Week infinity - Klaar!
Dit is de laatste blogpost, waarbij ik aangeef dat de Super Opa Game klaar is qua design in visualiteit en audio!
Greets,
De Super Opa

shark vs the universe
YOU ARE THE REASON
taylor price

izzy's playlists!
Cosimo Galluzzi
macklin celebrini has autism
Claire Keane
ojovivo
sheepfilms
almost home
Stranger Things
NASA
untitled
art blog(derogatory)
No title available
Noah Kahan

Discoholic 🪩
let's talk about Bridgerton tea, my ask is open
trying on a metaphor
No title available

seen from South Korea

seen from United Kingdom

seen from Malaysia
seen from United States
seen from China
seen from United States

seen from United States

seen from Malaysia

seen from Germany

seen from Norway

seen from Malaysia

seen from United States

seen from Switzerland

seen from Malaysia

seen from Singapore
seen from Netherlands

seen from United States

seen from United States

seen from Canada

seen from Singapore
@jhmgesse-blog
Week infinity - Klaar!
Dit is de laatste blogpost, waarbij ik aangeef dat de Super Opa Game klaar is qua design in visualiteit en audio!
Greets,
De Super Opa
WEEK 5 - Final HUD
Hierbij de final hud. Hierbij ook mijn eigen feedback:
Een paar dingen om op te letten:
-De bewegingen kreeg ik erg moeilijk geanimeerd, omdat het flexibel moet en ook natuurlijk over moet komen. Tegelijkertijd heeft dit ook wel weer iets grappigs, waardoor het funny super grandpa idee ondersteund word.
-De wind onder de tweede move vind ik tof, hierbij hoor je een windvlaag opkomen en de opa waait naar rechts. De wolken en bewegende zon zijn hierbij ondersteunend.
-De bounce movement vind ik de mooiste, deze is erg toepasselijk met een krimpende of juist groeiende veer waarbij het hoofd omhoog of omlaag beweegd.
-De HUD is qua daken en huizen nog niet ideaal om op te spelen, zo is een halfrond dak van de kerk moeilijk te gebruiken. Hier zou nog verandering in kunnen worden aangebracht.
-De super opa is beschikbaar om de zoveel meter, maar dat komt in deze animatie nog niet over. Wel is de info al netjes te vinden linksboven, wat ik zeker een toegevoegde waarde vind in de HUD.
Week 5 - HUD Sounds en afwerking
Wegens de feedback van vandaag ben ik direct aan de slag gegaan met de punten die daarin stonden. Zo heb ik nu alles in een animatie gemaakt, en daarbij geluiden ondergezet. Zie hier hoe ik te werk ben gegaan.
Week 5 - Helicopter vliegend
Nog een obstakel in de Hud zijn vleigende helicopter. Zie deze helicopter welke ik geanimeerd heb met flash, met 12 frames per seconde.
Week 5 - HUD
Volledige HUD met scoresysteem integratie.
De super opa kun je drie keer inzetten. Hiebij vlieg je een heel eind aan meters vooruit, en pak je hoe dan ook items.
Week 5 - Super Opa
Als power up heb ik een super verzonnen, na het idee van Joey van Rooij (Credeitttts). Zie bovenstaande afbeelding voor de power up.
Week 5 - Aanvulling HUD
Omdat alleen huisjes eentonig is, ben ik wat meer soorten gebouwen gaan maken. Zo is er nu een kerk, opslag/loods en een flat.
Week 5 - HUD aanvulling
Voor verdere uitwerking van de HUD ben ik aan de invulling en decoratie gaan denken. De essentiële elementen heb ik namelijk al een heel eind.
Hierboven een variatie in de huizen qua indelingen en kleuren, zodat dit niet te eentonig overkomt.
Week 4 - Start Item
Ik wil de opa ergens laten starten in de stad, dus ik zat te denken aan een rioolbuis of een tube die uit de grond komt, waardoor de opa omhoog vliegt en vanuit daaruit begint de besturing.
Week 4 - Item geanimeerd in Hud
Ik heb erg veel problemen gehad om het muntje zonder background te animeren. Dit is mij dan ook nog niet gelukt, ik zal iets over het hoofd zien waar ik blind voor ben geworden. De muntjes moeten door de opa opgepakt/geraakt worden, zodat je ze kunt verzamelen. Om bijvoorbeeld, andere levels vrij te kopen of betere veren te kopen, zodat het gedrag van de movements veranderd
Hierbij heb ik een springende opa gemaakt met andere geluide, en langere sprongen. Deze animatie is smoother dan de vorige, en bevat meer dynamiek. Met een veer in het spel moet dit zeker zichtbaar zijn.
Week 4 - Items en animatie
Ik ga mijn opa smoother animeren
Ik ga drie items maken waaronder: Muntjes
Boxen/dozen
klappertanden/kunstgebid
evt. bewegende wolken die feedback geven
Week 3 - Experiment
Om nog wat meer te proberen heb ik een ander geluid gepakt, en net wat anders geanimeerd.
Ik ben erachter gekomen dat het een kunst is om de opa zo goed getimt te krijgen dat de veer en het hooft netjes samenkomen. Ook moet de veer gecompresd worden, maar met weinig frames ziet dit er niet uit. Hier moet ik dus iets anders voor verzinnen. Ik zit eraan te denken om de veer los te maken in heel veel gebogen mogelijkheden, of/en in elkaar geduwd.
Qua geluiden klinkt het nu nog een beetje leeg. Ik moet nog zoeken naar een achtergrond muziekje, iets wat de piong piong ondersteund.
Week 3 - Verschillende Geluiden
In dit filmpje heb ik de acht geluiden naast elkaar gezet, omdat tumblr geen wavs aankan. Deze geluiden kan ik gaan gebruiken voor mijn game, echter alleen wanneer toepasselijk.
Week 3 - Proces
Terwijl ik in flash de timing voor het geluid vind probeer ik dit in fl studio aan te passen.
Hierbij heb ik acht geluiden gevonden op internet, of mijn eigen library met heel veel samples. Deze geluiden bewerk ik op volume, pan en ruimtelijke klank. Ook probeer ik ze zo zuiver mogelijk naar voren te laten komen.
Aangezien mijn geluiden zich buiten afspelen komt er niet erg veel reverb op te zitten, maar ik gebruik dit meer zodat de geluiden netjes naar elkaar kunnen overlopen.
De acht geluiden zal ik bewerkt en evt. geloopt op timing op de blog plaatsen, of onder een filmpje.
Waarom ik geen reaper.fm gebruik? Ik ben met fl studio bekent, en hierin valt erg veel te doen, ook met extra plugins geïnstalleerd. Ik neem aan dat het om het eindresultaat gaat, en niet om de manier hoe je het maakt.
Waar ik ook voor zorg is dat de geluiden even hard afgemixt zijn, zelfs als ze door elkaar heen gaan. Dit kan in het spel namelijk ook voorkomen. Ik heb echter eerst meer animaties nodig om mijn geluiden onder te zetten, dus daar ga ik ook naar kijken.
Week 3 - Animatie met geluid
Ik heb de opa in een loop gezet en telkens als hij de grond bijna raakt komt er een spring geluid. Ik heb nu echter 1 geluid erin gezet, maar ik wil er nog meer meer experimenteren omdat ik het idee heb dat dit het net niet ondersteund.
Week 3 - Animatie Opa
Een simpele animatie, waar ik zo dadelijk geluid onder ga zetten.