如何更改 Spotlight 預設 Search Engine
如何更改 Spotlight 預設 Search Engine
Mac OS 能改預設的瀏覽器已經一個陣子了 而每個瀏覽器也都可以更改自己預設的搜尋引擎 (Google, Bing, DuckDuckGo…) 但即使我們改了預設瀏覽器和該瀏覽器的搜尋引擎 但我們叫出 Spotlight 後所要搜尋的網頁也會透過 Google 來搜尋 Continue reading
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如何更改 Spotlight 預設 Search Engine
如何更改 Spotlight 預設 Search Engine
Mac OS 能改預設的瀏覽器已經一個陣子了 而每個瀏覽器也都可以更改自己預設的搜尋引擎 (Google, Bing, DuckDuckGo…) 但即使我們改了預設瀏覽器和該瀏覽器的搜尋引擎 但我們叫出 Spotlight 後所要搜尋的網頁也會透過 Google 來搜尋 Continue reading
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[HTML] 如果製作 Sticky Header 效果的 Table
要做 Sticky Header 的 Table 有幾種方式
有人會使用 Div 搭配 Grid 來達到這種效果
但如果你的 Table 是相對簡單的
你也可以使用純 Table 來完成
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[HTML] 讓 HTML 多媒體元件使用跨網域來源
[HTML] 讓 HTML 多媒體元件使用跨網域來源
在寫網頁或網站的過程中
我們常常會遇到要處理跨網域存取的問題
也就是熟悉的 CORS (Cross-Origin Resources Sharing)
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[AngularJS] 在 Angular CLI 中使用原生 Bootstrap
[AngularJS] 在 Angular CLI 中使用原生 Bootstrap
如果在網路上搜尋 AngularJS 或 Angular CLI 和 Bootstrap 的關鍵字
不少文章都會提供使用 Ng-Bootstrap 或 Ngx-Bootstrap 的方式
此篇主要講的是使用原生的 Bootstrap 和 Angular CLI 做使用
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[C++] Error C2664 編譯錯誤 : LPWSTR 無法轉 char*
當在編譯你的 C++ 專案時
出現 Error C2664 : ‘function’ : cannot convert argument n from ‘type1’ to ‘type2’
通常是你想要將 LPWSTR 的變數轉成 char*
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[.NetCore] 建立 ASP.NET Core Web API
[.NetCore] 建立 ASP.NET Core Web API
此篇主要講述如何建立基於 .Net Core 的 Web API
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透過 MSBuild 在 Visual Studio Code 編輯/執行 C/C++
透過 MSBuild 在 Visual Studio Code 編輯/執行 C/C++
此篇主要講述如果已經安裝 Visual Studio 2015
但卻想使用 Visual Studio Code 來做 C++ 的編譯和 Debug
針對其他的組合,像是透過 Clang、CMake 等不在此篇討論範圍
可以參考官方:Building your C++ application with Visual Studio Code
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[UWP] 透過 Newtonsoft.Json 讀寫 JSON 檔
[UWP] 透過 Newtonsoft.Json 讀寫 JSON 檔
在 App 中做檔案的讀寫是很常見的功能
但通常要用到的時候就常常忘記XD
所以順便當成筆記寫下來
也讓分享給需要的開發者
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[PowerShell][Azure] Azure 管理權限
在上一篇 [PowerShell][Azure] Azure 命令列工具 有提到
在使用 PowerShell 來管理 Azure 前
需先取得權限
在上一篇已經講過最使用的「彈出要求使用者和密碼登入」的視窗
今天要來分享其他的兩個方法
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[PowerShell] 變數宣告
PowerShell 的介紹在此就不多說
這篇主要是來例舉一下
如何在 PowerShell 中,進行變數宣告
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主題偵測的暫存內容 (dec07eed-8931-4c19-a8c8-4b4e7758b578 - 3bfe001a-32de-4114-a6b4-4005b770f6d7)
主題偵測的暫存內容 (dec07eed-8931-4c19-a8c8-4b4e7758b578 – 3bfe001a-32de-4114-a6b4-4005b770f6d7)
尚有未刪除的暫存文件,請手動刪除。(e8a86094-6260-451c-9238-623f894693a4 – 3bfe001a-32de-4114-a6b4-4005b770f6d7)
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[Cocos2d-x] Shader 傳值
繼上一篇 [Cocos2d-x] Shader 的使用
這一篇主要是講述如何在 Cocos2d-x 執行中改變傳入 Shader 的值
使用到 uniform 這個關鍵字
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[Cocos2d-x] Shader 的使用
本篇主要講解如何在 Cocos2d-x 中使用 Shader
並在 Shader 中接受由 GLProgram (Cocos2d-x)傳入的值
雖然是使用 Cocos2d-x 3.0 beta,但 2.x 依然可以使用
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[Cocos2d-x 3.0] Physics 基本設定
大家都知道 Cocos2d-x 3.0 特別在物理引擎這塊做了一些整合
在 Box2D 和 Chipmunk 的上層做了一個新類別「Physics」來做承接
加快關於使用物理的開發
使用…
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[C++]STL vector.erase() 導致迴圈錯誤
昨天在寫 Cocos2d-x 的時候用到 STL 的 vector
遇到了幾個問題
於是就寫起來當成筆記
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[Cocos2d-x 3.0] 安裝與建立新專案
Cocos2d-x 從 2.2 開始
建立專案都是利用一個「Python」檔來完成
同時可以建立不同平台的專案
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[Cocos2d-x] 3.0 新版本功能
Cocos2d-x 用了一些時間了
從 1.x 的時候開始用
用到現在已經邁入 3.0(beta1)了
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