Travail sur deux licences : Porco Rosso et Hell's Paradise
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Travail sur deux licences : Porco Rosso et Hell's Paradise
Le cyberpunk est un mouvement esthétique et narratif né dans les années 1980, qui met en scène des sociétés futuristes marquées par une avancée technologique extrême et une dégradation sociale profonde. Dans ces univers, la technologie est omniprésente. Des œuvres comme Blade Runner, Ghost in the Shell ou le jeu Cyberpunk 2077 illustrent cette tension entre progrès et perte d’humanité et m’ont inspiré dans ce projet.
Dans ces mondes saturés de néons, de béton et de données, la nature est réduite à une présence contrôlée, voire synthétique. Ce projet propose d’interroger la place du végétal dans cet environnement : que devient-il dans un monde où tout est modifié, plus rien n’est naturel ?
Le ton cynique propre au cyberpunk m’intéresse particulièrement, notamment dans sa manière de dénoncer les dérives du progrès et les illusions d’un futur idéalisé. À travers la mode, je souhaite m’inscrire dans cette logique critique, en utilisant le vêtement comme un support de réflexion autant que d’expression. Je propose ainsi une réinterprétation du végétal : des fleurs et formes organiques transformées, étranges, presque alien, parfois oniriques, oscillant entre beauté et malaise. La fleur dont je me suis inspirée se nomme la trompette du jugement dernier et c'est une cousine très proche de la datura. Ces plantes sont connues pour être utilisées comme drogue hallucinogène et pour être mortelles, c'est une métaphore de mon projet. Nous vivons dans une réalité altérée par le progrès, le capitalisme et c'est ce qui nous poussera a notre perte.
Projet de fin de diplôme
Le cyberpunk est un mouvement esthétique et narratif né dans les années 1980, qui met en scène des sociétés futuristes marquées par une avancée technologique extrême et une dégradation sociale profonde. Dans ces univers, la technologie est omniprésente. Des œuvres comme Blade Runner, Ghost in the Shell ou le jeu Cyberpunk 2077 illustrent cette tension entre progrès et perte d’humanité et m’ont inspiré dans ce projet.
Dans ces mondes saturés de néons, de béton et de données, la nature est réduite à une présence contrôlée, voire synthétique. Ce projet propose d’interroger la place du végétal dans cet environnement : que devient-il dans un monde où tout est modifié, plus rien n’est naturel ?
Le ton cynique propre au cyberpunk m’intéresse particulièrement, notamment dans sa manière de dénoncer les dérives du progrès et les illusions d’un futur idéalisé. À travers la mode, je souhaite m’inscrire dans cette logique critique, en utilisant le vêtement comme un support de réflexion autant que d’expression. Je propose ainsi une réinterprétation du végétal : des fleurs et formes organiques transformées, étranges, presque alien, parfois oniriques, oscillant entre beauté et malaise. La fleur dont je me suis inspirée se nomme la trompette du jugement dernier et c'est une cousine très proche de la datura. Ces plantes sont connues pour être utilisées comme drogue hallucinogène et pour être mortelles, c'est une métaphore de mon projet. Nous vivons dans une réalité altérée par le progrès, le capitalisme et c'est ce qui nous poussera a notre perte.
Projet de reprise de marque Soshi Otsuki
Le but de ce projet était de se projeter en tant que nouveau directeur artistique de la marque Soshi Otsuki.
En premier lieu, j'ai donc analysé tous ses défilés, lu ses interviews pour ensuite retenir les codes forts dont est emprunt son travail et sélectionner ceux qui m'intéressent le plus pour ma collection puis j'ai rajouté ma propre ADN de marque.
Dessins divers
Photographies objectif fish eye
Travail de modèle vivant à l'encre.
Pour son manuscrit retracant l'histoire de ses ancêtres, Lazare Papadacci m'a demandé de dessiner les costumes des Grecs habitants à Cargèse au XVIIIe siècle en m'aidant d'une description dans la littérature.
Planches tendances spring summer 22
Lors d’un stage en tant qu’assistante styliste à Complément Europe, un grossiste qui vend aux différentes marques (kiabi, Leclerc, etc.) ses accessoires, j’ai eu l’occasion de voir comment créer des chapeaux en me basant au préalable sur une recherche des tendances puis de réaliser leurs fiches techniques à envoyer à l’usine de fabrication.
Ceci est un projet personnel inspiré par mon activité lors de mon stage.
En général lorsque l’on fait du zéro déchet, on cherche à masquer le fait que soit du recyclage. Ici, j’ai cherché à faire l’inverse.
J’ai recherché directement la forme sur le mannequin en associant les textiles par motifs et couleur mais toujours de sorte a ce qu’on remarque l’assemblage de différents vêtements. Puis les ai cousu ensemble à la main ainsi qu’a la piqueuse plate.
Et enfin j’ai accessoirisé avec des bijoux de seconde main, des chaines, ou encore des éponges en métal.
“T’es belle, sois toi” est la collection que j’ai réalisée dans le cadre de mon projet de mémoire de DN MADe. Le sujet est le corps féminin et les normes esthétiques actuelles en occident. Comment le vêtement contribue-t-il à conformer les corps aux standards de beauté actuel ou au contraire, aide-il à la libération des corps ? J’ai choisi de réaliser une collection emprunte d’humour en utilisant les codes des standards de beauté actuels en occidents mais en les exagérant volontairement pour créer un effet parodique et qu’on ait l’impression que c’est une sorte de costume. J’ai également réalisé un magazine dont le nom est glaMORT, qui est le support de mon mémoire de 3ème année.
Ces motifs font partie de ma recherche de moyens de mon projet de fin de DN MADe sur les normes concernant les femmes actuellement en occident.
J’ai dessiné sur illustrator des motifs all over et placé puis j’ai fait un test de broderie industrielle sur un tee shirt.