Não lembro exatamente como consegui minha cópia de Quake, mas provavelmente foi uma demo em alguma revista e claro que a descrição citava o parentesco com Doom, que era de grande interesse meu na época.
A demo continha os 3 ou 4 primeiros levels e até hoje não sei como consegui terminar eles, sem os controles WASD e mouse, atualmente a opção mais convencional. Na época lembro que tinha que pressionar os botões para mirar pra cima e um para centralizar a câmera. No fim, desse jeito, o jogo ficava um misto de survival horror com ação.
Eu quase comprei o jogo completo, na mesma loja que adquiri Tomb Raider Gold, mas na minha cabeça juvenil se eu tinha a demo de Quake eu já tinha Quake. Foi atĂ© melhor nĂŁo ter comprado, pois provavelmente nem conseguiria aproveitar muito mais dos levels que eu já tinha devido a dificuldade que eu tinha com os controles.Â
De lá pra cá, consegui Quake completo na Steam e devo ter acabado umas 2 vezes, incluindo as expansões. E acabei de novo esses dias. É muito bom!Â
O mais interessante é como ele se encaixa bem no meu dia-a-dia de adulto. O ritmo rápido dos levels permitia que eu jogasse em sessões curtas de 30 min à 1h, sempre passando por 1 ou 2 fases, dependendo da dificuldade. Um game sem tempo pra storytelling e cutscenes, que te coloca direto na ação.
Mais prĂłximo do seu fim, o jogo dá sinais de cansaço na produção, com algumas fases um pouco “enjoadas” com sessões longas sem ter o que fazer e inimigos e armadilhas com caraterĂsticas e posições questionáveis... Eu estou olhando para vocĂŞ Spawn! Bicho bem idiota.
As expansões tem coisas legais, como novas armas e tipos diferentes de munição, mas sofrem com ideias de game design da Ă©poca, como “vou colocar essa arma aqui pra vocĂŞ, tá? Ah, vc nĂŁo viu que ia cair uma pedra imediatamente e te matar?? Que pena!”. Eu atĂ© tentei continuar minha “run” por todos os levels de Quake (principalmente pelo excelente trabalho feito no remaster que saiu recentemente) mas queria fazer e jogar outras coisas tambĂ©m.Â
Durante esse perĂodo, tambĂ©m joguei o mod Arcane Dimensions, trabalho muito bom, mas com outra pegada. Fases mais longas e cheias de segredos, muito legal e um desafio massa tambĂ©m. SĂł tive tempo pra um level, The Crucial Error. AtĂ© despertou meu interesse em fazer mods, mas acho que nĂŁo vai rolar.
Enfim, Quake Ă© parada obrigatĂłria para qualquer pessoa que curta FPS. Selo ARREGADO de diversĂŁo.