos, es imposible sin entendernos. Es una historia sobre como son dos personas así, y de como se van con una atmósfera como si no se volvieran a ver por el resto de sus vidas.
Entrevistador: Cuando terminó la serialización, ya lo dijiste en una entrevista pasada de que “Ya soy un adulto, así que miro a Isobe y Koume desde el punto de vista de los padres". ¿Ha cambiado esos sentimientos por los dos en los últimos 10 años?
Asano: Ah, se ha convertido en una existencia infinitamente distante. Creo que tenía alrededor de 30 años cuando lo dibujaba, pero los recuerdos de mi adolescencia se convierten en una especie de "historia negra" a principios de mis 20. Pero cuando cumplí 30, vuelvo a sentir cierta nostalgia por algo así.
Es como si eso tuviera mucho sentir. Es por eso que, incluso en ese entonces, los retrataba a los dos como si fueran asuntos de otra persona, pero ahora que están aún más separados, siento que realmente ya no los entiendo.
La escena después de que se separaron era absolutamente necesaria.
Entrevistador: En la película, Yuzu Aoki interpreta al personaje principal, Isobe. ¿Cómo te sentiste después de ver la película a Isobe?
Asano: Fue más feroz de lo que pensaba. En el manga, Isobe solía ser lo que ahora llamamos un 'personaje en la sombra', pero gracias a la actuación de Aoki-san, aunque el personaje en la sombra es un personaje en la sombra, se ha convertido en un personaje en la sombra con una tremenda ferocidad. Pero creo que ese es el resultado de que el Sr. Aoki sobre escribiera el personaje de Isobe con su propia interpretación.
Cuando estaba dibujando a Isobe en el manga, tenía motivos para odiar a las personas que vivían en el campo, como su origen, su hermano mayor, etc. Siento que hay eso de los dos lados. Eso se enfatizó en la película, así que no sé por qué, pero sentí simpatía por él... Finalmente sentí que Isobe tenía este tipo de lado humano. Era tan fresco y agradable.
Entrevistador: ¿Cómo fue interpretado Koume por Ruka Ishikawa?
Asano: Koume, por otro lado, parece haber actuado exactamente como lo había imaginado. La mejor parte fue Koume, quien al final se convirtió en estudiante de secundaria. Hay una escena en la que tu nuevo novio, Otsu-kun, dice: "Te encontré, Koume". La escena en la que dijo: "Está bien", fue la mejor parte, y se sintió como si Ishikawa-san y Koume se estuvieran acercando. Creo que es en parte porque me he acercado a la edad real de la Sra. Ishikawa, pero ella es realmente... un poco más adulta. Porque era una línea que incluía el "He experimentado muchas cosas".
Entrevistador: Escuché que la escena en la que aparece Otsu al final no estaba incluida originalmente en la película. Parece que el Sr. Asano fue el único que solicitó incluirlo, pero ¿Cuál era su intención?
Asano: Creo que esa escena podría omitirse según el concepto de la película. Pero realmente quería expresar la parte donde los dos se cruzan por un momento y luego pasar a escenas completamente diferentes. Para enfatizarlo más, la escena después de que los dos se separaron era absolutamente necesaria. Incluso si la influencia de sus pasatiempos y otras cosas permanece, parece que Koume probablemente no tiene ningún sentimiento persistente por Isobe y ya no lo recuerda. Si no lo llevas a tal punto, los matices del trabajo original cambiarían un poco en mi mente.
Entrevistador: Tengo la impresión de que el estilo del Sr. Asano a menudo representa cosas como "una vida aburrida pero continúa".
Asano: Sí. Mi manga no termina con "Felices para siempre". Podría ser una buena cohesión como trabajo si los dos estudiantes de secundaria dicen si quieren besarse o no. Sin embargo, cuando leí mi trabajo original, hubo una parte superflua al final que me hizo pensar: "Este es un muy buen manga sin conclusiones ni lecciones". Hay algo que se puede transmitir, pero la obra no dice nada, todo depende del lector.
Entrevistador: Entonces, ¿No querías darle un significado especial al romance de Isobe y Koume?
Asano: Sí. Si lo terminas en el lado hermoso del amor, parecerá una conclusión, ¿no es así, verdad? Pero realmente quiero dar una pista de que "la vida de esa persona continuará incluso después de eso". Para reforzarla es necesaria la escena "después". Personalmente, quería ver a Koume como un estudiante de secundaria, pero expliqué las cosas hasta el punto de "Como resultado de pasar una experiensa como está, Koume se ha convertido en una especie de adulto". Yo lo quise asi.
Hola!
Hola me presentare a travez de este blog como Noisy, llevo muchísimos años leyendo a Shuzo Oshimi e Inio Asano, que sus obras me han sido como un confort en sobre llevar muchas cosas que pase a lo largo de mi vida, y el echo que me gusta investigar y saber como piensa el autor y el porque creo y estructuro ciertos personajes que transmiten tantas emociones que para nosotros empaticemos demasiado con las vivencias que nos ah pasado en algún momento de nuestras vidas, y me gustaría alojar al menos por aquí todo lo que recopilado a travez de los años, entrevistas que no muchas veces pasan por desapercibidas, ya que están muchas veces en su idioma original y que nadie se a atrevido a compartir y difundir mas información, quiero llenar la curiosidad a todo aquel como yo el saber un poco lo que estos artistas representan a travez de sus dibujos y sus historias, quiero dejar este registro tanto visual como escrito, y aportar a esta comunidad que no muchos lo hacen, mi pasatiempo es este y me a tomado mucho tiempo en animarme y volver compartirlo nuevamente, espero disfruten este contenido y para aquellos que llegaron hasta aquí, muchas gracias por leerlo! No busco algo en si, solo espero si alguien toma información de lo que se comparta, solo espero que lo acrediten a este blog y a las redes sociales enlazadas a este.
destroy yourself.