Interview Vampire Daily

Game Changer & Make Some Noise
Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ
Cookie Run:Kingdom Official!
𓃗

Jar Jar Binks Fan Club
Phantogram Three

izzy's playlists!
Cosimo Galluzzi
No title available
NASA
The Bowery Presents

shark vs the universe
Noah Kahan
TMBGareOK. The Official They Might Be Giants tumblr
Sweet Seals For You, Always
RMH

roma★
No title available

Kiana Khansmith
seen from Vietnam
seen from United States
seen from Brazil

seen from Türkiye
seen from Ecuador
seen from Spain
seen from Germany
seen from United States
seen from Belgium
seen from United States

seen from United States

seen from Canada

seen from United Kingdom

seen from Türkiye
seen from Italy
seen from United States
seen from Vietnam
seen from Bangladesh

seen from Malaysia
seen from United Kingdom
@merelblom-blog
Ander optioneel idee.
Redenen waarom ik er niet voor heb gekozen om dit uit te werken:
Van de drie assumpties die ik wil verbinden, word hier enkel 1 assumptie verwerkt:
(Assumptions: -stimulate innovation -reducing waste - interaction: bringing people together (twee verschillende uiterste))
Dit idee stimuleert geen innovaties omdat er geen interactie is tussen de mensen. Het is enkel de machine de machine die biertje wisselt. Er is dus wel sprake van afval beperken. Maar er mist een essentieel stuk in de dingen die ik met het concept wil bereiken. Ik geloof dat ik dit wel met de app kan bereiken.
SAME EFFECT
Species of Illumination door Bob de Graaf
https://vimeo.com/76950335#at=2
PROJECT
Species of Illumination is een serie van twee lampen: Wallace en Darwin. Ze gedragen zich als huisdieren maar dan futuristischer. Het zijn autonome wezens, ze bestaan om de klant licht te verschaffen maar ook om hun eigen leven te leiden.
Het robotlampje Darwin rijdt overdag door de kamer rond op zoek naar zonlicht om zijn batterij op te laden. Dan gaat hij vaak bij het raam zitten. ‘Dat vindt hij fijn.’ Pas in de avond gaat hij via bewegingssensoren op zoek naar mensen om zijn licht te geven. Ondertussen hangt Wallace aan het plafond waar hij met lichtsensoren checkt wat de meest donkere plekken in de kamer zijn. Eenmaal gevonden belicht hij die een tijdje, en gaat dan weer verder. De lampjes gaan pas aan als je ze vriendelijk een hand voorhoudt. En ze gaan net zo makkelijk weer eventjes ergens anders kijken als ze daar zin in hebben.
EFFECT
"Tot nu toe is technologie altijd dienend geweest aan ons, dat is fijn, maar het is niet superspannend. Het wordt pas interessant als je interactie met iets kunt hebben. Dat iets niet een slaafje is dat doet wat je hem vraagt maar ook zijn eigen voorkeuren heeft.” Zegt Bob in een interview met Motherboard. De lamp is in dit geval geen hulpstuk meer voor de mens maar zijn autonoom en intelligent. Het triggert emotie, sensatie en communicatie met de gebruiker. Ze gedragen zich als huisdieren en zijn voor de gebruiker levendige lichten waarmee gespeeld kan worden.
Net als bij Minimaforms gaat Bob de Graaf het experiment aan tussen communicatie van de mens en de techniek. Het legt een nieuwe betrokkenheid en onontdekte relaties bloot tussen mensen, gegevens en de ruimte door middel van technologie en design.
MATERIAAL
3D print, lasergesneden aluminium, chips, batterij motortje en sensoren
TECHNIEK
De lamp laden zich op door zonnenenergie en reageren via een sensor op beweging en warmte. Door een aantal chips zijn ze ‘intelligent’ en gaan ze hun eigen weg.
Het meest volmaakte bestaat uit de geest, die is verticaal, mannelijk, en de materie: horizontaal en vrouwelijk.
Horizontaal en verticaal, ofwel de sociale, aardse lijn en het geestelijke, de verticale lijn, gingen in de tijd van De Stijl een dialoog met elkaar aan. door PIET MONDRIAAN
gebouwen met een horizontale (lijnen) focus